【杀戮尖塔】崩坠mod新角色亡命之徒全卡测评(下)
(书接上回,继续蓝卡的测评,100张图片的限制真是醉了)
神抽:


评分:8分
亡命之徒为数不多的过牌中最优秀的一张,没有费用的状态牌、诅咒牌、X费牌都算0费,经常出现一张神抽抽满手牌的情况。而且这张卡抽牌前会把自身先放入弃牌堆,很容易把自身也抽上来。在永恒形态下,这张卡抽牌以卡牌的原费用计算。
这张卡的强度不用过多解释,是否要敲还要看自己的卡组构成,有没有高费卡会卡住神抽,如果整个卡组加起来都只有五六费,那就不是特别着急敲。
空气炮(4.17改版后)


评分:1分
这张卡在上次改版彻底改废了,之前是单纯的抽牌,现在改为抽攻击牌,抽牌堆里没有攻击牌的时候就不会抽牌,抽牌堆为0时也不会洗牌,它哪怕改成抽技能牌我也会给5分的,因为那样还能无限。
苦恼:


评分:4分
虽然是张攻击牌,但费伤比不高,升级也不高,更多的是拥有抽诅咒,所以这张卡在诅咒流里是防御卡。在诅咒流未成形但抓了多张诅咒时,这张卡和祭祀可以在最大程度上减少诅咒对卡组运转的影响。此外两段伤害也可以触发瘀伤,配合力量,但并不算出色。这卡不吃敲,一是抽牌堆里未必有三张诅咒,二是把诅咒一次性全抽上来也未必是好事。
诅咒之枪:


评分:0分
这张卡我不是批评它的设计思路或是收益怎么样,让我破防的是它的数值,它的伤害是层层增长的,但它就是让你在1层秒不掉1层的怪,在2层秒不掉2层的怪,在3层秒不掉3层的怪。我只叠过一次这张卡,那时还是低进阶,我开局与鬼交易拿到黑石护符,然后马上拿到这张卡,后面几乎每一层我都使用了这张卡,因为比起让它卡我运转,我更愿意受这4点伤害,最后靠着138点血上限扛下来碎了心,直到碎心时,这卡在虚弱状态下不过61点伤害。在高进阶的情况下这张卡是一张名副其实的诅咒,收益远没有代价高,不建议抓取。
连击:


评分:1分
这张卡很吃敲,两费是无法接受的,而且精准卡都是没升过级的,质量都很差,纯属污染牌组。
但是众所周知1分卡都是很强的,这张卡无限印风暴之眼的话是有机会单刷进阶20的。【狗头】
闪光粉末:


评分:5分
这张卡我抓过两次,第一次感觉不好用,后来有一次想到它可以针对心脏,就抓了第二次,确实针对到了,升级过的这张卡可以稳定让心脏的第一次15连击变成0伤害。再后来尝试靠抓牌构建防御体系时,发现这张唯一的减力量卡还是很有必要的,但一直都抓不到。
抓这张卡一般不是为了那5点格挡,而是削减力量,所以敲了之后减两点力量是收益翻倍的,比较吃敲。
风暴之眼:


评分:5分
亡命之徒为数不多的加费卡,但它的加费并没有那么有用,它是将能量回复到上限,所以用的时候往往要先把费用出牌浪费掉,再回满,并不能先加费,然后让卡组在本回合多转几圈。敲之前常常因为没收益不舍得开,留在手里卡运转,敲之后就是加不了费也能不亏牌了。在启动费用紧张的时候可以抓一张,可能会有奇效。在永恒形态下很好用,出牌次数用完后可以加费再出几张。
高尚:


评分:7分
亡命之徒的卡大多数都带有负面效果,像法外狂徒的脆弱和洞起来的虚弱想要靠高尚解除是不现实的,这两张卡抓了之后就需要多次打出,一张高尚解不过来的,高尚更多用于解纪念品的易伤和敌人给的debuff,心脏的第一轮debuff用升级过的高尚可以完美解掉,邪咒、丢网、还有熊的敏捷-4都可以用未升级过的高尚解掉(熊这个应该是BUG),缠绕就效果只能减两层。当你的卡组更多依赖于卡牌的数值时,敌方的debuff对你的效果会特别显著,这时候拿一张高尚是不亏的。但这张卡的抓取时机比较尴尬,一层boss都不会给你上debuff,精英也只有乐嘉能用得上,所以第一层抓了容易亏卡,第二层再抓又容易错过解邪咒的机会。
黄金子弹:


评分:4分
这张卡1层早点抓到会比较好,但我并不喜欢抓,也许是经历诅咒之枪的事之后有些PTSD了,觉得这些0费纯伤害消耗卡就是来占我抽牌的,到了3层1张牌18伤对boss和精英来说不痛不痒,但我可能因为这张卡本回合没抽到关键启动牌而被暴打。我也不会为了这6点伤害给一个敲位,因其消耗属性也不能用于1层过渡,所以我个人是能不抓就不抓。但对于攻杀打法来说,这张0费输出作用会大一些,看个人喜好吧。
五、白卡部分
蓝卡更完了,接下来是白卡,依然是卡牌总览中的顺序:
“枪”击:


评分:4分
已经听好几个人说这张卡伤害高,可以用来过渡,我自己试了好多把,开纪念品打这张卡+两张打击的40血斩杀线确实不低,打小怪足够了,但是打boss和精英的时候很难打出多次这样的爆发。即使是敲过的这张卡,也很难做到单刷1层,常常需要再抓一张过渡卡,这就不如其他过渡卡后期只需删一张划算。而且这张卡的输出需要多张其他输出卡配合才能打出来,面对史莱姆和六火的塞牌很难发挥。
抓了这张卡后容易被引导着去抓和这张卡配合的瘀伤卡,依赖瘀伤体系的高伤害一路攻杀下会注意不到卡组中防御端的短缺,很容易豹毙,要时刻记着这张卡在瘀伤体系中不是核心卡,甚至不算优质卡,千万不要为了这张卡强行走瘀伤。但是一层精英拦路必须快拿一张过渡牌时,这张卡也是不错的选择。
“洞”起来:


评分:7分
亡命之徒最强的数值防御,1费16防还是很值得敲一下的。虚弱的debuff很契合防杀的思路,防住,慢慢杀,所以这个debuff几乎是可以忽略的。只要防住了,输出端可以靠这张牌的虚弱与决心联动加力量;维护流的打击虽然很吃虚弱,但是只要能防住成长速度还是足够快的;而瘀伤流压根就不吃虚弱。但如果是攻杀的卡组,用这张卡补足防御就不太合适了。
前面也说过,亡命之徒的防御体系需要格挡数值、虚弱、多层护甲、清debuff、减力量多方同时作用,而多层护甲和减力量在开局很难叠出好的防御效果,控制前两回合的战损靠的还是数值和虚弱,所以多抓一张保证上手率也是可以的。
优势:


评分:3分
如果是上一个版本维护无敌的时候,我是给这张卡打0分的,因为这张卡的升级是精准效果,要触发精准往往需要按位置先打出几张手牌,所以到打出这张优势的时候常常就没有手牌了,比起武装真是难用太多了,而且上版本也无法升级被维护升级过的打防,所以就是个精准触发都很难打出收益的低数值防御。
现在不一样了,现在不是只敲一张维护,防御就能上天的时候啦,现在防御不敲,初始5点防御,维护是救不了的,就算再去抓其他防御牌,也是个个都吃敲位,虽然优势的升级还是很难触发,但这种时候真得抓张优势救一下啦。(然而我选择买神化)
低姿态:


评分:2分
这张卡依然是给纯数值防御,但是不触发特效的话数值比优势还低,触发一段特效也比不上洞起来,而且也不像全身护甲那样特效吃两段敏捷,这张卡只吃一次敏捷的。除非寄希望于敌人给你上许多debuff,这张卡才有发挥空间,这不叫低姿态,这叫抖M。【狗头】
不如抓一张高尚赶紧把debuff全清掉啊。
佯攻:


评分:5分
0费攻防一体,无限流的最爱,但在能无限起来之前最好不要先抓这张卡,毕竟0费大多数时候还是比较亏卡的,过牌充足的情况下值得一抓,维护给的敏捷对这张卡也是不错的提升。
倾泻火力:


