原神应增加体力,随着形势的变化,这点体力已严重不足
今天上午上线,用官方发的原石抽了几发卡,没想到第一发就抽到了迪希雅,这是我的大保底,花了24抽,但是我却一点都开心不起来。

抽到迪希雅我一点都不开心,虽然说只是24抽出的。因为迪希雅是我的大保底,我的本意是想抽柯莱和班尼特,这导致我的大保底被浪费掉了。这只是其一,其二是现在原神的体力根本不足以支撑我培养别的角色,关于原神体力的事情,我想还有很多事情要去做。
首先,原神的体力根本不足以支撑庞大的材料需求了。

随着形势的变化,原神的体力机制应该做出改变。首先,培养一个角色需要经验书,突破材料,圣遗物,武器等等,这些都需要用体力去换。
刚开始每天160体力还够用,因为原神的角色很少,并且武器也很少,各种东西都很少,所以并没有将体力的少体现出来。

但是现在随着地图的扩展,角色武器圣遗物也越来越丰富了,我们需要的材料数量也大大的飙升,这导致每天160的体力根本不够用了。每天玩原神,就好是办事办到了一半,我还没开始呢,但原神就已经结束了,这真的太扫兴了。
如今摆在原神面前的有两条路。
一,加快体力的恢复速度,把恢复速度调整到现在的三倍。
二,调低领一次奖励的花费,降为现在的三分之一。
增加体力的恢复速度,我们可以每天多次上线,合成浓缩树脂,把体力存储起来,等到空闲时再消耗掉,这样可以加快我们的培养进度。
调低奖励的花费也很不错,本来需要花费20个体力才可以领取的奖励,调整成需要6个体力就可以领一次,这样我们可以打很多次,大大增加我们的培养进度。
其次,依靠体力卡进度会大大降低玩家的兴趣。

就好像刚开始说的那样,谁想还没有开始就已经结束了?我想没有任何一个人喜欢这样,但现在原神的现状就是这样的。
打比方,你在吃饭,但是还没吃两口呢,饭没了,还没吃饱呢就完事了,这是不是令人痛苦。或者在办事,还没进入状态就结束了,这确实是令人痛苦的。
长此以往,会让玩家丧失对原神的兴趣,这对原神的发展是十分的不利的。所以,原神应该对体力机制做出微调,才能更适应玩家的需求。