原神:日本的游戏网友都在说,十五分钟修好,挺罕见
这两天。
大部分的日服玩家,都挺高兴的。
相信很多朋友,已经知道外网最新的原神话题,内容很简短:原神在日本的服务器宕机,15分钟后补偿了60原石。
这本来就是一件小事。

但日服玩家却“大惊小怪”起来,应该说高兴了,随带做了两件事情。
第一件事,就是在原神服务器宕机的第12分钟,把原神的歉文给推上了热搜。
第二件事,更加简单,起哄与赞叹。以至于“油管”与“推特”那边,共同出现了一个热门的标题:日本网友高呼游戏的运营是神运营。

看了一下,内容赞叹得还有些魔幻了,他们这样说道:
区区十五分钟就发原石,米哈游也太神运营了吧;十五分钟就能解决问题,还有赔礼简直是神速,日本的运营商几乎没有这个处理问题的速度。
两个惊叹“十五分钟”,就包含了两层意思。

表层,为官方处理错误问题的速度而错愕不已。这是日本大多数游戏运营商没法做到的事情,一般在游戏出现技术问题时,往往都需要日服玩家等待很长一段的“宕机”时间。
在日本游戏圈,这本来是一件习以为常的事情,但国产游戏的态度与能力,让他们再次理解什么是中国厂商的速度。
甚至连美服玩家都留-言:日本玩家,到底经历过了多少次,日本手游反复的“鞭笞”啊?
事实上,据外媒的记录,近几年日服的手游服务器宕机,超过一天没修好的,甚至有的游戏维护时间比开服时间都长,也只有在日本见到过。
不得不让玩家感慨。

里层。倒是惋惜“十五分钟”太短暂。
有这样惋惜的日服玩家,绝不在少数。
为什么会这样?
归根到底,不是叹惜日本的运营商,而是原石补偿会更少。
十五分钟就补偿了60原石,如果是一小时、两小时,乃至一天,那得是多少的原石补偿?
这个时候,日服玩家反而希望原神运营多无力一些,多去适应一下他们的“水土风格”。
但实力不允许。

原神在日本运营后,服务器宕机的情况是首次。
事件发生时,外网并没有大反响,但是官方解决问题的速度过快:明明是第一次挂服,为什么这么快就修复了。
日服玩家对比了差距,才会选择疼责自己的厂商与游戏,才会在日本论坛等网络上形成巨大的“酸气”舆情。
最后 ,一个小感叹。
日本那边的手游,一年内时常有服务器宕机状况,以及不能及时处理问题,只有一种原因:
准备得不够,不够上心。
这不是我们的感叹,是日服玩家在评-论时,留下的感叹。