评分:5分
四段伤害,力量和瘀伤的最爱,但是疑虑给的虚弱让这张卡更偏爱瘀伤一点。抓这张卡就要有力量或瘀伤的配合,否则疑虑产生的虚弱会让你的其他数值类攻击卡失去威力。这张卡重在4段伤害,完全不用敲。一层尽量不要裸抓,抓了这个没有配合的话几乎必死于一层boss,虚弱会让你的打击变得十分无力。
全身护甲(4.17改版后):


评分:4分
有些东西就是失去了才知道珍稀,上个版本的全身护甲是1费16防消耗,然后塞一张防御+到卡组。是可以凭一卡之力对防御端有显著补足的神卡,能减少很多启动阶段的战损。现在这一版全身护甲也是为了配合维护改版,不塞防御了,变成可以吃两次敏捷,实际操作中这张卡的特效还挺难触发的,因为在启动阶段技能牌大多数都是要打出去用的,在过牌充足的情况下这张卡才有发挥。不触发特效的情况下,这张卡居然比低姿态数值还低,慎抓。
凝视:


评分:8分
战士和猎人都馋哭了,这卡虽然效果看上去简单,但是对于进攻端和防御端都是一个较大的提升,亡命之徒的大多数牌靠的还是数值,易伤和虚弱对数值是百分比的提升。这张卡比较吃敲,对比猎人的中和可以知道,两层虚弱就意味着全程给敌人覆盖虚弱,是质变。有人会说,零费卡难道不亏卡吗?这张卡的效果对亡命之徒来说并不亏,而且抓了这张卡后你完全可以把纪念品烧掉了,所以完全不亏卡。
大口径:


评分:1分
讲真这张卡我一次都没有抓过,打击删都删不过来,这张卡又不能过渡,以前的维护流也要求防御多打击少,这张卡再塞一张打击属实没有必要。
始料未及:


评分:1分
因为亡命之徒有纪念品,这张卡的存在就比较尴尬,要抓这张卡目的就是易伤全覆盖,那就要敲,那真不如等一张同是白卡的凝视。而这张卡也没有较强的过渡能力,实在看不到什么抓的价值。
快拔:


评分:5分
亡命之徒为数不多的过牌,费用充足的情况下就是再难用也得抓,不抓足够的过牌是进不了无限的。抓了这张牌就一定要敲的,因为下回合少抽一张牌,所以抽二对卡组循环速度没有贡献。
这张卡配合开场白和狙击无力化能够比较轻松的抓起全部手牌,如果用这张卡加入无限循环,那将导致下回合无法抽牌,所以一般要搭配愈合或者遗物金字塔保留手牌。
急扣扳机:


评分:3分
2费15伤不足以用来过渡,20伤勉强可以,但是为了触发其精准特效常常需要被迫打出某个位置的手牌,纪念品也不好随时开,不用说两费的卡精准特效非常难触发,就算触发了,在该输出的回合给到一张防御也是没用的。总之这张卡非常难用,不适合用来过渡。
愈合:


评分:5分
这张卡算是一张伪过牌,保留效果的卡其他职业也有,大家并不陌生,不用多说什么,这种卡最主要的作用还是调整资源分布,防止鬼抽,再就是完成多卡组合技。在卡组快能达成无限但还缺一张过牌时,这张卡能够帮你跨回合实现无限,并且抵消快拔的负面效果。
擦枪走火:


评分:3分
1费17伤看上去很美好对吧,但不是这么算的,这是1费2牌17伤,你总要抽到那张笨拙的。只有挂了暗影斗篷,变成9防17伤才是赚的。而且17伤是随机打,也不是很好用,笨拙会虚无,也无法提高卡组中诅咒的浓度,也不会令暗影斗篷的触发概率变高。
当然,一层精英拦路也没个办法,该抓还得抓。
法外狂徒:


评分:3分
如果这张卡不能秒掉敌人,脆弱就会报应到自己身上,抓一张高尚去解就变成了2牌18伤,能不抓就不抓,一层打史莱姆尚且能用,到了二层这卡就真不敢用了。
伤害高吗?自己的血换的。
深潜:


