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多轴黑魔术,实卡竞技向构筑,23年4月表前

2023-03-25 14:54 作者:小学者利雯妲  | 我要投稿

前言:在去年构筑的烙印黑魔术的基础上,就这一年来的实卡对局情况、环境、向其他本地牌佬、黑魔术实卡玩家、黑魔术线上玩家(本卡组已经被开除黑魔术卡组籍贯)学习交流借鉴,最终在2023年4月表前做一次年总结,构筑和思路有不恰当的地方,请多关照(鞠躬)。 

和卡组一起进步的结果,精神导师老王说这是歪路


标准手坑:增殖的G*3,灰流丽*3,小丑与锁鸟*1,幽鬼兔*1,效果遮蒙者*2,无限泡影*2,共12张

可当做手坑R6:深渊之兽 玛格巨龙*1,深渊之兽德鲁伊鲮虫*2,共3张

黑魔术卡名记述轴:黑魔术师*1,黑魔术少女*1,混沌之幻想魔术师*3,魔术师双魂*3,魔术师之杖*1,魔术栗子球*1,黑魔导阵*1,魔术师的配合*1共12张

R4轴:荒魂*2,幸魂*3,共5张

神巫轴:宣告者的神巫*2,共2张

魔术师轴:魔术师的再演*3,魔术师的右手*1,共4张

其余主卡:俱舍怒威族 芬里尔狼*1,三战之才*1,共2张

额外卡组15张

神巫轴相关:奥特玛雅·卓尔金*1,水晶翼同调龙*,超重天神 益荒男-O*1,鲜花女男爵*1。

神巫轴、R6轴相关:旧神 努茨*1,虹光之宣告者*1。

R6轴相关:甲虫装机 艾克萨甲虫*1,迅雷之骑士 盖亚龙骑士*,天霆号 阿宙斯*1。

R4轴相关:星守之骑士 托勒密*1,星圣·昴星团*1,星辉士 星圣冬钻龙*1,电子龙·新星*1,电子龙·无限*1。

主角(bushi):混沌之双翼*1。

副卡组15张:

对纯爱妖精、救祓少女、禁发枪王:超量叠光延迟*2。

解场:颉颃胜负*2。

对五盖卡组:红色重启*1。

对(闪刀、相剑)+神碑、超重:魔封的芳香*2

贴纸:千查万别*3,技能抽取*3,群雄割据*2。

基本思路:

本卡组构筑思路是主打1-2卡拉扯,重在单卡能力和卡片交换,根据预先构筑的轴进行对局,多轴同时上手则根据实际情况和需求做场。最常见的场就是满素材的混沌之双翼和双魂右手一起拿着手坑守备等死(水刀等死既视感),并且尽可能用各种小轴迷惑对方对我方卡组构筑和手牌质量的推断,在信息差上尽可能争取到迂回的空间。

从本家轴解疑开始:

和以往的黑魔术卡组构筑(包括去年的我自己)不同,今年的构筑里首次加入魔术栗子球*1(日本上位也有相同的投入思路,属于是部分思路雷同)和魔术师的配合*1,以正式代替永远之魂魂之仆人

好可爱(bushi)

魔术栗子球:战斗或者对方的效果让自己受到伤害(双方)回合和主要阶段(包括主要阶段2)以及战斗阶段,从手卡送墓就能发动,从自己的卡组·墓地选1只黑魔术师或黑魔术少女特殊召唤。自己场上表侧表示的魔法师族被战斗或对方的效果破坏的场合才能发动,从墓地加入手卡0-2卡+受到任意伤害的双方回合的主要阶段以及战斗阶段】。类似的效果有黑魔术的帷幕(二卡+1000LP,自己回合的主要阶段,从手卡·墓地选暗属性魔法师族特招)、黑魔术的幕帘(一卡+一半LP,自己回合的主要阶段,从卡组特招黑魔术师)、永远之魂(二卡,双方回合,从手卡·墓地选1只黑魔术师特殊召唤)、魔术师双魂(一卡自己回合的主要阶段,从卡组把六星以上的魔法师族送去墓地,从墓地选1只黑魔术师或黑魔术少女特招)。

