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发力的微软和尴尬的索尼

2020-09-22 09:30 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

昨天晚上,关于微软收购B社的消息传出之后,更多的信息也在今天解锁了,微软明确表示,他们会继续收购更多的工作室,并且B社的所有作品都会在第一时间加入XGP,另外还有一件让索尼有些尴尬的事情也出现了——索尼数个月前正在和B社谈《星空》的限时独占。

从此以后,你们都是巨硬的孩子

突然想到之前,索尼兴奋的表示我们得到了《死亡循环》和《幽灵线:东京》的主机独占权,索粉纷纷表示微软拿什么独占?结果微软现在就顺手把整个B社母公司收下来了,想一想,PS5的发布会上,发布这两款游戏时会出现的硕大的微软LOGO,确实有些讽刺。

三上真司:不就是头吗?爷有的是

主机大战就要打的有精神一点,才好,不管索粉怎么想,微软说听不见就是听不见。但大家不能这么嘻嘻哈哈就过去了,微软收购B社,其实未必是单纯针对索尼,打主机大战,而是要切实的走网飞模式,走所谓的订阅独占,可以看出,微软的布局是很明显的。

PS5发布会上,预告的《恶魔之魂重制版》的售价差不多是70美元,比起上个世代涨了10美元,这很容易理解,因为根据统计,PS4时代3A的开发成本普遍比PS3时代涨了3倍,虽然3A不仅仅是卖游戏赚钱,但是如此夸张的开发成本也逼得厂商必须涨价,但更高的价格意味着更高的风险,全价3A玩家的数量在不断减少。

10美元足够筛掉数十万首发玩家

在这种情况下,要么就走SE模式,玩分章节发售,把一个游戏拆成几部分,要么就是微软提供的网飞模式,单纯从收益而言,无论是厂商还是玩家,微软订阅制都是个不错的选择,对于厂商而言,微软的订阅制降低了成本,转移了风险,对于玩家而言,70美元玩一个月,和订一个月XGP,哪个更划算,不用我多说,唯一的变数是实体版回血这个问题,但这其实是个很玄学的问题,对于微软本身的XGP影响不大。

因此,微软的决心是有的,而且这个模式的市场已经被网飞证明了,是完全可行的,微软又为什么不加码?

我老婆真好看

网飞模式,最大的吸引力就是订阅制独占内容,而这点,微软偏偏没有发力,一个全靠这大众货的微软XGP,或许很有吸引力,但总归是少点东西,而这次收购B社,我认为就是微软进军订阅制独占的一个象征,想象一下,《上古卷轴6》是XGP订阅独占,一款70美元的3A,如今你只需要几十美元,就能玩一个月,对于大部分玩家而言,这是个划算的买卖,毕竟70美元买的是一款游戏,而订阅制是一个池子,你可以换其它游戏玩,这样的消费,如果谨慎而妥当,完全是对玩家有利的。

但玩家的消费从来不是谨慎而妥当的,当你习惯了订阅制的便利,你的消费模式就会随之改变,你就会更倾向于订阅一年游戏,到时候微软给什么,你玩什么,你就不会再费劲购买游戏,对于玩家消费的改变才是微软的目的。

巨硬就是强

看得出来,微软在发力了,订阅制或许真的是游戏行业的未来?


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