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《太鼓达人》入门讲坛系列(进阶篇一)

2019-02-11 17:56 作者:CRT  | 我要投稿

好久不见,相信坚持下来的各位都有了明显的进步。那么接下来就要进入进阶篇啦!

进阶篇内容需要玩家拥有稳定过关魔王难度夏祭的水平,如果没有达到,请按照之前教程以此为目标继续努力~

同时暂定进阶篇中为了更好地分层次介绍思路,魔王难度将被分为三个阶段介绍:

魔王6~8(进阶篇一)

魔王9(进阶篇二)

魔王10(进阶篇三)

那么魔王1~5星去哪了?之所以进阶篇不讨论1~5星魔王曲目的原因是这些难度基本被困难难度所囊括。并不是说这些曲目就毫无意义,不值得练习,事实上这些曲目对于基本功的帮助不可否认。如果尚未达到本文水平的玩家,除了之前教程所述的曲目外,练习魔王1~5星曲目也是很好的选择。

但是玩家群体中的确存在一个共识:真正的魔王难度实际上是从6星开始的

跟上期一开篇一样,为了了解进入魔王难度之后我们需要怎么练习,我们得先了解魔王6~8难度和困难难度的大致区别:

一、十六分音的配置会变得更加频繁

二、十六分音的组合开始由纯色变成混色

三、二连音、四连音、五连音的引入

弄明白了具体的难点之后,我们接下来就可以一一针对地去克服。

非演奏模式下的反复练习

针对十六分音配置更加频繁这个问题,最好也最有效的办法就是在游戏之外反复练习以熟悉感觉。无论你是按键模式,触屏模式还是实体鼓模式都可以采用这种方法。按键模式和触屏模式的话就暂时让switch待机,以放松的状态在按键或屏幕上去练习自己不熟的片段。实体鼓下,那就暂时拔掉连接线,直接用实体鼓配合敲击的声音找一下节奏。

当然,自己想要知道自己练习的时候敲得准不准确,当然还需要清楚正确的节奏是什么样的。这就依赖于自动模式:

在自动模式下,需要感受下太鼓的音效究竟和旋律是一种什么样的关系结合起来的,这也有助于加强对节奏的理解。事实上太鼓的谱面每首曲子都有每首曲子各自的演奏风格,甚至同一首曲目不同难度,表里谱面下,作谱者的思路都有可能完全不同。鼓音跟歌词的情况反而在高难度下并不常见,鼓音也可以跟某一种伴奏乐器的旋律,也可以自身作为伴奏乐器的一种进行创作。所以说不少玩家感觉一上了高难度,会感觉“怎么音符的节奏不对,音符怎么不在这里而在那里”之类的,很有可能正是因为这个曲子的这个难度中音符没有完全跟歌词。

另外还要说明的是,这绝对不是要大家背诵、死记歌曲的音符位置。观看并且聆听自动模式下的演奏,只是为了让大家更好地熟悉常见的音符节奏,而节奏对于每一首歌来说其实是一通百通的。

举一个例子来说,练习节奏感有点像学外语口语。如果不靠任何材料,单纯地凭借着音标去读,那想必效果是相当糟糕的。要想获得较为纯正的发音,当然需要反复聆听母语者的对话教材。节奏感的熟悉当然也是离不开自动模式的帮助。

相比“混色十六分音”和“非三连十六分音”这两个魔王难度新增难点,“十六分音配置密度上升”算是一个相对简单、容易克服的障碍,尽管比起在困难难度下,本来你可能只有一个三连音需要处理,在鬼难度下也许就要在相同的小节内面对两个、三个甚至四个三连音。但是根据以往玩家普遍情况,单纯面对密度上升,或者三连音的速度上升的情况,对于进阶玩家来说并不是一个很大的挑战。想象一下,你只需要将你一个已经熟练的动作,保持一定节奏重复几次就行了,或者你只需要将你的动作,在更短的时间内更迅速地完成就行了。大家应该都对纯色三连音很熟悉了。

所以来说,在这个阶段,真正有挑战性是下面的部分——

混色十六音的换手练习

魔王难度最大的难点当然还是连音开始在颜色上的复杂化。

以三连音为例,困难难度下常见的也就只有:

ooo

xxx

但是根据组合排列的知识可知,三连音总共有2^3=8种,魔王难度中,除了上面提到的纯色组合之外,还有:

oox

xxo

oxo

xox

oxx

xoo

这6种。

是不是总感觉有一种似曾相识的感觉?没错, 事实上这一步大家已经早就经历克服过一遍了。我们上一篇的文章中,各位就已经从适应纯色的八分音过渡到适应混色的八分音了。只不过这一次不是八分音,而是十六分音而已。所以说如果你已经对三连混色八分音十分熟悉的话,那么用相同的方法熟悉三连混色十六分音便只是时间问题。

不过仍然得强调的是,这6种三连音的出现次数并不是均匀相等的。oox和xxo的出现概率在混色三连音中最高。其次是oxo和xox。最后比较罕见的是oxx和xoo,同时这两种也被认为是相对来说难以掌握的。