这里专门拿它和魔术师双魂和永远之魂做一个对比。在自己回合的主要阶段双魂可以单卡(其实是伪二卡,相当于从卡组送墓六星以上魔法师族才能从墓地特招,只不过第一、二次送墓的是师徒之一)后特招师徒之一。而魔术栗子球在自己的回合只能先吃到伤害才能做到(这就意味着不是被烧血要是进战阶且亏一张卡被对面战破,而先攻做不到这样),而在双方的回合,只要不是遇到削手和神碑,吃伤害和被战破效破基本就是一定的事情。而在对方或包括下一个自己的回合在内的双方回合,通常是翻开盖放的永远之魂发动效果把墓地的黑魔术师特招。这代表着魔术栗子球更倾向于用更少的卡更多的血量、在对方回合展开的卡,基于墓地的暗属性怪兽都会害怕被深渊之兽和指名者除外,魔术栗子球拥有从(场上表侧的魔法师族被战破·对方效破送入)墓地回到手卡的优点,类似的有白之圣女赫之圣女的融合怪兽送墓回手效果;同时有先被动挨打才能主动发效果的缺点,导致了它不被重视。

那么不像过去的黑魔术师玩家那样专注投入魔术师的救出+永远之魂而投入魔术栗子球的原因,在于永远之魂自身离场效破前场的巨大缺点和龙骑士黑魔术师登场的成本,导致了黑魔术纵使拥有本家无自肃可外挂其他轴的优势(包括红爹),一旦永远之魂在场上表侧表示,就算你把前场铺成“马奇诺防线”,那后场的永远之魂就是“阿登森林”(我已经被超重玩家的陷阱吞噬者吃掉很多次永远之魂,更何况现在超重在饼图占比增加,一旦永远之魂轻易被解掉,这是“灾难”事件)。当然你可以做出龙魂阵,但不提至少三到四卡达成率就是在耍流氓,更不用说还有霄星之机神 丁吉尔苏能够无视龙魂阵把永远之魂送到墓地。自己做场成本巨大但对方解场成本低廉(两只8星怪兽,机械族的怪兽搭上新出的超量对齐,直接宣两张卡8星叠丁吉尔苏,加上刚提及的陷阱吞噬者,常规黑魔术如此对上无异于直接退出游戏)。一进一出,基于永远之魂检索的那两张魔法(黑·魔·导和千本刀)非常孱弱,永远之魂的意义就更像是非得需要龙骑士保护的贴纸beat,不再适合当前环境的黑魔术去利用本来应该利用外挂和贴纸打beat。而魔术栗子球纵使有不能主动发效果和要吃伤害的点,但至少不会因为自己被踢出场外就把全家都炸了,而且它是1卡+血量就等效于永远之魂+(卡组)墓地的黑魔术师,你只需要一张魔术栗子球和一张黑魔导阵,就能在对方回合做到黑魔导阵+永远之魂+黑魔术师的效果——二卡做到三卡效果,甚至不需要花费额外资源做出龙骑士进行后场的保护,甚至后续还不亏卡(回手),提高了手卡的数量和质量、减少构筑的冗余,让黑魔术的卡组和额外卡组相对于过去的构筑,单卡质量更高更可靠,可以容纳更多的小轴、手坑和贴纸,side局可以更加大胆地更换备牌。

更不用说黑魔术的亏卡系统了,黑魔术的构筑,只要不亏卡就是赚卡,只要赚卡就是血赚

而提起本家的单卡质量担当,除了魔术栗子球,就不得不提到常年被黑魔术同行低估而缺少开发的卡——魔术师的配合。

不得不说,卡图有师徒站在一起的卡,通常都不亏卡

魔术师的配合:①效果,1回合1次,魔法·陷阱·怪兽效果发动时,解放自己场上的黑魔术师(黑魔术少女),从手卡·墓地特招黑魔术少女(黑魔术师),那个发动的效果无效。②效果,魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡被送去墓地的场合才能发动,场上一张卡破坏。

这张卡不被黑魔术的玩家们投入的最重要原因是①效果对他们的“劝退”,因为尽管是效果无效,但不破坏,而且需要三卡才能发动(这里就不得不提起这种理解存在的“双标”倾向,因为黑魔术师+魂阵同样也是三卡达成,但可以很明显确认一点,同样的三卡,后者会因为前者康住导致永远之魂无法特招黑魔术师)。

