从小组赛第一周看版本:9.19的比赛应该是怎么走的?

9.19确实是一个新奇的版本。
我们无法确定拳头公司到底是如何设计从9.15到9.19之间节奏转换的,但就目前的版本表现来看的话,9.19确实是一个非常有趣的版本。在这个版本里最重要的并不是阵容、打法甚至不是选手的个人实力,而是更考验队伍的稳定性与核心选手的上限。
为什么会有这个结论?
我们需要先明确一点:拳头公司的版本改动到底是基于哪个原点的?
如果你是一位从远古时期看到现在的用户,即使对于游戏的理解不够深,也很容易就能发现一件事情——对于英雄的改动往往无法影响版本的本质,聪明的玩家和职业选手总是能找到合适的替代品。但装备和基础方面(符文、天赋和地图资源)的改动才是最致命的,这在历史上已经发生了很多次了。

比如AD的衰弱和坦克的崛起发生在什么时候呢?发生在最后的轻语改动后,AD装备的改动和最后的轻语削弱,轻语的削弱(改成了削弱额外护甲)让AD切坦能力受到了极大影响,加上巨象勇气的出现,坦克的崛起就成为了一件非常正常的事情,所谓的“上单三幻神”概念也开始出现。
而在王者的板甲这件装备出现以后,上单坦克的作用被强化到了极致,一度有了以“无限血量”著称的上单(大虫子、塞恩)出现,在那个时代,万血上单不是一句玩笑话,而是毋庸置疑的事实。

巨象(以及后续的余震)和石像鬼板甲的出现,让坦克的强度达到了顶峰,而坦克的高强度也倒逼了射手的崛起,因为能在后期打得动坦克的只有射手,加上香炉和羊刀的添油加醋,这个时代注定是一个AD的时代。

而VN一度成为了T1的射手,毕竟VN和羊刀破败都极度适配,再加上强悍的打坦克能力与灵活度,这个英雄的成功是很正常的。
但坦克的好日子没有持续太久,甚至可以说2017年的时光,是坦克类英雄最后的余晖。
2018年英雄联盟最大的改动实际上是什么呢?
“真实伤害”
2018年的上下路发生了两件非常草的事情,让坦克从开始到结束的优势消耗殆尽,我们可以吐槽的说一声“坦克先生,我们是受过专业训练的”,但实际上都会开始真香,征服者的出现让坦克英雄在前期几乎无法和战士英雄对线,而改版后的无尽之刃让坦克英雄在后期真的是比纸还要脆。
真实伤害+轻语回调+征服者,坦克英雄无论是前中后期几乎都没有活路。

虽然在赛季中期一度出现了坦克英雄的回归,但主要是因为和其他位置打配合,而非本身的强势,想要不依靠装备的加强就依靠自己的力量登上赛场。
确实太困难了一些。
坦克的削弱,连锁反应就是AD的活路降低且意义不算大,因为战士英雄+征服者威胁实在太高,迫使不少队伍在选择上减少了AD英雄的数量,毕竟战士英雄在后期坦度远不如坦克,AD的打坦能力也就不是那么重要了。
说了这么多是想表达什么呢?
主要是想表达两点。
1.在LOL里的英雄加强削弱其实和版本关系不大,反正优秀的职业选手和庞大的玩家们总是能找到新的玩法,甚至会设计一套新的类似体系出来,除非某个英雄数值被加强到了非常极端的地步(比如拉克丝的盾)。
2.装备和地图的变动才是核心,为此就需要重新解决体系的变化,才能保证随时跟得上版本,而这是英雄改动无法解决的。
我们回到9.19版本,当前版本最重要的改动和装备是什么?
在符文天赋方面,依旧是“精密系”符文的天下,上野的征服者,中下的致命节奏强攻,经常会出现在各种位置的迅捷步伐。精密系的符文过于强大会带来两个问题,首先就是能迅速将符文叠满的英雄强度会高到一定地步,比如瞎子、鳄鱼、挖掘机。但是在打野位置上,因为符能回声的过于强大,因此部分能保证对抗性的AP打野也是非常火热的选择,例如蜘蛛、酒桶甚至是岩雀。
因此,我们考虑到这里,就需要明白一件事情,那就是当前到底是个什么样的版本?
精密系天赋较强,传统AP英雄回流,加上小龙偏向于中期的改动与一部分英雄的调整,都毋庸置疑的说明了一点,即当前版本本质上是一个偏向于打架的中后期双C版本,如果能理解到这一步,那么对这个版本的英雄选择与游戏节奏也就不难理解了。
当前版本实际上两个点是最重要的。
首先就是小龙和河道蟹的改动,其次就是下路英雄的调整,最后是一部分英雄的强行加强,这三点让整个游戏的节奏变化成了一个非常诡异的情况。
最关键的,实际上就是部分英雄的过度强大,例如……到现在还是100%BAN率的潘森。

(解释一下,BB即Blue BAN,RB为RED BAN,以此类推)
必BAN潘森让红色方变相的少了一个BAN位,但当前版本红色方的counter位过于强势,让除了部分队伍以外,大多数队伍又无法放弃红色方最后一手的英雄优势,带来的问题就是在红色方选择这一点上,成为了多数队伍的双刃剑。
如果能处理好潘森和其他英雄的克制关系,那么可能成为一次相对较为出彩的BP。
如果不能处理好潘森和其他英雄的克制关系,那么很可能会出现直接在BP上失衡的情况。
这一点,在FNC和RNG的比赛里表现的尤为重要。