评分:5分
同时具备数值和多层护甲的防卡,很吃敲,敲过之后当回合可以1费12防,多层护甲层数高了收益才高,所以这张卡最好能搭配战利品一起,复数张深潜也是可以的。亡命之徒要搭建强悍的防御体系,多层护甲是必不可少的,这也算职业特色。
爆头:


评分:5分
这张卡作为过渡的话要单刷1层还是比较困难,因为六火、史莱姆、三柱神的状态牌会让精准触发不了,那这张卡发费伤比就比较差了。但我依然认为这是比擦枪走火和法外狂徒更好的输出牌。这张卡后期仍可以和很多卡配合,力量、瘀伤、冒烟枪管的伤害都是先相加再翻倍,有狙击的情况下更是变为3倍。可以算一下,理想情况下(6层瘀伤+10)*3*1.5易伤=72,在3层仍是可用的程度。但话说回来,一层有更好的输出过渡,还是尽量不要抓这张不稳定输出。
祭祀


评分:3分
这张卡和苦恼是同样的定位,但这张卡的评分要低。一是因为较高的费用和较低的费防比,二是因为在诅咒流中,这张卡本身是防御,抽诅咒也是防御,和整装待发一样是把资源集中在了一个回合,这种情况我们称之为鬼抽。在诅咒流中这个鬼抽影响是很大的,它把诅咒全抽上来,本回合防御肯定溢出,下回合抽牌堆里没诅咒就起不了防了。所以在成型的诅咒流中不需要这张卡,这张卡的作用依然是在没拿到暗影斗篷时,代替暗影斗篷起防,并最大限度地减少诅咒对卡组运转的影响。
轮转:


评分:5分
这也是一张敲一下能单刷1层的过渡卡。费伤比非常优秀,自带的过牌效果基本可以让你每回合都抽到它,利用效率比怨恨烧牌还高。但由于这张卡是随机打,所以在1层还是很怕三柱神的,连续随机到同一根柱子两次就可以很快过关,但雨露均沾一下的话大概率是要死于三柱神了。除了三柱神这卡打1层其他精英和boss都很好用,后期如果走了诅咒流或者拿到永恒形态,这张卡会有不错的发挥,还是很推荐抓的。
最后一张卡了。
追踪射击:


评分:3分
这卡虽然是唯一不用敲就有的专注效果,但它只有在纯精准流里才有发挥,用两卡触发1次精准效果,实在有些亏,能拿到狙击还是拿狙击,不行举枪瞄准在纯精准流里收益也比这张卡高。这卡在我手里唯一的高光时刻是我整局没找到狙击时,用日晷+算盘+追踪射击+无力化+渴求完成了碎心无限。
六、总体评价
战士拥有撑振肚皮,猎人拥有余像无限,机宝拥有挂球集中,观者拥有以手心堡,这4个职业都比较容易做到攻防一体,每回合都能在防御的同时对敌人造成强力的打击,而且启动速度极快。但亡命之徒这个职业给人的感觉是攻就是攻,防就是防,攻与防是割裂的,他很难在一回合内兼顾攻防。所以玩亡命之徒的主流思路是成长与防杀,他的各个流派都是在战斗中经过多个回合成长得越来越强,防住敌人的进攻,渐渐强大起来。一层尚有很多过渡牌可以暴力攻杀,但到了2层一定要尽快形成防御体系,一味强攻是难以应对双重boss和心脏的。
上版本的维护虽然也是成长与防杀的思路,但还是可以做到攻防一体的,但现在已经不行了,现在的亡命之徒需要既抓输出牌也抓防御牌,而防御牌中并没有带过牌的卡,所以还需要抓运转卡;就算是输出卡,除了另一维度之外也都是需要多张卡配合才能打出输出的卡,需要抓的卡太多,而他的卡牌又多带有负面效果,不能乱抓;适应的削弱也让这个职业几乎失去了应对状态牌的能力,这一切导致了这个职业目前在进阶20非常难玩,但这也契合了亡命之徒在痛苦与诅咒中前行的人设,要想击毁尖塔的心脏,必须要将一部分痛苦和诅咒化为力量。最后愿作者的刀能对这个角色再温柔一些吧。