盘点pk32(扑克魔塔)小游戏的优秀改编与不严谨改编
pk32是一款历史悠久的休闲游戏合集,不限于扑克类游戏,本人在https://www.bilibili.com/video/BV16a4y1L7YT 演示了所有和扑克无关的小游戏。这个合集现代看来十分粗糙,但其主要意义在于集结了大量较主流的休闲游戏玩法,其中有一些很有价值,如果以其玩法为基底,用现代的技术对画风,BGM等加以雕琢,打造出优秀的成品完全有可能。
类似于名著翻拍剧不可能完全还原原著,pk32也往往不是完全照搬照抄的复刻,里面加了相当多作者的私货。如果加的好,那就会成为类似于貂蝉已随清风去,曹操祭袁绍的亮点,让玩家感觉比原版还好玩,但如果加的不好,就会成为类似于气死鬼,天逃星打马将,庞秋霞的败笔,玩家只会觉得照搬不好么非得搞拙劣的“创新”。
本专栏盘点对游戏体验影响非常明显的私货,先讲讲比较好的一些吧~

俄罗斯方块。pk32里的俄罗斯方块,完全是传统方块,锁定延迟/hold/旋转系统/出块算法/移动加速等一无所有,不过LJX加入了一个难能可贵的改编:每下落N块后下方加1个垃圾行。这使得公认属于竞速游戏的俄罗斯方块,变成了一个偏向思考的益智游戏。farter.cn/tetr.js 这款现代方块的沉思挖掘模式,就是来源于此。

2. 火箭大战。复刻自历史悠久的对战游戏《海战棋》。LJX加的私货里影响最大的莫过于总量有限,一回合只能用1个,覆盖面积达到3*3的超级导弹。虽然先手少一个超级导弹使得后手反而更优,但还没到失衡到让先手几乎没胜率的程度,整体上还是提升了可玩性。

3. 宝石方块。相比于经典的FC宝石方块,LJX加入了横向的块,横向块落地后暂时悬空,做出消除之后所有块自动尽可能落到底部。这也给游戏提升了复杂度,加入了脑力成分。当然LJX的改版并不是没有槽点,最后一种颜色在10w分之后才出现,这种反人类设定完全就是逼着玩家开修改器。

4. 神符。复刻自宝开早期游戏《字符炼金术》。此游戏年代过早,可以说完全不考虑合理性,不用本地存档大法根本就没法玩。LJX显然也这么认为,于是把更换神符的上限从3次暴涨到9次(注意不是10次,第10次就直接GameOver),但消除一行或一列后更换次数不立即清零。这虽然有些矫枉过正,但让168种普通神符的高级难度既有一定挑战性(觉得太简单的可以尝试过关瞬间清屏),又让对游戏有一定理解的玩家能够较顺利通过。

5. 原子。复刻自宝开早期相当优秀的游戏《原子球》,复刻版仅有一个无限生存模式,当然也弥补了原版没有生存模式的缺憾。LJX将棋盘扩大到10*10,将原版的11色有万能球改为10色无万能球,更重要的是降低了特殊球的制作成本,同时让各种特殊球都处于可制造状态。原版造特殊球在后期是血亏的,LJX复刻版则有一定价值(当然UP本人不造任何特殊球也随便无尽玩)。

6. 海豚骰。复刻自远古骰子游戏。本身是对战的,但LJX将其改为单人模式,总共60次机会随意用,每次可以全换也可以换一部分,按照规则计分,但每种牌型只能计算一次。这个模式比较成功,策略与运气并重,可玩性在整套里算中上。

7.白手起家。 以前以为是LJX原创,后来发现想多了。原版只有30天期限,复刻版增加到100天。原版同种商品价格上下限能差出数量级,复刻版则贵重物品的价格上下限差距只有2倍出头,删除了“意外事件”。复刻版还删除了初始高额的债务。复刻版的卡片设计也很优秀。因此原版完全就是运气游戏,复刻版则很有技术含量。

