《Garena 传说对决》合金世界开启!未来之战版本登场
新模式「幻化之战」登场 化身凯撒、天空巨龙热血对决
《Garena 传说对决》29日迎来全新改版「未来之战」,带领玩家一同进入合金世界,多位英雄穿上合金机甲,即将带来一场合金公司与反抗军达尔文的终极战役!而在合金世界观到來的同时,「萝尔 末日天启」及「貂蝉 AI超进化」等合金系列造型也将随着版本更新登场。不仅如此,最新娱乐模式「幻化之战」让玩家可以变身为凯撒及天空巨龙在传说战场中对打,还有个人空间系统打造个人名片,展现自己的专属魅力!同时,更优化的游戏体验及平衡性调整也即将推出,敬邀玩家一同前来合金世界,体验最畅快最好玩的《Garena 传说对决》!

合金世界 莫拉率领反抗军达尔文力抗合金公司
《Garena 传说对决》最新造型世界观「合金世界」,莫拉因为不满合金公司长期的剥削,决定发起反抗,招揽了警探祖卡、堇以及银翼侠侣亥犽、爱里等人,组成了反抗军「达尔文」,一同直捣合金阵营,与莫托斯带领的合金公司展开决战!除了惊心动魄的故事内容外,传说对决2021 AWC世界大赛更是在合金世界中的「合金场馆」里盛大举行,MOP、ONE TEAM、MAD TEAM即将代表GCS赛区,与来自多个国家的职业队伍在此角逐冠军荣耀。

「萝尔 末日天启」造型 首位天启四骑士降临传说战场
随着合金世界观的推出,最新合金系列造型也即将在本次改版中重磅登场,传说对决人气女英雄「萝尔」化身首位天启四骑士成员降临传说战场,作为最强人型机械,历经冰封后苏醒,逃离了莫托斯合金实验室的掌控。「萝尔 末日天启」造型有着精致的粉色机甲外观,搭配翅膀、耳翼等设计,完美呈现最强人型机械的模样,而在技能设计上也相当吸睛,大面积笼罩战场的华丽特效让萝尔只要一「开滑」就是全场焦点!

新模式幻化之战 化身凯撒、天空巨龙热血对战
全新娱乐模式「幻化之战」,玩家可以透过击杀英雄、小兵等目标累积能量,集满后使用变身技能就可以随机变身为「凯撒」或是「天空巨龙」,在传说战场中尽情碰撞!有趣的设定将为玩家带来全新体验,想要体验变身为凯撒重击对手、又或是变身为天空巨龙尽情点塔的玩家们千万别错过!

全新个人空间系统 打造专属名片秀出最爱英雄
在本次版本更新中,玩家的个人页面也即将迎来重大革新,「个人空间系统」让玩家可以自由选择想要展示的英雄与造型,将自己最擅长的英雄或是最喜爱的造型让所有人知道,除此之外,还有趣味标签、「谁来我家」等设定,让玩家打造出最炫酷、趣味的个人空间,充分展现自己的专属魅力!

平衡性调整 多项战场优化提供最佳游戏体验
本次改版除了取代使用率较低的魔纹「级高一筹」,推出全新魔纹「炼金」外,更同步改善了操控、位移判定、战场清晰度等内容,让玩家可以拥有更良好的游戏体验。同时,改版也将带来最新的英雄及装备平衡性改动,多项调整期待能够打造出最好的游戏环境。

战场改动
一.魔纹重制 「炼金」登场
- 改动背景:
我们希望魔纹系统是丰富且适用性强的,旧魔纹「级高一筹」的适用性较低导致其出场率和胜率也较低,因此在新版本中,我们将以新魔纹「炼金」取而代之。
- 具体改动:

每过一段短暂时间获得1层炼金能量,最高3层,普攻/技能命中敌方英雄或防御塔时获得少量金币,并消耗1层炼金能量。金币获取有上限。
二. 钢铁防线调整
- 改动背景:
之前我们没有在魔龙路添加钢铁防线的原因是希望透过可推掉防御塔和魔龙吸引挑战者在此聚集和碰撞。但我們发现它的负面效果较为明显,在部分对战中,一次成功的前期包夹就能兼顾杀人、推塔、吃魔龙,导致很快就滚起过大的雪球,这是我们不希望见到的,因此我们也在魔龙路添加了钢铁防线,希望让前期的对抗有更多选择。
另外,之前中路防御塔在前期有额外的格挡保护,这会导致许多英雄完全无法对塔造成伤害,特定英雄的强化普攻也会在点塔时无法造成伤害。我们觉得60%的免伤已经足够,因此移除了这部分的格挡功能。
- 具体改动:
移除了中路防御塔前期的额外格挡效果。
魔龙路增加了钢铁防线,在5分钟内获得60%的额外减伤,与中路、凯撒路的防御塔一致。

三. 幻化之战
1. 模式概要
在传说战场上发生的幻想大战,挑战者们可以累积能量,并在充满能量后使用变身技能,化作凯撒或天空巨龙加入战斗!

2. 模式入口
入口一:在登陆主页面将有快捷入口,点击可进入匹配房间
入口二:即时对战-娱乐模式-幻化之战

3. 玩法说明
- 幻化充能:在游戏内攻击英雄、小兵、野怪、防御塔,都可以获得变身能量,充能满时可以使用幻化技能,变身为强大的巨兽
- 幻化变身为凯撒:凯撒的身躯庞大,擅长控制
- 幻化变身为天空巨龙:天空巨龙行动敏捷,擅长输出
- 更自由的英雄选取规则:幻化之战允许同边选取相同英雄。不同于经典竞技的同边禁止相同英雄,也不同于克隆模式的同边强制相同英雄,在幻化之战中,玩家可以自由的选择英雄,例如同边可以选择2个孙悟空+3个伊格都是没有问题的

战斗体验调整
一. 操控调整
1. 调整了角色贴着部分英雄创造的墙体行走时的体验
-改动说明:
一直以来,当人物角色沿着部分英雄创造的墙体(例如:依夏三技能、阿塔三技能)行走时,会出现明显的卡顿感,这影响了挑战者们的游戏体验
-具體改動:
在新版本中,当角色沿着部分英雄创造的墙体(例如:依夏三技能、阿塔三技能)行走时,系统会自动使角色沿当前的朝向进行滑动,使移动变得顺畅,就像沿着游戏中的自然墙体行走时表现的一样
2. 调整了持续按住技能按键触发技能描述的功能
-改动说明:
一直以来,当我们按下技能按键且将轮盘极小范围拖拽持续一段时间后,会弹出技能的内容描述,同时中断了技能的施放。这对于部分圆盘施法类技能在近距离施放时造成了明显的影响,导致技能不能如期施放
-具体改动:
在新版本中,只有当我们按下技能按键且无任何拖拽操作时,才会触发技能内容的显示。而任何的拖拽操作,都将打断技能内容的显示,保证技能一定能施放
3. 调整了左摇杆中心动态跟随的功能
-改动说明:
在上个版本中,我们新增了「左摇杆中心动态跟随的功能」,在挑战者选择开启该功能时,左摇杆中心会时刻随着左手手指的移动而移动,但部分挑战者反馈,左摇杆的频繁跟随移动在视觉上对他们产生了不小的干扰
-具体改动:
在新版本中,当我们开启该功能时,逻辑上会依然和之前一样,时刻跟随手指移动,但是表现上,左摇杆会固定在中间的初始位置,从而避免视觉上的频繁干扰
4. 调整了指定目标类技能的部分操控体验
-改动说明:
在上个版本中,我们新增了「技能施放瞬间指示器会变绿来提示成功施放」和「被控制期间可以提前缓存施放(指示器变黄来提示)」这两个功能,但对于指定目标类技能(例如:薇菈二技能,阿莱斯特三技能等等)来说,技能因未选取到目标而无法施放时也会异常变绿,被控制期间也无法提前缓存施放,这两个问题对于这类技能的操控体验造成了影响
-具体改动:
在新版本中,对于指定目标类技能(例如:薇菈二技能,阿莱斯特三技能等等),我们修复了以上两个问题,即此类技能即使因未选取到目标而无法施放时,不会产生变绿的提示。同时,在被控制期间,也可以对此类技能进行提前的缓存施放操作
5. 调整了位移技能穿过墙体的逻辑
-改动说明:
一直以来,对于有些能穿过墙体的位移技能来说,有些情况下需要离墙很近或者完全贴住墙体才能成功位移穿过墙体,但稍微离墙远一点就无法完成过墙操作,我们认为这对于挑战者而言并不友好
-具体改动:
在新版本中,对于那些能位移穿过特定墙体的技能,在位移过墙的判定时,比以前多了0.5m的判定距离,让挑战者能更容易地用技能完成过墙操作
二. 清晰性调整
1. 强化重点伤害表现效果
-改动说明:
在更新了伤害数字堆叠方式以及表现动画以后,我们关注到暴击跳字动画能显著提升大部分射手和部分战士刺客的攻击体验,我们希望将同样的优化带给其他更依赖技能伤害效果而非普攻暴击的英雄;同时,我们也将此类表现效果在观战模式中开启,尝试让观赛体验更好
-具体改动:
调整部分英雄关键技能造成的伤害跳字动画,和暴击采用相同的表现方式(不含暴击图标),并在观战模式显示此类伤害数字。
三. 个人空间系统调整
-改动说明:
我们希望个人页不再只是呈现数据的地方,更是挑战者们展现自己专属魅力的空间,能更好的与其他挑战者进行交流!为此我们新增了以下几个功能:
-具体改动:
1. 英雄造型3D形象展示
挑战者们将能在个人页面放上你所拥有,最能代表你的英雄与造型进行展示了。