既然出现的概率不一样,那么大家实际上当然是更应该侧重熟悉最常出现的,然后把最不常见的类型放在最后去熟悉。但是这并不需要刻意,在日常刷歌当中,大家也无需去特地寻哪个曲子某一种三连音比较多来专门练习。如果某个类型的三连音经常出现,那么你自然更容易接触到,也更容易先被熟悉。当然,虽然有先后优先度,最后还是希望各位能像熟悉纯色三连音那样完全熟悉这剩下的六种。

初次练习这六种混色三连音的时候,有一个很好的方法就是先感受一下这六种打上去的感受和自己已经熟练的纯色三连音有什么不同。

以oox为例,最好脑海里事先能想一下,它和ooo的处理上究竟有什么不同呢。以右手为惯用手的半换玩家来说,那区别很明显就在于,最后右手需要在保持相同节奏感的情况下上移敲蓝,而原来只是在相同的位置敲红。单纯这样文字分析似乎显得逻辑简单粗暴,但是这毕竟不是实际体验。所以仍然希望大家能亲自在实体鼓上,或者在按键或者屏幕上比划一下,亲身体会才能知道具体是怎么一种感觉。

还有,上一篇教程所提的建议在这一块练习中依然适用:相关歌曲的挑选上,应该由循序渐进,由慢至快这样去熟悉。

非三连十六分音

三连音虽然是最常见的形式,但是在魔王难度下其他长度的十六分音连音也或多或少会存在。

例如在情热大陆谱面(★*7)中,二连音的存在感就十分强烈:

在Ridge Racer的表谱面(★*8)中,二连音和三连音,甚至四连音搭配地出现。

事实上像二连音、四连音这样偶数个音符的连音,都会比奇数个音符的连音要难于掌握,因为偶数连音必定开头或结尾其中之一没有踩在拍子上,所以在节奏感上会比三连音等要难一些。新手面临的最大的问题要么是打的太早,要么是刹不住车忍不住打多一个音符。

有些歌会出现:

o o o oo o o o o o 

这种配置,导致二连音后面的八分音正好跟拍子是恰好错开的。

知道这是什么感觉吗?玩过节奏天国的玩家可能会比较熟悉:

对,就是这种感觉

不过这并不是说太鼓谱面官方为了难度而乱写的,其作成还是相当严谨的。当错拍出现的时候,往往是因为曲目旋律本身如此而已。例如上面提到的情热大陆就是如此。

在这一部分必须强调的是,无论是多长的连音,都必须遵循一开始确立的打法规律。

再重复一遍我之前所推荐的半换规律:惯用手起连音,左右交替直到下一个连音前为止,然后重复。

因为之前只介绍了三连音下的换手,这次说明一下加入偶数连音的换手情况:

xo ox o xooox o xo ox

RL RL R RLRLR L RL RL

ooxo ox o oox o xo ox

RLRL RL R RLR L RL RL

 其实依然是半换,并没有任何实质的新规律加入。

关于连音打完之后出现的散音不知道哪只手去打,只要记住:

偶数连音后的散音用惯用手接

奇数连音后的散音用非惯用手接

这两条即可。

尽管并不是什么难总结的要点,但是显而易见,让其形成条件反射总比见到谱面之后再回想要好。


希望大家继续向魔王难度更高阶进步!

下一期将会介绍魔王难度重头戏——鱼蛋,以及非十六分密度的音符。


【写于结尾:很感谢大家看到第四期最后,其实大家可能感觉得出,随着教程由浅入深,内容也逐渐由具体变得概括,从侧重手法朝向侧重心态本身。这是因为进入魔王难度门槛的玩家,已经或多或少对这个游戏本身有了一定的认识和了解,已经能够归纳总结出适合自己的练习方法。所以我认为,心态因素才是更需要被写进文章的后期进步的关键。

此外,我不希望太鼓达人这个游戏的进步成为大家的一种负担,我希望的是大家的确是一边进步一边乐在其中享受这个游戏。如果有人在阅读本系列教程并且玩游戏的过程中感觉不到任何的乐趣而只是心累,那绝非我本意。很可能只是单纯地不适合、不喜欢这类型的游戏,这种情况下,也的确无需勉强继续下去。人人都有自己不感兴趣的游戏,但请千万不要因此怀疑自己就是水平比别人差~

从一个初学者,能坚持到这里已经相当不易。更多人并不是由于游戏本身难度高而难以到达这里,而是由于长时间的专注和坚持的确很困难,或者如上面所说对这个游戏本身无法凝聚兴趣(这并不是过错)。所以大家依然可以在心底小小地夸赞一下自己,请继续加油!能坚持到魔王难度入门也说明大家充分体会到了,努力是的确会有回报的。第一期也提过,这种回报并不体现在一个虚无缥缈的由0或1构成的参数上,而是在于你在其中获得的乐趣,那种真实的进步所带来的真实的喜悦感。

作为一个多年玩家,我还想补充的是,这个游戏之所以令人开心并不是来源于你水平处在一个凌驾众人之上的地方,而来源于一个你一直过不去的坎,终于努力克服过去的那一瞬间。

日常宣传:

那么最后,我们下期见~!

【进阶篇一  完】


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