那么首先针对①效果的达成条件进行分析,魔术师的配合所需的三卡,是配合+黑魔术师+黑魔术少女(一魔陷+二怪兽),而黑魔术是+魂阵是(一怪兽+二魔陷)。黑魔术师卡名记述的卡直接检索魔陷的手段是占通招的魔术师之杖(能“平等”地检索魂阵之一或魔术师的配合),前者需要再检索、送墓(特招)黑魔术师或黑魔术少女之一,并将另外一张卡检索到手上(或送墓);后者则需要通过魂之仆人辅助检索魔陷(一般是魔术师之杖检索阵,发阵效果连锁仆人,拿魔术师的救出盖永远之魂,第三张卡就是生抽幻想或双魂或者除外仆人抽一抽到)。这样来看,在通常情况下,黑魔术师+魂阵的三卡达成胜在前两卡能相互检索,第三卡本家可以生抽;而配合+黑魔术师+少女的达成,第二第三卡就基本需要生抽,这样就虽然是同样的三卡,但是需要生抽的卡多了一张,因此选择黑魔术师+魂阵的三卡场面,从达成率来看,在过去是更合理的。

改变这个状况的,就是上述的魔术栗子球。魔术栗子球通过自己的效果,吃伤害特招师徒之一,并在师徒之一(或之前提及通招的魔术师之杖)被战破之后回手,在下回合可以通过任意下级碰瓷吃伤害后特招师徒的另一个(即现在本来需要生抽的两张卡,变成魔术栗子球+任意下级(或场上的师徒之一或甚至不需要任意下级,挨打就行)+一次战阶吃伤害或效果伤害,即最多可以只需要魔术栗子球一卡做到),这个伤害不会太高,(不考虑康的情况,因为康是平等的,不会出现只康栗子球不康永远之魂的情况),因为目前的站场怪通常是3000打点,师徒2500或2000打点,就相当于用500-1000血特招师徒之一,把原本的主要阶段检索更换成战阶检索。这种构筑,就导致了黑魔术卡组里的下级怪兽必须拥有至少1换2的质量才能支付这种战破代价和达成率,因为就算如此,达成率也只是堪堪赶上黑魔术师+魂阵。

其次针对②效果的止损(代价)效果进行分析,这也是大多数黑魔术玩家忽视或者是选择不看的点(因为不投入魔术栗子球,就等同于不投入魔术师的配合,毕竟黑魔术师+魂阵更容易达成)——永远之魂离场炸自己全场,和魔术师的配合离场不取对象炸1(可以看得出离场止损能力高低,双魂吃魔术师的配合就是二卡抽一炸一)。这里会有黑魔术玩家提及龙骑士的保护,提及黑魔术做龙骑士的方式,除了生抽提迈欧之眼是一卡做;生抽限1的烙印融合是二卡做;通过棱镜侠送墓阿不思+本家速攻融合是二卡做;通招龙魔导守护者,丢1检索融合,展示额外把墓地的黑魔术师里侧守备召唤后融合是二卡做。为了保护永远之魂需要额外两卡,且都需要生抽或再多丢1,在同等条件下生抽所需卡,除非是生抽蒂迈欧之眼,否则魔术栗子球+魔术师的配合+生抽活精堆师徒之一将会直接比后者更快达成并且少丢1卡,除非不去保护。考虑为了做龙骑士而丢掉的那张卡的类型(手坑、包含本家下级在内的本家续航卡、贴纸、魔术师少女),丢掉的这张卡的质量将直接导致龙骑士到底能不能站场(同等条件下,魔术师的配合+魔术栗子球+生抽或精堆的师徒已经在单防永远之魂的特招,而战破师徒之一造成伤害会导致魔术栗子球特招师徒之一或回手,不妨碍师徒之一永远在场上,永远之魂无法特招,代表黑魔导阵也无法发效果)。如此,即相当于同等条件下魔术师配合+魔术栗子球+生抽或精堆师徒之一的搭配通过消耗血量少丢1张卡并且快至少一个时点达成,直接康在发动融合召唤龙骑士的那个时点导致打断。那么,同等条件下,采用魔术师的配合的combo而少丢的那张神秘的卡,可以是什么卡呢?

