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【战争雷霆-版本更新】“直接命中” 初步更新日志

2021-08-28 23:21 作者:由和彼岸  | 我要投稿

欢迎阅读 War Thunder "直接命中" 初步更新日志v3!

(二测新增内容已用蓝色标记)

请注意!以下所有数据和测试服的更新内容均不是最终版本并可能随时修改

测试服务器可能会因需提前关闭

已知问题:

  • 新增载具可能会出现性能,装甲,武器配置等数据不正确的问题。

  • 新加入的载具装甲模型还处于 “制作阶段” ,需要进行进一步的调整和改进。

  • 部分新增机型缺少座舱视角。

  • 部分地面载具缺少可视乘员组模型。

  • 游戏内部分词条未进行本地化处理。

  • 某些情况下会出现音效缺失的问题。

  • 部分战机可能会出现损伤模型,缺失燃油,机体漏液及装甲材质不正确等问题。

新增载具:

空中单位

美国:F-8E,B-17E  (模型升级),B-17E/L  (模型升级),B-17G-60VE (模型升级)

德国:BV 138C-1,He 111 H-16 (社区玩家通过共同收益项目制作的高清座舱已添加)

苏联:米格-27M图-1 (礼包)

英国:沙克尔顿 MR.2,野马 Mk.IA — (模型升级)

日本:B-17E (模型升级),F4EJ 改

中国:A-5C (礼包)

意大利:F-104G

法国:F-8E (FN)

瑞典:JA37 “雷”,J35A “龙”(礼包)


地面单位

美国:M1A1 HC

德国:“黄鼠狼” A3

苏联:2S25 “章鱼”-D

英国:维克斯 Mk.3

日本:74 式战车 (E) (模型升级),74 式坦克 C 型,87式侦查警戒车,M16,M19A1

中国:ZTZ99(二期)

意大利:C13/90

瑞典:Pbv 301


直升机:

美国:YAH-64 (联队载具),AH-1F (高清座舱)

德国:SA 313B“云雀”II (高清座舱)

苏联:Мi-24D (高清座舱)

日本:AH-1S 早期型(高清座舱),AH-1S (高清座舱),AH-1S “木更津若菜”涂装” (高清座舱)

法国:SA 313B“云雀”II (高清座舱)


水面单位:

美国:匹兹堡号巡洋舰

德国:M-17号扫雷艇 "猎潜艇",卡尔斯鲁厄级轻巡洋舰(高级载具)

苏俄:勇敢号驱逐舰(高级载具),巴黎公社号战列舰

英国:奥拉号巡逻舰"猎潜艇" (高级载具),费尔迈尔H LCS(L)(2)"炮艇",诺福克号重巡洋舰,维加号驱逐舰(全新英国初始驱逐舰,丘吉尔号将从默认科技树中移出),凡尔登号驱逐舰

日本:夕张号轻巡洋舰,青叶号重型巡洋舰

意大利:海鸥号护卫舰"猎潜艇",狮级驱逐舰 (高级载具)


新地图及作战任务:

新空战任务:【架空历史】火奴鲁鲁

新增陆空联合作战地图:太空港口 (航天发射场) 

新增陆空联合作战地图:布列斯劳


地图和任务更新:

  • 空战任务:

    • 军事行动】多佛 全新重制,现包含新版任务逻辑系统及根据分房等级而变化的机场设施。

    • 军事行动】【架空历史】克雷姆斯卡亚 全新重制,现包含新版任务逻辑系统及根据分房等级而变化的机场设施。

    • 【架空历史】阿富汗”, “柏林”, “关岛” 以及“西班牙” 作战任务现已使用根据分房等级而变化的机场设施,并升级至全新任务逻辑系统。

    • 军事行动】鲁尔 任务逻辑系统更新,并添加了多组地面载具预设: 现在任务将根据不同分房等级配置不同的地面车队,也对任务设计进行了更好的平衡。


无间断模式:

  • 减小了所有模式任务中轰炸基地所需的当量。

  • 西西里岛

    • 调整了任务中的部分地点以便能够更好的容纳机场。

    • 改变了部分道路的位置以免与机场跑道交叉。

    • 新增了多个机场可能出现的位置。

    • 同存战区数量增加至最多5个。

    • 任务同时可用的基地数量翻倍。

  • 郑州 / 46年·国共内战

    • 调整了任务中的部分地点以便能够更好的容纳机场。

    • 改变了部分道路的位置以免与机场跑道交叉。

    • 切换至全新任务逻辑系统。

    • 新增了多个机场可能出现的位置。

    • 同存战区数量增加至最多5个。

    • 任务同时可用的基地数量翻倍。

    • 作战任务尺寸从 7x7 提高至 8x8格。

  • 阿富汗

    • 调整了任务中的部分地点以便能够更好的容纳机场。

    • 改变了部分道路的位置以免与机场跑道交叉。

    • 作战任务尺寸扩大至 128x128 千米。

    • 同存战区数量增加至最多5个。

    • 任务同时可用的基地数量翻倍。

    • 作战任务尺寸从 7x7 提高至 8x8格。

  • 马其诺防线

    • 调整了任务中的部分地点以便能够更好的容纳机场。

    • 改变了部分道路的位置以免与机场跑道交叉。

    • 切换至全新任务逻辑系统。

    • 新增了多个机场可能出现的位置。

    • 同存战区数量增加至最多5个。

    • 任务同时可用的基地数量翻倍。

    • 作战任务尺寸从 7x7 提高至 8x8格。


地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

  • T-62M-1 - 最大可携带弹药数量已从 40 提升至 42 枚。资料来源: Танк Т-62М. Дополнение к техническому описанию и инструкции по эксплуатации танка Т-62, 1987.

