《女神异闻录5 皇家版》被“偷心”的不止是恶人,更是玩家自己

也许你不曾玩过这个游戏,但你也许会听过“无论如何,P5R都是天下第一!”这句话,也许会听过它的出圈曲《Life Will Change》,也许会看过它十分扎眼的宣传海报,而它正是今天要为大家介绍的JRPG中的楷模——《女神异闻录5皇家版》(下文统称为P5R)!随着游戏平台之间的间距越来越近,PC玩家们终于能够在今天玩到这款佳作了,但是由于距它正式发售的时间已经过去了三年了,所以大部分玩家都已经多多少少云了或者被剧透了。接下来的测评主要会聚焦于我本人对于这个作品的看法,而不是像大部分测评那样去罗列它的优缺点,请诸位看官权当娱乐就好!


萌新的“贤者时间”

正如上文提到的一样,因为P5R已经发售了三年了,而且PC平台上只会发售P5R,所以对于PC的萌新玩家来说没有必要去纠结P5是个啥样的作品,只需要知道P5R是P5的完全体就够了。如果实在想知道二者之间有什么具体的差别,可以自行去度娘查找。

本作大致讲了一个“有前科”的主角转学到了新学校,然后与新校园里的各种“问题青年”组成“偷心怪盗团”在精神领域惩戒坏人的故事。在这个故事中,主角团的成员们都是被生活逼入了死角的人,都因为各种各样的原因变得与生活格格不入,而在主角的带领之下他们觉醒了自己的“人格面具”(理解为某种超能力吧),成为了能在别人精神领域的“偷心怪盗”。关于“偷心怪盗”的设定,萌新们可以把它理解为潜入别人精神世界里自由行动的义贼或义警,主角团只要偷走了恶人心中的“恶“,恶人们就会洗心革面,老老实实的交代出自己所犯下的种种恶行,最后改恶从善。虽然这样的设定比较中二,“浓度”不够的玩家第一次接触会略感羞耻,但是一旦接受了这样的设定,就会爽到无法自拔。


最值得一提的是,本作中的养成系统、社交系统、战斗系统结合的天衣无缝,并不会因为它是一个回合制游戏就多出许多的“垃圾时间”。相反,本作的时间是比较紧凑的,玩家需要在有限的时间中规划好如何去提升自己的社交属性、人际关系和战斗能力。再加上本作的群像塑造十分优秀,每一位队友、NPC都有自己独特的色彩,没有一个环节是多余的,值得玩家们好好体验。唯一需要注意的是,这个作品非常的烧时间,需要玩家花费大量“成块”的时间去游玩,如果你的游玩时间非常的碎片化,那你在这个游戏里获得的体验感就会比较弱了。


即使是回合制也依然非常有趣

阿特拉斯(ATLUS)制作组旗下的《女神异闻录》系列一直都受到了众多玩家的热烈好评,具体哪一部作品能称为“最佳”,我想是十分有争议的。但如果说阿特拉斯是非常善于把回合制游戏做得十分有趣的,我想会有很多玩家站出来认同我的观点。接下来就结合游戏,详细的为各位看官分析我的观点。

精妙的美术设计
关于游戏内的UI、服装和音乐等等有关于美术设计的环节,我很难通过苍白的文字去描述它的精妙之处,只有玩家自己去游戏亲身体验了以后才能体会到阿特拉斯的美工到底有多鬼才。但是为了印证我在上文中提到的观点,我必须在这里狠狠的夸一下P5R的迷宫设计。众所周知,现在的玩家们的游戏时间都很碎片化,这就让以往JPRG中的经典迷宫探索环节在当今变得非常的不讨喜,但是在P5R的迷宫环节反而非常有趣。