这是一张在黑魔术实卡群中被认为和黑魔术相性为0的卡

幸魂:①效果,从手卡展示这张卡,从手卡把1只灵魂怪兽召唤。②效果,这张卡召唤·反转召唤的或者的结束阶段发动,这张卡回到持有者手卡。③效果,这张卡被解放的场合,以自己墓地1只灵魂怪兽为对象发动。那只怪兽加入手卡。

幸魂是一个只需要在手卡发动后展示自己就能把自己额外通招到场上的四星怪,不需要自己场上没有怪兽才能特招(俱舍)、不需要只有对方场上有怪兽才能特招(电子龙)、不需要对方场上怪兽比自己多才能特招(白圣女)、不需要丢弃一张手卡从手卡特招(幻想之见习魔导师)等条件限制,属于上手就有的“特招点”;甚至还不是特招而是额外通招(不吃增殖的g);甚至可以额外通招后解放把自己的六星怪上级召唤后从墓地跳回手卡,相当于这个回合自己在5•6星怪兽召唤的场合需要的解放可以不用(俱舍怒威族的停泊地)地把虚无魔人拍到场上;拍上去之后还可以选择什么都不做地在回合结束阶段回到手卡(除非吃无效系手坑);甚至可以配合双魂特招的少女做出伪全抗的混沌之双翼。有以上如此的优点,对于特招点匮乏、展开亏卡、终端乏力(红爹RIP)、师徒上手即卡手的黑魔术卡组来说,就不能说“相性为0”。因为相性是指合不合得来,而不是能不能被检索等。你可以拿它做任何你想做的事情,无论是多一个link值,还是多一个同调素材。幸魂不是万能的,黑魔术期待一张一卡带飞本家的卡是没有意义的(有早就给了)。但是当黑魔术需要贴近环境的时候,去外挂环境的质量单卡时,幸魂才是你的助手要是有缺点的话,它和黑魔术本家之间有且唯三的“相性为0”的点就是不能发动之后召唤红爹(真红眼融合);混沌之幻想魔术师不能检索幸魂;幸魂是白给的,咖位不够,黑魔术的同行看不起。

黑魔术师+黑魔导阵的终极形态,一次一速取对象的除外,3500打点的团体伪全抗。青眼喷气龙?看我这拳!!

混沌之双翼,这是本卡组最重要、最应该容易出的打手(别的外挂都可以花里胡哨地出,这张卡必须要有稳定的出场方式,不然就对不起它的登场条件),首先用场上的光暗怪兽做同调素材的场合可以不需要调整,这对于黑魔术本家没有调整来说,简直就是白给(又一个白给的)。不但落地就取对象除外一卡,并且根据素材里的有无光暗素材额外获得:光,自己场上的同调怪兽(它自己就是同调)不受对方发动的怪兽的效果影响(又等于不被怪效破坏);暗,自己怪兽不会被战斗破坏。你至少可以黑魔术师+魔术师之杖就能做出不被战破的3500站场怪。但如果你有幸魂,你就可以在不占通招的情况下,黑魔术少女+幸魂就能做出满效果的混沌之双翼,把问题抛给对面(虽然已经被烙印之兽这张陷阱卡炸麻了)。那又有一个新问题,这样的黑魔术卡组有什么可以通招呢?

神巫其实很有料,只是穿的太严实,但我就喜欢

宣告者的神巫:①效果,通招和特招成功的场合,从主卡组·额外卡组把一张天使族怪兽送去墓地,这张卡在回合结束前提升那怪兽的等级数值。(不用管②效果了因为用不上)最经典的combo就是二卡红龙水晶翼、一卡超重武者以尻对敌,但现在拥有了幸魂,就可以做个鲜花。二卡鲜花“平平无奇”,无非二卡一炸一康,但这个鲜花是神巫做的,下一个回合的准备阶段,发过康的鲜花就能回到额外卡组,把墓地的神巫再跳出来,送墓旧神炸一,别忘记之前神巫送墓的虹光宣告者检索的混沌之幻想魔术师,如果还留在手上而不是因为融合丢掉,那么这个时候就能继续检索双魂,而这整个过程已经是二换三(神巫+幸魂,炸一康一再炸一,不走融合路线就能再继续做场,不知道这种上限的二卡能哪里找,也许K社会印个陀螺给黑魔术吧),而在此基础上,你甚至能在主卡组下一张《宿神像》来针对珠泪(已经被下了宿神像和幸魂的救祓少女打成沙比,打不过就选择加入吧)。