2. 个人信息更加完整
以前的交友名片功能被整合到了个人名片中,现在能轻松编辑更多个人信息让其他挑战者查看。

3. 新增访问足迹功能
挑战者们将能看到谁来过你的个人空间以及点赞记录。


4. 名片新增设置功能
个人名片页右上角新增了设置功能,并可在其中找到改名、换头像框、查看个人Open ID等功能,让整体更加便利。

5. 亲密好友标签系统
只要成为亲密好友就能帮彼此贴上超多有趣的标签,同时还会显示在对方的个人页面上。

四. 亲密度道具赠送调整
-改动说明:
我们希望提升赠送亲密度道具流程的流畅性和易用性,更加便于挑战者与好友加深感情。
-具体改动:
1.增加从游戏好友列表和个人空间赠送亲密度道具的入口,更符合直觉。

2.对亲密度道具赠送页面重新设计,提升赠送操作流畅度,强化赠送整体回馈感。

平衡性调整
一.英雄玩法改良

随着版本更迭,琳蒂的技能组显得有些落后于时代了, 因此我们对她的大招进行了重置,希望补充一些操作性更强的体验,让她拥有更加灵活和有趣的拉扯能力。
被动 伏击
普攻距离:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
三技能 魅影突袭
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,并唤醒姐姐露娜的灵体攻击附近随机敌人,造成150/200/250(+0.65物理攻击)物理伤害,每层【魅影】印记增加一次攻击,总计最多4次(可暴击,不可触发普攻特效,命中同一目标时后续伤害衰減至50%)。
新增被动:琳蒂触发一技能【银月之辉】被动效果,或者击杀小兵、野怪时,获得一层【魅影】印记同时减少大招【魅影突袭】1秒冷却时间。
冷却时间:12/11/10 秒

艾翠丝目前整体表现较为疲乏,早先调整之后,过强的切入以及爆发能力与她的战士定位不太相符。过长的被动、二技能冷却以及大招减速,使其更像一个低容错率的刺客。所以这次优化的重点是提升她的持续输出、生存能力以及容错空间,但同时也将限制她的爆发机动以及伤害,希望她在凯撒路以及打野位置都有更稳定的表现。
被动 剑心
技能重置:艾翠丝普攻击中敌人将会缩减一、二技能1秒冷却。
一技能 圆旋剑
移除机制:强化普攻突刺
移除机制:减速
新增机制:每击中一个敌人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3层,持续5秒
技能伤害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻击)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻击)
二技能 瞬杀剑
移除机制:刷新一技能冷却
新增机制:下次普攻转为强化突进,击中敌人附带2秒40%减速、自己获得一个护盾。
冷却时间:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
强化普攻额外伤害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻击)
三技能 焚身剑
移除机制:蓄力期间自身减速。
移除机制:物理伤害。
移除机制:自己和目标的生命对比条件。
新增机制:大招真实伤害附带100%吸血。
新增机制:蓄力期间可以使用二技能改变位置。
真实伤害:8/10/12 % → 200/250/300(+目标最大生命8/10/12 %)(每100点物攻+1%)

