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【游戏订阅】XGP商业模式难以持久,任天堂NSO模式更合理

2023-02-12 14:50 作者:猴子不是穆克拉  | 我要投稿

国外游戏行业市场调查机构DFC Intelligence发表报告指出,XGP对微软营利贡献不大,这样的商业模式将很难长久持续下去。

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DFC表示,从微软最新的财报可以看出,尽管XGP订阅量持续增长,但Xbox硬件和游戏的销售额却分别下降了13%和12%,这说明XGP目前并非微软的生财之道。

DFC认为,微软的破局之法就是让XGP的订阅数达到一亿人,但即使是全球最畅销的《使命召唤》系列,玩家数量也不过3000万人。

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反观任天堂的NSO,不仅收费比较低,而且服务好。除了经典作品外,还可以游玩《马里奥赛车8:豪华版》和《集合啦!动物森友会》等大热游戏的DLC。同时,《马里奥赛车8:豪华版》卖了4800万套,《集合啦!动物森友会》卖了4000万套。单这两个游戏的销售额就可以抵掉一整年XGP的收入。

最后DFC总结道,对玩家来说XGP非常超值,但对于商业公司来说,NSO可能才是最平衡的方案。

在小编看来,只要任天堂NSO会员,继续保持大约20-30一年的订阅价格,那NSO现在的存档备份、线上联机的服务,已经非常划算了,而一年60-70的额外dlc和GBA模拟器等老游戏也有一定的吸引力,毕竟对比国内的视频订阅服务···

相反XGP则通过大力促成和第三方的合作,来换取XGP用户的稳定,但犹豫PGP的存在,这既无法促进xbox的销量,也无法形成稳定的用户群,似乎第一方大作依然是一个游戏公司最稳妥的生存法宝。

而至于NSO的诸多差评,许多NS云玩家甚至部分NS老玩家并不知道NSO的家庭会员,或者担心连坐(只是个谣传),而对于家庭会员的机制依然保持一个观望的态势;加之国内线上联机一直都是默认开放,只有内部分道具才进行额外收费,导致很多玩家对NSO的声讨极为激烈。毕竟对于这部分玩家,开一个会员只为了本应就有的网络服务,似乎确实难以接受?

不知道各位看客老爷对此有何看法呢?

您开通或准备开通哪款游戏订阅服务呢?


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