这张卡能帮助黑魔术过神碑的千查

荒魂,用来检索幸魂的工具人罢了(X),过神碑的千查万别(√)。能够单卡叠出包括41和摆烂厨师在内的卡,本卡组只提供了一个例子,我选择了星守之骑士 托勒密。

星守之骑士 托勒密
托勒密の三幻神:巨神兵(团长)、天空龙(电子龙·无限)、太阳神(冬钻龙)

于是托勒密就变成了一个复古的经典问题,要怎么解托勒密呢?(丢幽鬼兔呀!反正也正好针对超重,但是以常规黑魔术那种构筑,主卡会显得非常臃肿),托勒密本身的二速变身,导致了必须要先逼出变身(逼出变身就算成功),还要再康掉变身,还要再做达成这两个条件的卡的路上防止变成团长,还要被团长二弹一。

进可以变成团长2500打点+二速弹场上一张卡回手卡,如果是弹回link怪或者是展开的中转卡(例如增速),那么后续就会给对方造成较大的阻碍;

退可以等一回合变成新星做无限,101的抓卡效果外加一回合一次的三色康(只是怕战破,但有个不占通招的满素材混沌之双翼做保护);

实在不行可以做m2冬钻龙(这里不再额外下多一张喂托勒密的卡,是因为和鲜花卡位冲突了,鲜花的power显然在多一条展开线路上比托勒密的多一条二速展开支线上更有下限),用来防止卡组送墓和墓地回手则除外,而m2冬钻龙能提供没有一回合一次的暗属性怪效康三次,而托勒密二速变冬钻龙只有一次

超重男神,以尻骑脸

超重天神 益荒男-Ω:①效果,可以表侧守备作出攻击,那个场合,用守备力当做攻击力使用进行伤害计算。②效果(不管)。③效果,1回合1次,对方把魔法·陷阱卡的效果发动的场合才能发动。自己直到手卡变成3张为止从卡组抽卡。

神巫一卡即得的、以尻骑脸的超重男神是这个卡组第一次投入,①效果等同于和4000及以下打点对撞不被战破青眼混沌极龙,说就是你而且不怕攻宣坑和闪电风暴,以及恐吓爪牙族·特莱希哈特的①效果。相对于无法利用的②效果——③效果“小天赐”,用来补充黑魔术展开过程中亏掉的手卡,如果抽到手坑或者深渊兽(手坑+深渊兽本卡组加起来有15张)甚至是别的,这就是多一个阻抗或展开点或者滤牌,可能对黑魔术来说不够好,但是对黑魔术来说有就好

甲虫CB,能攻能守

甲虫装机 艾克萨甲虫:同样能让神巫一卡出的甲虫被迅雷之骑士 盖亚龙骑士(2600打点)叠上之后能二次送墓被神巫送墓的虹光宣告者或旧神努茨,达到二次赚卡和二次炸卡的操作,并最终达成可供发动两次效果的天霆号 阿宙斯。

相逢恨晚,魔术师的再演

魔术师的再演:在常规黑魔术师的构筑中,主卡下2。①效果,这张卡在场上表侧存在才有1次(不是卡名1回合1次),从自己墓地把1只3星以下的魔法师族怪兽特殊召唤。②效果,这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把这张卡之外的一张[魔术师]永续魔法卡加入手卡。

把魔术师的再演当成滤卡的手段主卡下2是合理的,但不应该只是赚卡,因为魔术师的再演严格上第一张是1换3,第二张是1换2(再演苏生双魂,双魂cost再演抽一),当卡组构筑的单卡质量足够,这个抽一不会让你失望,因为通常此时还没通招。但如果是常规黑魔术构筑,滤卡的收益就不会非常满意,因为就靠再演滤卡不够,但即便如此,也应该至少投入两张再演。曾经不止一次想在卡组中投入魔术师的左手来防止烙印之兽乱炸我的混沌之双翼,但是右手对魔法卡的收益确实稳定,我可以没有右手来康烙印之兽和陷阱卡,但我不能没有左手去康对方的魔法卡。

