1103 偷跑整合

マシンナーズ・マンクラスペア
机械族/效果 暗/4星 1800/800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡用抽卡以外的方法加入手卡的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是机械族怪兽不能特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「マシンナーズ・マンクラスペア」以外的1只「机甲」怪兽送去墓地。

铠龙降临
仪式魔法
「铠龙之圣骑士」的降临必需。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:等级合计直到变成4以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把「铠龙之圣骑士」仪式召唤。
②:从手卡以及自己场上表侧表示的怪兽中,等级合计直到变成4以上为止把怪兽除外才能发动。墓地的这张卡除外,从自己墓地选1只「铠龙之圣骑士」特殊召唤。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

铠龙之圣骑士
龙族/仪式/效果 风/4星 1900/1200
「铠龙降临」降临。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从额外卡组特殊召唤的怪兽和这张卡进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只怪兽回到持有者卡组。
②:把这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把1只5星以上的龙族·风属性怪兽特殊召唤。

夢魔鏡の夢語らい
永续陷阱
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的「梦魔镜」怪兽要为自身效果发动而解放的场合,不去墓地回到持有者卡组。
②:自己·对方的主要阶段,把魔法与陷阱区域表侧表示的这张卡送去墓地才能发动。从自己墓地的卡以及除外的自己的卡中,选1张「圣光之梦魔镜」或者「暗黑之梦魔镜」在自己的场地区域表侧表示放置。那之后,可以从手卡把1只有放置的卡的卡名记述的怪兽特殊召唤。

双天の転身
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以自己场上的1只「双天」怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,从卡组·额外卡组把1只比那只怪兽原本等级高1星或者低1星的「双天」怪兽特殊召唤。
②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只「双天」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

电脑堺门-玄武
永续陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有其他「电脑堺门」卡存在的场合,自己·对方的战斗阶段,以场上的1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。
②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只「电脑堺」怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效特殊召唤。那之后,选1张手卡送去墓地。

战华史略-大丈夫之义
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:对方对怪兽的特殊召唤成功的场合才能发动。在自己场上把1只「战华之龙兵衍生物」(兽战士族·风·1星·攻/守500)特殊召唤。
②:自己·对方的「战华」怪兽被战斗破坏的场合,可以作为代替把这张卡送去墓地。
③:场上的「战华」怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个发动无效。

E.M.R.
通常陷阱
①:把自己场上的1只机械族怪兽解放,解放的怪兽的原本攻击力每1000有1张,以最多有那个数量的场上的卡为对象才能发动。那些卡破坏。

恶魔之杖
装备魔法
自己场上的怪兽才能装备。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。对方场上的全部怪兽的攻击力直到回合结束时下降装备怪兽的攻击力的一半。
②:给怪兽装备中的这张卡被送去墓地的场合,支付1000基本分才能发动。这张卡回到手卡。

契珖のヴルーレセンス
龙族/效果 光/4星 1600/800
①:对方场上有怪兽存在,这张卡召唤成功时,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把「契珖のヴルーレセンス」任意数量送去墓地。
②:1回合1次,这张卡在墓地存在的场合才能发动。墓地的这张卡直到回合结束时变成暗属性。

天孔邪鬼
恶魔族/调整/效果 光/3星 1000/1000
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不能把这张卡以外的和这张卡属性相同的特殊召唤的怪兽的效果发动。
②:1回合1次,自己·对方的主要阶段才能发动。这张卡的控制权转移给对方。那之后,可以把这张卡的属性直到下个回合结束时变更为任意属性。这个效果只能在这张卡的原本持有者的回合发动。

ダイカミナリ・ジャイクロプス
【←5 灵摆效果 5→】
①:1回合1次,以自己场上的1只灵摆怪兽和对方场上1只怪兽为对象才能发动。那些怪兽的表示形式变更。
【怪兽效果】
雷族/灵摆/调整/效果 风/4星 1400/1700
从额外卡组特殊召唤的这张卡被同调召唤使用的场合除外。这个卡名的②③的怪兽效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤成功的场合才能发动。这张卡的表示形式变更。
②:这张卡的表示形式变更的场合,以场上的1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
③:这张卡在灵摆区域被破坏的场合才能发动。选自己灵摆区域的1张卡回到持有者手卡。

壹时炮固定式
通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己·对方的战斗阶段,宣言1·2·3·4·5·6中的任意数字才能发动。选对方场上的1只效果怪兽,以下数值合计数量和自己墓地的卡的数量相同的场合,从自己卡组上面把最多有宣言数量的卡送去墓地,选最多有送去墓地数量的对方场上的卡回到持有者卡组。不同的场合,自己失去宣言数量×500的基本分。
●选的对方怪兽的等级×宣言数量。
●对方场上的卡的数量

ツッパリーチ
场地魔法
①:自己抽卡阶段通常抽卡时,把那1张卡给对方出示才能发动。那张卡回到卡组最下面,自己从卡组抽1张。
②:自己用效果抽卡时,把那1张卡给对方出示才能发动。这张卡送去墓地,出示的卡回到卡组最下面,自己从卡组抽1张。