首先,P5R中的迷宫设计都非常的贴合恶人心中的“恶”,就比如第一个BOSS鸭志田的迷宫场景就设计的充满了自恋、压抑和淫乱,就连小怪也设计得十分应景,充分的反映了这个角色内心的丑恶之处,而每一位BOSS的迷宫都是这个待遇,就能大大刺激了玩家们去迷宫中探索和收集的欲望了。没有对比就没有伤害,阿特拉斯前不久的新作《灵魂骇客2》的队友内心迷宫全是清一色的灰色大墙,整得和界王的时光精神之屋一样,玩家在这样的迷宫里探索无疑就是在给自己判“电子禁闭”。


其次,本作不仅有属于自己的番剧和电影,更是在游戏中大量的使用了番剧一样的CG演出,可谓是下了很大的血本。虽然本作的番剧评价并不如P4的番剧那般可圈可点,但是作为游戏改的番剧,也算是质量十分上乘的作品了,这样走心的搭配会让玩家的游戏体验直接拉满了。


引人入胜的养成
养成部分要分为两个环节来谈,一是战斗方面,二是社交方面。首先,本作的战斗系统也是一如既往的使用了贯穿了阿特拉斯旗下所有作品的“恶魔全书”,说白了就是类似于宝可梦的战斗系统,玩家可以控制主角团去捕获或者合成各种各样的恶魔并召唤它们为自己作战,而这些恶魔都是阿特拉斯作品里经常露脸的“老朋友”和为了本作而新设计的一些“新朋友”。值得一提的是,在P5R追加的特典里我们可以获得前几作主角所使用的人格面具和服装,这些面具不仅可以为那些没有时间去肝的玩家提供非常的大的便利,更可以给老玩家们把回忆感拉满。



其次,本作的视角是放在了校园和日常生活之中,玩家所经历的所有事件都与我们的现实生活息息相关,所以玩家们要做的事情是会非常有代入感的。平静的放学后、欢乐的假期里以及繁多的节日中,都是我们可以与小伙伴发生友好互动的时间。






每一位可以交往的角色都有好感度层级,每一层好感度都包含着一段独特的剧情,并且每将好感度提升一层,对应的角色就会拥有新的能力,主角也会随之解锁更多的能力和可互动的行为。另外值得一提的是,在本作中可以达成恋爱关系的女NPC有十余位,这些剧情是十分欢乐而暖心的,特别是你如果玩脚踏十几条船的时候,会更刺激的哦(手动狗头)


高超的制作立意
最后一点就比较抽象了,我想谈一谈游戏的立意。我认为好的游戏之所以能让人深陷其中,原因之一就是游戏具有“弥补性”。无论我们今天的生活是怎样的,但是我们的生活一定是会有遗憾的,它也许是学习上的遗憾、感情上的遗憾或是工作上的遗憾,而我们又没办法在现实中去弥补这些遗憾,所以我们经常会抱有“假如能回到过去,我一定会.....”这样的幻想。但是游戏出现了以后,我们有了弥补过去的可能。


正如上文所说的那样,P5R的视角主要放在了校园生活和日常生活之中,我们是有非常强的代入感的。学生生涯是一段每个人人生中最美好、最纯粹的时光,我相信每个人在这段时光之中或多或少的都会留下遗憾,而P5R恰好给了我们一个去弥补这些遗憾的机会,我想这就是P5R能给绝大多数玩家留下美好回忆的原因之一吧。再退一步说,如果你没什么遗憾,那来一次惩奸除恶、温暖与欢乐并存的冒险,也许能够打动你的内心吧。



总结

这是一款十分优秀并且值得体验的JPRG佳作,它不光代表了阿特拉斯制作组高超的制作水准,也象征了玩家们能够放飞自我的一个舞台,哪怕是在如今这个“人均电子阳痿”和“人均游戏时间碎片化”的背景之下,P5R也依然有着非常强大的魅力。最后,如果你非常喜欢RPG游戏或是对《女神异闻录》系列感兴趣,那么我都非常推荐你入手它(没经济能力的可以先看番),它充满了青春和中二的魅力绝对不会令你失望!

感谢您耐心地看到最后,笔芯~
此文由@高智能油猫饼撰写,收录于Steam榨汁屋鉴赏家。