需要注意的劣势和不足之处、以及可替换的卡:本卡组在构筑上没有连接怪兽,首先失去了不亏卡的暗灵使魔皇后访问的三卡combo(这个地方精神导师老王提及不如ip独角兽的事,简单来说就是三卡+一cost的四卡ip独角兽达成一弹,我不敢做评价,毕竟荒魂一卡团长也能一弹为什么要四卡?),虽然卡组构筑上并不常要求5300的斩杀,因为更加需要站场和阻抗来进行打点(而且到需要斩杀的阶段通常特招点已经不够,连这个卡组也不够,特招点永不嫌多),因此暗灵使魔皇后访问的组合使用率较低,权衡再三之后不再投入。这同时也让主卡投入1的三战之才没能发挥所有效果。

这卡其实很好用,只是常规的黑魔术比较难用

三战之才:这个回合的自己主要阶段对方是有把怪兽的效果发动的场合,可以当做【强引的番兵】、【强欲之壶】、【心变】使用。怪兽效果的发动非常普遍,因此发动这张卡的条件其实并不太苛刻,本卡组由于没有链接怪兽,因此【心变】拉过来之后只能当做祭品用掉会占通招点等或甚至还回去,但抽二和看对方卡牌弹一是非常有价值的,在补充资源和信息差上会占有优势,尽管这两点在常规黑魔术看来并不关键(毕竟亏卡做场,做得出来就成功一半),但本卡组就是主打信息差。三战之才不是一张必须要下的卡,它是有替代品的,例如抹杀之指名者。

抹杀之指名者,由于本卡组包含大量手坑,这张卡基本上对齐了当前环境常用的手坑甚至是贴纸,防止“误伤”(求求牌友别往我的托勒密上丢幽鬼兔了,555)。但唯一的问题也较大,那就是后手展开点少时抽到可能对展开没有帮助。

这张卡对常规黑魔术来说非常突兀,因为如果没有前面的卡铺垫,这张卡黑魔术去投入的收益不够明显

宿神像 凯尔多四星怪兽①效果,从手卡丢一张天使族·地属性怪兽从手卡特招。②效果,双方回合把这张卡除外,以双方墓地的卡为对象合共最多5张才能发动,那些卡回到卡组。自己场上·墓地没有[现世与冥界的逆转],这个效果的对象变成最多3张。

首先,针对她是一个特招点的角度来说,可能会有人说,黑魔术最多就3张神巫,去哪里丢天使族呢?该不会要丢狼丢G吧——幸魂是天使族,本卡组不是只有2张神巫可供宿神像特招或送墓发动效果,严格上来说,有两张检索幸魂的荒魂、五张可供生抽的幸魂和神巫,是七卡。

其次②效果防止被指或者深渊之兽、珠泪展开,甚至黑魔术内战弹墓地师徒。

对局随风旅鸟、俱舍怒威族、神碑,以及部分卡组投入次元的裂缝时面对除外比较容易乏力:就要根据情况投入皇宫的铁壁阻止对方除外,也许有人说,那黑魔术自己和深渊之兽也不能除外了。但游戏王就是一个不让对面玩游戏的游戏

以上就是各种展开中常有的内容,技拙少战,经验不足,有不足、疏漏之处感谢大家指导

作者的话(鸣谢):感谢黑魔术实卡群、线上群的牌友们和我的交流、借鉴、相互学习(尽管已经被开除黑魔术卡组籍贯了)感谢精神导师老王的解疑和卡组参考,他是我的虚空引路人,在本地能有一个同玩黑魔术的前辈真的很幸运,尽管他也说我的黑魔术卡组“走了歪路”;感谢本地卡店“a牌”、“大猫”的牌佬们的指导、讲解、照顾,我永远忘不了有个叫不上名字的大佬说过“他记不起上一次和卡组说话是什么时候了”;感谢线上战队NSC的队长时雨、一号、阿鬼、KK、西风之歌、西格玛、白咲花、夢、绀碧、九珠连星、五光等在内的大家(全员恶人)“无微不至”地照顾和受挫低落时的鼓励鞭策,就算我的黑魔术构筑如此“特立独行”至被开除籍贯,他们还是尊重我的理解并表达认可,并鼓励我“和卡组一起进步”(然后总是20暴打我,搞得我谁都没赢过啊,但我其实真的很能打的QAQ);感谢每一个坚持老卡组的玩家以及感谢屏幕前观看的你,感谢你看到这里,要是有额外精力会另出一期集锦。那么,明年四月表前再会,祝各位身体健康,学习、工作、生活顺利(鞠躬)。

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