【构思概要】我的世界BE模块化技术与艺术建设
hello啊,这里是指令师CR。这里简单介绍下这是我在构想的一个方案。 "我的世界BE模块化技术与艺术"
Modularity TECH and ART for MC
1.什么是"我的世界BE模块化技术与艺术建设"?
"我的世界BE模块化技术与艺术" 即Modularity TECH and ART for MC(以下简称MTAM),是我构思的
一套通过外置程序改变我的世界的基岩版存档地图及相关信息以实现快速在游戏内搭建大型复杂红石和指令装置,实现地形绘制,快速建筑搭建辅助,特效与运镜,等功能的一套完整系统。
2."我的世界BE模块化技术与艺术建设"有什么用处?
通过以上功能,用户能非常便捷的搭建复杂红石与指令装置,制作建筑地图,游戏地图等。这无论是对我的世界be的技术玩家还是建筑玩家都是十分有利的,能够大大减少工作量,
可谓是地图制作者的福音。
3."我的世界BE模块化技术与艺术建设"有什么特色?
MTAM会采用图形化操作界面,将每个功能及相关工具封装成模块,使用时用户只需选择相关模块,将其拖动到当前工作面板上,像搭积木一样拼在一起(类似Scratch,但不完全一样,MTAM将被设计的更加灵活),即可在游戏地图内创建对应模块(如大型集成红石机器或命令方块组) 模块部分为MTAM内自带的基础模块,用户在一个3D游戏地图界面可以选择自己搭建的装置区域,将其保存为一个模块,便于下次直接拖拽使用。一个模块可以设置多个调整选项卡,用户自定义的也是如此 (如:选项卡为"
设置kill玩家名字为:___
",你输入对应内容,这些内容将自动设置到模块里的命令方块中,比如你输入"
awa
",那生成的命令方块内容为"
kill awa",
当然实际功能不止这么点,还可以设置自己选择红石线路,计分板名称等等) 自定义模块时用户还可以为其添加介绍和制作人等相关信息,可以导出和导入软件,与他人共享。 此外MTAM还应对红石装置与指令语法具有一定的调试和纠错能力,便于测试。 MTAM可以使用地形绘制的笔刷或其他程序工具,快速构建地形,还可以使用预制的建筑结构,直接于3D视角中进行搭建(如你保存了一个自己制作的中式斗拱,下次你就可以直接点击将其快速放置在你的游戏地图里),你制作的建筑或其他结构同样可以通过模块的方式保存在MTAM中,便于下次调用。 MTAM可以通过快速创建本地websocket服务器,使用户将自己在软件内制作的建筑直接导入游戏中(游玩时)和其他神奇操作。还可以通过插件实现自定义快捷指令等等。 MTAM还可以通过创建连续的tp指令,使用camera,particle,title等指令制作特效与运镜,实现动画效果(mcbe短篇动画制作人狂喜) 以上为MTAM的部分功能,以后如果有新想法再加( 目前技术上我打算使用Python实现,更改游戏存档可以使用操作leveldb数据库的方式实现,其他功能的制作我也有大概思路,至于3d界面的实现本人还尚在摸索... 如果有人愿意加入MTAM计划或提供相关技术与思路支持的话我会很感谢的!(不过本人平时空闲时间不多awa) 尽情期待我的精彩吧!