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双 11 剁手前回点血,虚幻商城免费资源介绍

2021-11-03 01:44 作者:陶仁贤TRX  | 我要投稿


模板资源

 JourneyArchViz Interactive UI and Tools | SDot

关键词:UI, 建筑可视化,模板

推荐程度:★★★

这是一套非常实在的项目模板,想当年在 2014 年我向上海水晶石同事推荐 UE4 在地产和 VR 方面的案例时候就堆过一个非常简单的模板,只能满足基本的点选物体替换材质。 后来 UE4 就攻占了国内 99% 以上的家装展示市场。每家公司都有自己的转述功能模块和 UI。

如果你想尝试做一下这个方面的项目,但是缺乏一些项目经验,可以从这套模板开始, 它不仅包含了常见的 UI,指针,快速跳转,甚至还有设计图纸,及时更换模型,更换材质。简单说就是把 Twinmotion 的 UI 借鉴到了 UE4 里面,非常实用。

因为它是纯 BP 项目,所以可以在 UE5 Beta 2 里面正常执行,对于想上 Megascan 模型资产以及 Lumen 的朋友来说是个不错的选择。

另外特别推荐,这个项目模板和 "ArchViz" Explorer 项目模板合并使用,就可以完成室外,街道级别的展览展示以及室内的展览展示,基本涵盖了馆类以及家装类的需求,很实在。


模型资源

Modular Industrial Area | Next Level 3D

关键词:工业,厂房

推荐程度:★★

这是一个非常传统的 3年以前的模型资产,这是一个工业场景的外景加上内景,总共有 110 个模型,贴图尺寸普遍在 2K,最低到  1K,最高到4K。每个模型平均都有 2~3级 LOD。就模型品质来说并不算什么特别,如果你的作品中需要一些工业场景做填充的话,这套资产还是可以的。




Polar Sci-Fi Facility | Julio Juarez

关键词:模型,太空舱

推荐程度:★★

这是个上古时代的资产了,应该是最早在 2015 年就看到过了。就当是的资产来说, 52 个模型,类型涵盖了地形资产,室内资产,金属的地板,走道,丰富的贴花材质。丰富的粒子,在丰富程度上来说,在早期算是一个非常不错的学习参考。但是按照现在的要求来说可能会稍微低一点了。




工具资产

Assets Cleaner - Project Cleaning Tool

关键词:工具,资源管理

推荐程度:★★

这应该是是很多人期待的插件了,很早以前大家就期待有一个工具能够帮助我们把没用到的资产给清理掉。但是不是每个关卡中用到的资源都是直接放在场景中的,很多如果是Spawn 出来的资产就容易被忽略掉,而且有时候在 Content Browser 中删除资产文件夹依然存留。

在这样的需求之下这样一款 Assets Cleaner 插件工具就出来了,很早就关注到它了,也在早期的时候申请过测试, 但是从之前的测试经验来看,一些 Spawn 的粒子,以及部分生成 的 AI 资产容易被忽略掉,反馈了这个问题以后就不敢用了,看看到现在已经更新到了 1.07 版了,也许我之前遇到的问题都已经解决了吧,还是找一个不太重要的项目去测试一下。



特效资产

Character Appearance and Dissolve | NadirFX

关键词:材质,消散特效

推荐程度:★★


这也是一个除了很久的资产了,通过材质的方式完成在  X,Y,Z 轴向的动态透明度的转换。看了一下其中的 MF,和我之前做过的一些汽车动态切割材质的做法类似。不过这些材质在转换透明时候的边缘处理上做了不少精心的处理。如果在你的项目中需要一些有特色的消散的方案,这套资产是可以值得参考和学习的。



Cloudscape Seasons | Nilson Lima

关键词:体积云

推荐程度:★★


最近在做项目的时候有一个需求,需要一套好用的云系统,既可以调整体积云的大小尺寸与外貌,又不希望这套云层影响到现有场景中的光照。并且与体积雾之间的曝光也不会相互影响。

尝试过了用 Poly +贴图的假云,好用,但是不接受真实的光照。 Ultra Dynamic SKy 好用但是它里面包含了很多光照系统,无法剥离出来作为单独的云层。现在的这套资产可以作为一个不错的开始,使用一些噪波来控制云层的细节,独立的云层可以匹配很多自带的光照系统(这里的也有光照),应该经过一些调整,里面的一些体积云的材质做法是可以进行提炼的。



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