11,击穿抗性
11,击穿抗性:隐藏数据,击穿一个牛头人和击穿一个鼠鼠所需的动能明显不一样,高击穿抗性会提高弹丸击穿模组的难度,击穿抗性由两个值组成
击穿点数与穿透速度比例:
击穿点数:击穿点数代表弹丸击穿这个模组时消耗的点数,步兵通常是1,巨魔为3,巨人为5,毁灭巨轮为20,但后两个目前没有实际意义,因为只有一种击穿代码可以击穿体型等级为very large 的单位,但那种弹丸的击穿上限为正无穷,这个点数没卵用,而面对正常弹丸,very large 单位靠体型等级已经必定将弹丸停住了,也无需消耗对方点数。
穿透速度比例:你把我打穿了,但我要最后恶心你一把,弹丸击穿每个模组时都会损失当前速度一定比例的速度,穿透速度比例为剩余速度的比例,大于0小于1。弹丸飞行时有自己的下坠速度,但私以为这个属性除了某些无限击穿能力的弹丸之外,效果实在不明显。
大部分步兵的击穿速度比例为0.9,一些特殊单位为0.95,除去极少的极端单位之外,最低的速度比例为0.75。
以写作版本帝国巨型加农炮为例,它的穿透体积为大(怪兽步兵,蝠狼等小型巨兽以及以下体积),穿透上限为9
那么他的炮弹射中真正的巨兽,比如巨人时会立即被停止(或偏折)
射击步兵时(穿透点数一般为1)在偏折前依最多可以直接命中10个步兵
在射击骑兵(穿透点数一般为2)时,可以直接命中5个骑兵
在射击怪兽步兵(穿透点数一般为3)时,可以直接命中4个
结论依据:data.pack/db/battle_entities_tables/Projectile Penetration Resistence和Projectile Penetration Speed Change。