马洛斯目前整体表现同样较为疲乏,我们对附魔的机制进行了优化,同时增强了数值,希望能让马洛斯回到凯撒路的对抗行列。
被动 劫掠
透过头顶计时条显示附魔状态的剩余时长,附魔时间:8 秒 → 6 秒。
一技能 拔刀斩
附魔状态时,如果横斩未命中敌方英雄,不会移除附魔状态
横斩的前摇时间内如果马洛斯被控制,横斩会被打断,但仅会进入1.5秒冷却
技能伤害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻击)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻击)
附魔状态命中英雄回复:已损生命6%(+0.3 额外物理攻击)(最多4倍)→ 已损生命8%(+0.4 额外物理攻击)(最多3倍)
二技能 噬魂爪
命中敌方英雄时,自身获得附魔状态
冷却时间:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
二. 英雄平衡性调整

星葵的机动性依然有些超标,我们对她强化普攻的追击能力加以限制,同时调整了一些伤害和自保能力作为补偿。
被动 龙祝
强化普攻最远追击范围:4m → 3.5m
强化普攻额外伤害:150(每英雄等级+5)(+0.45 额外物理攻击)→ 150(每英雄等级+5)(+0.6 额外物理攻击)
一技能 龙刃斩
飞行状态:命中敌人回复130/160/190/220/250/280(+0.45 额外物理攻击)生命值 → 落地获得15%最大生命值的护盾,持续2秒

我们认为弗洛伦在前期的战斗能力过强,频繁的控制、真伤以及回血让对手难以招架,所以这次下调了他的前期能力,但是提升了容错空间。
一技能 落英
花朵飞行速度下调25%,略微增加射程。
冷却时间:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在时间:3 秒 → 3.5 秒
二技能 拂花 拂尘 拂心
新增机制:范围伤害会对非英雄单位生效
缩减一技能冷却:1秒,击中英雄单位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,击中非英雄单位也会生效
额外真实伤害:目标最大生命3%(每100额外物理攻击+1%)→ 目标最大生命2%(每125额外物理攻击+1%)
拂花基础伤害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂尘基础伤害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基础伤害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
三技能 独秀
冷却时间:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距离:5m → 6m

绮萝在上次下调了大招的加速时间后强度趋势正常,但这使得绮萝利用大招重置冷却机制的容错率下降不少,所以我们决定增加大招加速的持续时间,但是下调加速比例,也为了能留给敌方更多的反应空间。
三技能 追戮幻逝
加速持续时间:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%

司科德改良之后前期偏强,但后期显得偏弱,另外大招的被动回血虽有冷却条件限制,但也使其比较容易维持较高血量,所以针对这些地方稍作调整。
被动 血甲
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等级+1%)
二技能 血脉沸腾
强化普攻击中建筑不再返还冷却。
冷却返还:50% → 40/44/48/52/56/60 %
强化普攻减速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法伤害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻击) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻击)
三技能 狂兽之怒
击杀野怪小兵回血不再受到大招是否冷却影响。
恢复生命:最大生命 4/6/8% → 已损生命 6/9/12%

索文经过上次削弱之后在打野位置的强度得到了有效控制,但还不够,所以这次将稍微限制他的前期伤害,但会解除紫色魔弹对于普通野怪和建筑的限制,使其在边线抢夺灵魂猎鹰和拆塔速度上不会和其他射手相距太远,在打野速度上的体验也更加正常。
一技能 魔能子弹
紫色魔弹:目标最大生命2/3/4%的魔法伤害,每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%,不对普通野怪生效 → 目标最大生命2/3/4%的魔法伤害,每125点额外物理攻击增加1/1.5/2%,对非英雄单位造成30/45/60(每级+10/15/20)(+40/60/80%额外物理攻击加成)点魔法伤害
青色子弹:100%物理攻击 → 50%物理攻击*额外目标数量(上限200%)
击杀助攻冷却缩减:基于二技能最大冷却时间缩减50% → 二技能剩余冷却缩减50%
二技能 魔枪入魂
紫色魔弹:目标最大生命2/3/4%的真实伤害,每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%,不对普通野怪生效 → 目标最大生命2/3/4%的真实伤害,每125点额外物理攻击增加1/1.5/2%,对非英雄单位造成30/45/60(每级+10/15/20)(+40/60/80%额外物理攻击加成)点真实伤害
青色子弹:200%物理攻击 → 100%物理攻击*额外目标量(上限400%)

