《托拉姆物语法师的综合伤害运算》
前文:
《托拉姆物语法师的理论性概念》
4.2 综合伤害运算
(1)魔法技能伤害运算公式
在遵循理论概念的一系列计算以后,我们便可以得知自己的伤害.我们的技能伤害是由
技能常数、技能倍率、各项加成影响倍率
三大部分组成的.它们实际上可以拆解为无数个“基础值×(1+增长率%)”的问题.
魔法技能伤害的基础公式为:
(有效魔法攻击+技能常数)×技能倍率%×魔法暴击伤害×当前魔法稳定率上下限×当前对属性加强倍率×当前叠伤倍率×当前技能连击倍率×当前技能被动倍率×当前近远距离倍率×勇气泉源最终伤害加成倍率.
但是,在此之前,我们需要搞清楚我们的技能到底受不受部分加成影响倍率.如前面提到的
法术/毁灭和复仇女神,他们不受当前近远距离倍率的影响
,
所以它们的计算公式里面的当前近远距离倍率,以及当前技能被动倍率当中与远程狙击相关的部分就不必计算.
再如,如果你计算的这次伤害是没有触发专注但是受远程狙击影响伤害倍率的,那么当前技能被动倍率部分,只需要乘以与远程狙击有关的部分即可. 下表为常用的杖主手情况下,技能所使用的技能常数和倍率,还有部分备注,当你使用它们计算时,请务必留意细节问题.其中,法术/魔法炮的技能常数和技能倍率是取决于发射前的充能百分比的,这点是比较复杂的.
(2)计算案例
下面我们举一些实际案例说明魔法技能伤害的计算方式.
例1:法术/终结的伤害计算
设一个250级的is(397智力,副250加点力量)的法师角色,装备配置与料理配置如下:
这个法师会在战斗时食用如下药物提升自己的能力.
接下来我们会运用这个法师角色模拟对标一个这样的头目.
首先,我们先按照4.1的方法计算角色的基础魔法攻击和面板魔法攻击,计算角色的魔法贯穿,按照对标头目的防御和抗性情况,最终得出有效魔法攻击.并且,计算角色的当前蓝量是否达到“开三层神速掌握后仍然是2000魔法值”的要求来验证此配置方案的可行性.省略计算过程后,得出如下两张图:
然后,我们要去判断这个角色使用法术/终结时,实际所生效的各项倍率.终结目前版本是受距离威力影响的技能,因此远程狙击和距离为例倍率是生效的. 但是,终结本身是无属性技能,它不属于属性魔法,所以不会根据基础智力值增加对属伤害,也不会吃属性觉醒杖的25%对属伤害提升,因此对属倍率这一块,只需要写附魔的对属性加强%和对属小蛋糕的加成就行. 法术稳定率则根据你想要的计算结果决定,想计算伤害的下限就取当前法术稳定率,想计算伤害的上限就取法术伤害上限的倍率110%. 至于法术暴击伤害倍率,按照4.1的方法算即可得出.
现在我们所有的有效值、常数项、倍率项都已经得出了,可以按照
魔法技能伤害的基础公式
代入计算出终结伤害了. 先计算触发暴击时伤害的下限部分,即稳定率倍率取90%,计算过程如下: 第一段主弹:(5799+3000)*(3750+397)%*228%
*90%
*147%*250%*150%*130%*108%*120%=6954111(向下取整) 第二段主弹:(5799+300)*2000%*228%
*90%
*147%*250%*150%*130%*108%*120%=2324678(向下取整) 第三段主弹:(5799+30)*1000%*228%
*90%
*147%*250%*150%*130%*108%*120%=1110883(向下取整) 总伤害为:6954111+2324678+1110883=10389672. 然后再计算触发暴击时伤害的上限部分,即稳定率倍率取110%,计算过程如下: 第一段主弹:(5799+3000)*(3750+397)%*228%
*110%
*147%*250%*150%*130%*108%*120%=8499469(向下取整) 第二段主弹:(5799+300)*2000%*228%
*110%
*147%*250%*150%*130%*108%*120%=2841274(向下取整) 第三段主弹:(5799+30)*1000%*228%
*110%
*147%*250%*150%*130%*108%*120%=1357746(向下取整) 总伤害为:8499469+2841274+1357746=12698489. 在伤害没有暴击的情况下(此时暴击伤害倍率为100%),取稳定上限110%,如下: 第一段主弹:(5799+3000)*(3750+397)%
*100%
*110%*147%*250%*150%*130%*108%*120%=3727837(向下取整) 第二段主弹:(5799+300)*2000%
*100%
*110%*147%*250%*150%*130%*108%*120%=1246172(向下取整) 第三段主弹:(5799+30)*1000%
*100%
*110%*147%*250%*150%*130%*108%*120%=595502(向下取整) 总伤害为:3727837+1246172+595502=5569511
例2:法术/魔法炮的伤害计算(充能百分比为200%)
假设对标目标头目、连击倍率和叠伤倍率不变,我们继续设一个250级的is(397智力,副250加点力量)的法师角色,他在战斗时仍然会使用上方的“标准法师药物”作为增益道具,装备配置与料理配置如下:
经过计算后,我们得出基础魔攻和面板魔攻,魔法贯穿等项目,如下:
接下来我们要对魔法炮实际所生效的倍率项进行分析.魔法炮也是一个受距离威力影响的技能,因此远程狙击和距离为例倍率也是生效的. 关于对属倍率,魔法炮属于属性魔法,因此属性觉醒和对属性加强%是都能吃到的.在该法师使用的主手杖是属觉对属法杖的情况下,魔法炮的对属倍率部分应该包括:基础智力提供对属加成(39%)+属性觉醒(25%)+对属性加强%(47%).得出总对属倍率为111%. 法术稳定率则根据你想要的计算结果决定,想计算伤害的下限就取当前法术稳定率,想计算伤害的上限就取法术伤害上限的倍率110%. 至于法术暴击伤害倍率,按照4.1的方法算即可得出. 魔法炮实际所生效的倍率项与暴能等同,因此本文不再多列举暴能伤害的计算案例.
魔法炮在200%充能时有5段主弹伤害,因此伤害倍率要拆成5段再各加上基础智力.
在明确魔法炮的发射倍率后,接下来只要代入公式,先计算触发暴击时伤害的下限部分,即稳定率倍率取90%,计算过程如下: 每段主弹下限值:(5971+900)*(1200+397)%*234%
*90%
*211%*250%*150%*130%*100%*120%=2852473(向下取整),即得出五段伤害的下限值为2852473*5=14262365. 那么,每段主弹的上限值也可以得出: (5971+900)*(1200+397)%*234%
*110%
*211%*250%*150%*130%*100%*120%=3486355(向下取整),即得出五段伤害的上限值为*5=17431775. [1] 基础智力:只包括人物能力加点的智力值.如:250级角色加点有397智力,那么基础智力就是397.