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简单评价一下斗魂竞技场

2023-07-21 03:16 作者:奇怪的混子娘化了  | 我要投稿

国服已经开了一天斗魂了,想聊一下这个新模式 首先,作为一个新尝试,斗魂竞技场做得足够有意思,足够新鲜。各种有趣的强化组合,各式新旧装备的登场,无论是怀旧还是新口味都得到了一定的满足。粪叉、灵风、穿墙鞋还有穿着血色之刃和适应性头盔的衣服的守护者装备以及利刃华尔兹等的回归已经成功召回了不少老玩家。新粪叉,法术黑切,法爆等新装备也让很多人眼前一亮。比如说小炮可以通过出法爆,在让E伤害吃到高额ap加成的同时堆暴击加伤。此外,一些曾经有人设想过的符文组合也出现在强化里(我的冰川加余震和强攻加丛刃呢)、能无限出神话的爽快感还有歌莉亚巨人的兼具视觉与战力等等都让人非常满意 目前斗魂给我的感觉更像是一款格斗游戏,并且完全没有平衡可言。这具体表现在: 1.输出是绝对的主旋律。 所有的强化里,可以见到像巫师类思考(+70ap)和残暴之力(25ad,10cd,10穿甲)大力(+10%ad)这样直接给输出属性的,有同时给艾黎和彗星的,有射轮子妈Q的,但是到同等级的防御类强化似乎有定身回4%生命的,加生命回复的,水,土龙魂,红蓝buff和古式佳酿。全是生命回复和护盾,没有抗性和减伤?而带减伤的强化(缩小射线)则需要攻击敌人触发。像彩色强化更是几乎没有加抗性和减伤的。加血量的歌莉娅巨人额外给了适应之力,也是鼓励玩家去干架。

我可以理解设计师不希望一群坦克绕圈圈等缩圈

但是平衡一下承伤和输出是否更能促进新模式英雄的多样化?并且,溢出过多的输出会导致爆发慢的英雄长期处于弱势,自神话版本以来这点已经在峡谷体现的非常明显了。 2.英雄强弱差距太大 目前绝对主流的吃鸡阵容只有两种,一种是大头婕拉小丑这些打阵地的法师(占小头),另外就是有后期能力的战士+战士/刺客(占大头)。要么把对面冲烂,要么等缩圈烧死。那么战士刺客就非常吃香了。并且,这模式没有发育难度,那么大伙就可以放心地掏出后期英雄以在决赛圈求吃鸡。 英雄能力的不对等导致选英雄大于对战策略甚至操作水平。比如说我今天一把有三家螳螂加铁男,剩一家女警加提莫。谁老四?或者假设决赛圈剑姬+格温打大树加石头,谁吃鸡?

3.某些英雄得到强化后太过超模 如图

还有今天一Q2000的螳螂和一R2000的凯隐(裁决使罪大恶极) 4.回血植物收益过高 我目前感受是宁愿多来几棵植物减点收益。过高的收益让抢占植物附近位置的队伍有过大优势了。并且一定程度上让近身肉搏强的英雄更多发挥空间 5.PBEbug不修 BV12W4y1d7ES 希望设计师能动动你那聪明的小脑袋瓜,把新模式做平衡一点。至少得让我见到ad组合,长手非召唤物法师和软辅吧??一天下来没见过这几个吃过鸡

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