小丑重制让他有了不错的强度甚至有一些偏强,我们适当地降低了强化子弹的伤害成长,同时移除了一技能命中后的减速效果
被动 强化子弹
目标当前生命值:3%(每2级成长1%) → 3%(4/7/10/13级时成长1%)
一技能 恐怖礼炮
移除命中后的减速效果。

上次续航能力的加强有些过头,我们进行了小小的调整来加以限制。
二技能 邪恶触角
对英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2额外物理攻击)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0额外物理攻击)
对非英雄回血:对英雄的50% → 对英雄的25%

在闭关修炼后,爱丽丝减去了多余的负重,变得更加迅捷、并能给队友带来更多的保护。
基础属性:
成长生命:322 → 275
成长物理防御:26 → 21
基础移速:350 → 360
二技能 星神守护
护盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法攻击) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法攻击)
冷却时间:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒

我们认为孙悟空的隐身突进机制,有时候会让挑战者没有应对空间,我们决定对这一点进行调整,期望提升面对孙悟空的挑战者的游戏体验。
孙悟空在隐身期间的任何攻击和技能,都会立即解除隐身效果。
强化普攻的突进速度得到显著提升,且不随攻速提升而变化。

我们认为克莱斯在游戏后期累积能量的难度过高,导致后期大招的使用频率低于预期。因此我们取消了它使用大招的能量限制,但同时稍微调整了冷却结构,希望让克莱斯的成长性更加合理。
三技能 人鱼真身
移除了使用大招的能量限制
冷却时间:40秒 → 50秒
物理伤害:400/500/600(+1.0物理攻击)→ 400/600/800(+1.0物理攻击)(这是6月29日的公告)
三技能 人鱼真身
调整冷却机制,现在变身结束后才会开始冷却计时
冷却时间:50秒 → 40秒(这是7月1日的公告)
三.装备平衡性调整

当前雷电戟在后期的收益相比于其他装备略显不足,且无法与现有的主流射手出装形成良好的互动。因此我们修改了它的属性和触发机制,希望射手能够有更多的出装选择。同时目前的机制会导致攻速跨越某些数值时,雷电戟所带来的效益波动,这个问题也在本次机制调整中一并得到了修复。
属性调整:
50物攻 +35%攻速 +5%移速 → 40%攻速 +15%暴击率 +5%移速
旧版效果:
每过4秒,下次普攻附带触发连锁闪电,造成102(每升一级+7)魔法伤害,远程效果翻倍。每次普攻命中后降低1秒冷却时间。
新版效果:
普攻有30%几率释放连锁闪电,造成135(+0.2物理攻击)的魔法伤害(伤害可暴击,0.3秒冷却时间)

岩盾目前在残血时有过高收益,白色的护盾条让对手望而却步。我们下调了已损血量转换护盾值的百分比,但也少量提升了护盾基础值,使得它仍是一件合格的坦克装备。
旧版效果:
启动后自身输出降低70%,获得一个(生命上限*10%+已损失血量*50%)的护盾,持续3秒。冷却时间60秒。
新版效果:
启动后自身输出降低70%,获得一個(生命上限*20%+已损失血量*30%)的护盾,持续3秒。冷却时间60秒。


相比土之宝石,火之宝石与水之宝石的属性略显优异,这使得攻击性辅助相比坦克辅助具有天然的优势。我们对这部分收益进行了调整。
火之宝石:
物理攻击 30 → 25
成长物理攻击 5 → 4
水之宝石:
成长魔法攻击 9 → 6