8.扫雷二。 一个格子可以有多个地雷,但一个安全格子周边8格最多8个地雷,这是个极优秀的创新,极大程度提高了可玩性。我不知道为什么这个规则没有被扫雷圈普遍接受~

9.绿洲。复刻自入选幻想游戏4.0的同名策略游戏。这个游戏机制非常复杂,光实现基本要素也需要很大代码量,LJX愿意复刻非常难得。复刻版虽然大框架和原版完全相同,但加的私货是比较多的,不便一一详述。原版要力争前面几关高通过率,来尽快通过12张图,拖得越久越夜长梦多。复刻版则要求玩家几乎每张图都要在追求过关和积蓄能量保证生存之间做合理选择。复刻版和原版究竟哪个策略性更强很难讲,绝对算得上优秀改编。

10.跳棋二。改编自国际跳棋,相比原版取消了连跳。说是亵渎传统棋类还是过分了,毕竟人家叫《跳棋二》,而不是《国际跳棋》,就像高猪版《三国》不叫《三国演义》(艹,不是故意黑的)。当做另外一种棋类还是完全可以的~

11.下一百层。复刻自《是男人就下一百层》,删除了前4个字,女生也可以玩了~原版其实是无限的,复刻版则改为必须到100才算通关。为了避免劝退向,增加了血量更多,尖刺伤害更低的EZ和NM难度(其实对手残来说NM也挺难)。一个亮点是复刻版不但游戏过程中逐渐加速,而且尖刺的密度也越来越大,循序渐进的体验非常好~

12. 坦克大战。复刻自家喻户晓的同名FC游戏。准确来说,这版坦克大战是BattleCity+烟山90坦克+作者的私货。私货中较有亮点的几处:钢板必须要吃枪才能打,3个五角星不等于枪;3个五角星对应3种可切换状态;冰面为自动传送,不按转向离开冰面前就会一直前进。所谓的“两人对战”,本质可以视为困难难度,这个模式下定身和炸弹宝物的处理很微妙。当然,这个复刻版节奏太慢,所以部分怀旧玩家可能也难接受。

13. 海底寻宝。复刻自Flash《黄金矿工》。相比原版的无限关卡,复刻版有2个模式,一是10张图限时刷分,玩家要合理安排每关时间,二是双人对战,10张图拿完比谁分多。另外复刻版比较新人友好向,收浮球后位置不重置,固定宝物只要愿意多花时间,大概率可以拿得到。双人模式无疑是整套集合的亮点,单人模式可玩性相比被老玩家打爆的Flash版也只高不低。

14.吃豆子。复刻自同名FC游戏,经典归经典,现在看来确实偏无聊了。为了避免无聊,LJX做成了多地图模式,EZ,NM,HD分别有2,4,8张地图,通过左右侧开放通道可以实现地图间传送,虽然还是挺无聊,但比起FC版还是稍微强点的(想要不无聊还是去幻想游戏4.4的西部豆丁吧)
当然,第一部分只是列出相对最好的一些改编,实际上还有很多夹杂私货的小游戏也有较高的可玩性(如找彩球,绝妙飞行,三大主流台球等),但由于这些还是要归功于原版本身的经典,私货起的并不是决定性作用,因此就不列出了~
接下来就盘点一下由于作者技术欠缺并且自以为是,让游戏变得很不严谨,严重影响玩家体验的改编吧~

-1.军棋。这个军棋既不是QQ曾经火过的四国军棋,也不是四人版翻棋,还不是“暗摆明下”,而是“明摆明下”。四国军棋全明场就非常没意思了,更何况连布阵都是公开的。而且AI都没有,正常人基本不可能在线下电脑上玩实体棋类。如果说“剪刀石头布”是整个合集的倒数第一,那这个无疑是倒数第二。

-2.麻将。复刻自国标麻将。QQ麻将以前分国标场和大众场,国标场有起和限制,也有底分,大众场没有起和限制也没有底分(真正意义的自摸3倍),LJX倒挺会玩,够8番的牌底分就是8,不够8番的牌底分就是0。另外第一张自摸竟然算人和而不是地和,且计100番,国标最大才88,既然用国标的番种体系还是不建议乱加奇怪的东西。这个版本算番bug太多,AI水平也太差,非常不建议游玩。