可以来看看FNC的BP顺序。

首先RNG在拿到霞和挖掘机的情况下,FNC即使拿到了天使,也只能用来打中单。
打下路的天使会被霞压的痛不欲生,而上路的天使会被挖掘机抓到死,中路本来线短的情况下挖掘机就已经把天使抓到裂开,而上路的长线就是基本给打野送菜了。
这个天使的存在被卡住了,那么摇摆人就变得毫无意义。
接下来选择了瞎子以后,上单的选择实际上已经锁死,那就是必须要有一个强势上单,因为天使前期无法和瞎子联动的情况下,FNC只能寄希望于从上路打开缺口,但瑞兹的选择给FNC又多了一丝限制,即上路基本上不可能从对线打开缺口,只能让打野强抓(因为瑞兹在上路是一个对线很强的英雄),在这种情况下,FNC只能寄希望于下路。
因此,FNC选择了莫甘娜,莫甘娜是个非常精彩的选择,因为一旦让RNG拿到了,这场比赛就不用打了。
如果RNG选择了莫甘娜,那么钩子英雄就毫无意义,霞可以肆无忌惮的推线,而且FNC选择莫甘娜的情况下,也能让RNG的钩子英雄绝迹。
但毫无意义,接下来他们的选择是慎,客观地讲,慎的选择很明显是为了配合瞎子从上中打开缺口的,再加上机器人的硬抓,给FNC带来了胜利的可能性。然而随后RNG的纳尔+卡尔玛彻底绝了FNC这个念头,纳尔的对线强度+卡尔玛的拉扯能力让硬抓体系变的很困难。
于是当这一场选出来以后,你会诡异的发现RNG直接变成了一个三线优势,而且中后期还能打团的发育阵容。
FNC最大的BP错误在前两手上,天使的抢是没问题的,但第一轮选择封锁琪亚娜而非挖掘机或者瞎子就是个最大的问题。琪亚娜虽然抓人能力很强,但六级前的琪亚娜实际上是个非常弱的打野英雄,这也是打野琪亚娜在正赛并没有多受欢迎的原因。因此当RNG的挖掘机/霞出来以后,天使就被锁死在了中路。
但FNC第二手又不得不抢瞎子,因为他不抢RNG就会抢,这个天使会被抓的更裂开。

所以……在30分钟这个天使本该大杀四方的时候,瑞兹已经带着自己的接近神装的发育开始疯狂带线了。
言归正传。
红色方BP的双刃剑,再加上版本精密系英雄(适合精密系天赋的英雄)的过于强大,让当前版本成为了一个偏向打架的版本。

但野区资源的更新和装备的改动,让这个版本又成为了一个偏向中后期的版本。
小龙刷新时间更改为了5分钟刷新且5分钟一条,直接导致5到20分钟资源点过多,5分钟到20分钟的资源点有4条小龙(5分钟、10分钟、15分钟、20分钟),1条峡谷先锋(10分钟),6座外防御塔镀层(共4800金币),外防御塔本身奖励(6座塔也有约2000),这种过多的资源就带来了一个问题——那就是前中期没必要投入兵力去打架抢夺资源。
前中期打架的资源抢夺是建立在高风险高回报的情况下的,但对于队伍来说,低风险中等回报的“换资源”很明显是更稳妥的方式,因此在当前版本,除了一些特殊资源(火龙、土龙)以外,绝大多数队伍在前期打架抢资源的压力基本为零。在赛场上,除了一部分确实喜欢打架的队伍以外(G2、IG),绝大多数队伍会选择换资源,而非打架抢资源。
但客观地说,这样的资源获取方式,又将20分钟以后的打架频率提高了不少。
因为20分钟以后,小龙和大龙是依旧存在的,并且土龙火龙的加持,让大龙被打掉的时间缩短到了不足30秒,甚至可以在10秒内打完,直接造成双方必须要在大龙处投入兵力对决。
拳头公司的改动显而易见,一方面在前期提供足够的资源让队伍获取能力变得简单,另一方面在后期团战又将大龙和远古龙的获取变得较为简单,迫使你去打架。甚至我怀疑拳头在游戏内调整了火龙和土龙的概率,让这个版本的火力和土龙变的多了不少。
所以,当前版本是一个什么版本?

答案是偏打架的中后期版本,而中后期版本更需要看双C状态,这个C不一定要求强行是中单和ADC,而是说队内必须至少有两个能在中后期承担输出任务和节奏的大核,比如IG的中上两位选手,G2的中单和AD,简单地说,这版本更倾向于S6。
但看双C状态并不意味着只要双C就可以,队内其他三个人其实都可以说是工具人,为了保证队伍在前期能够获得足够的资源进入团战期,前期的小规模团战也是必要的,因此,硬辅尤其是钩子辅助在当前版本的崛起,就变的理所应当了。
考虑到这一点,今年夺冠的队伍。
应该是一个双C上限高,打野获取资源能力强,而上单/中单以及辅助状态足够稳定的队伍。
至于到底是谁,我们还需要看接下来的比赛。