-3.海盗船。复刻自宝开早期的同名游戏。作为解谜游戏,关卡应该是用心设计,而不能随机生成,否则质量无法保证(这一句划重点,这个专栏后半部会多次出现这种问题)。所以原版的可玩性本身就在及格线以下。复刻版则删除了生命数,要求必须一命通过,要知道原版很多关卡(不限于个位是7的)都必须得1换N甚至1换1,复刻版这样设定的后果可想而知,就是高级模式绝大多数图都无解,中级模式无解的也不在少数。

-4.泡泡彩球。玩法设计的灵感应该来源于远古手机游戏。从四周选球球推到中间,3个以上同色相连就能消,看起来很不错的玩法,但是注意《脱离中间的彩球自动消去》,那摆个占满全屏但中空的结构,岂不是中心的球一消,瞬间清屏?这东西高级拿10w分比计分规则完全相同的《多彩泡泡》高级拿1000分都简单得多,这确定没问题?

-5. 邻居。改编自爱因斯坦的一道经典逻辑推理题。逻辑推理题和解谜游戏关卡一样,优秀的题目是要精心设计的,反观LJX呢,先把答案生成好了,然后随机给21个条件。这就造成了绝大多数题目都不是唯一解,甚至完全无法推理。这属于很不负责任的乱改,https://www.douban.com/review/14958762/ 这个大佬也发现了这个问题,事实上这篇专栏就是看到此文后,有感而发~

-6.数独。情况和《邻居》完全相同。早就有人证明了想要唯一解至少要填17个数字,然而LJX版数独的高级呢?实际上别说高级,随便玩几局初级就会发现多解问题有多严重了。还是那句话,先造好答案然后随机生成条件,是做不出高质量的题目/关卡的。

-7. 骰子王。复刻自远古酒吧游戏。我想着LJX连桥牌都敢复刻,那至少总明白桥牌叫牌有什么限制吧?这个游戏是一样的道理。帮助解释不明白就算了,实际程序竟然真的允许玩家用1-6盖6-2之类的离谱操作?另外这游戏本身就是真人玩才有趣的。无论这是bug还是设定,LJX复刻版的可玩性就是零蛋。

-8.数谜。我知道本意是想复刻益智游戏《数和》,但是实际上复刻了个什么玩意儿,玩一遍就知道了。且不说真正的《数和》版面没这么简单,复刻版连每行每列所有数的重复性都不做限制,是给幼儿园小朋友玩的吧?

-9. 潜艇大战。复刻自远古同名PC游戏。复刻版没有关卡,是给定条件下追求尽量高分。各种高级的潜艇和飞机不给刻我能理解,但咱能把EZ,NM和HD的位置倒过来吗?即使全程用2级装备,被击中一次也需要500分升回来,EZ得分那么慢,后期和HD一样满屏子弹,确定想打完5000艘或者等逃跑1000艘真的简单?当然,可玩性倒还挺高的,就是这难度实在太无语了。

-10.打砖块。复刻自幻想游戏系列最爱的一类动作游戏。只需要保护住1个球游戏就可以正常进行,宝物是打中砖块后随机掉落,这两点几十年来无数个版本都约定俗成的东西,为什么要乱改?这么改真的很好吗?实际上连最起码的可玩性都没有,也就初级能勉强玩,第3关削弱过的FC版都比这强。

-11. 爆破彩球二。复刻自远古消除游戏。消灭星星类消除游戏,3个相连才能点的版本确实有的是,这倒不是问题,但你给搞出一大把无解关卡是什么意思?
当然pk32里可玩性几乎没有的,也远不止这几个,很多游戏现在看来都比较无聊。列出的这些要么是本来能搞好的,因为复刻乱加私货给毁了,要么是本来就没啥复刻的意义,乱加私货搞的完全成了拉低整个合集的质量的废品。