  • M60 AMBT - 细化了 25 毫米 LW25 机炮的参数和弹药载荷。炮口初速从 800 调整为 400 米/秒。HE-DP 弹药已添加至弹链中。资料来源: 43rd Annual Armament Systems: Gun and Missile Systems Symposium 21 – 24 April 2008, Development of LW25 Family of Ammunition

  • 超级 M48 - 该型号战车未装备过的车长热成像设备已移除。

  • M15/42 防空车 - 机关炮单个供弹弹链容量已从12调整为 160发。备弹总数现共为 640 发。 资料来源: Il Carrista d'Italia", №274 / 

  • SK-105A2, JaPz. K A2 - 空档转向能力已添加。

  • 护卫战车 57 - 战车吨位从 28,5 提升为 30 吨。发动机马力从 600 提升至 720 马力. 资料来源.  

  • 号角 Mk.2, TTD - ESS 模块已添加。

  • 蜜獾 20 - 细化了20毫米炮的供弹机制。玩家现在可以从两种待发弹链中自由选择。

  • 大山猫 ZA-35 - 吨位已从 26,5 提升至 32 吨; 水平瞄准速度已从 90 下调至 45 度/秒。资料来源:Kentron Gun Systems, ZA-35 brochure / Armed Forces November 19991

  • MARS 15 - 激光测距仪缺失自动装表功能的问题已修复。

  • ARL-44 - 主炮最大俯角已从 -10 修正为 -5 度。资料来源

  • ARL-44 (ACL-1) - 对 OR Mle.44 穿甲弹参数进行了细化。弹重已从 6,5 调整为 6,4 千克。初速也从 700 增加至 715 米/秒,相关穿深数值也因此有所浮动。资料来源

  • 虎式坦克 E, 虎式坦克H1, 四号突击坦克, VK4501, 重型坦克六号, 涂装“虎” - 重制了驾驶员观瞄设备的装甲参数,并将其变更为可变厚度装甲。另添加了独立的光学组件,观察窗位置的高度也有所降低。

  • “猎虎”自行反坦克炮 - 炮盾装甲已重制并更新为可变厚度装甲。 

  • “虎王”(P) - 炮盾装甲已重制并更新为可变厚度装甲。

  • “虎王”(P), “虎王”(H),“虎王”(H) (Sla 16),“虎王”(H)/105 毫米 ) - 球形机枪架装甲已重制并更新为可变厚度装甲。

  • 百夫长 mk.3, Strv 81 (RB 52) (英国), “绍特”卡尔 Dalet 型, 卡那封, Strv 81, Strv 81 (RB 52), 百夫长 mk.5/1 - 炮盾装甲已重制并更新为可变厚度装甲。 

  • 酋长 Mk.3, 酋长 Mk.5, 酋长 Mk.10 - 炮塔装甲已更新为可变厚度装甲。

  • 维克斯 Mk.7 - 车体填充部分的复合装甲已升级为可变厚度装甲。

  • XM-1 (通用), XM-1 (克莱斯勒) - 车体填充部分的复合装甲已升级为可变厚度装甲。

  • 豹 2PL  - 车体部分的复合装甲已更新为可变厚度装甲。

  • Т-55АМ-1, Т-62М-1 - 炮塔部分的复合装甲已更新为可变厚度装甲。

  • 公羊 - 外挂装甲套件已更新为可变厚度装甲。

  • 勒克莱尔 S1, 勒克莱尔 S2 - 复合装甲裙板已更新为可变厚度装甲。

  • 9040C 型自行防空炮, 9040C 型战车 - 前部复合装甲裙板已更新为可变厚度装甲。

  • 挑战者 Mk.2, 挑战者 Mk.3 - 前部装甲组合已更新为可变厚度装甲。

  • 挑战者 2, 挑战者 2 (2F) - 前部装甲组合已更新为可变厚度装甲。

  • 91 型自行步兵炮, 91-105 型自行步兵炮 - 车长观瞄视角已添加。

  • 2S6“通古斯卡”, “奥托马蒂克”, 轮式防空导弹/“罗兰”, 防空导弹坦克 1 型/“罗兰” - 空中目标光学跟踪模式已添加。

  • T25 - 载具垂直稳定器已拆除。虽然该型坦克的首个原型车加装了相关装置,但游戏中出现的是未安装此设备的第二款原型车,故做次改动。 资料来源

  • Nb.Fz.式坦克 - 横向引导速度已从 8 调整为 15 度/秒。资料来源

  • STB-1 - 根据其他近似火炮(L7A3)的数据表现,105毫米火炮射速已从 7 提升至 9 发/分。

  • 彗星, 彗星“铁公爵四世” - 火炮射速已从 10.2 调整为 8.1 发/分。

  • 豹 2PL, 2A4, 2A5, 2A6, Strv 121, 122, 122 PLSS - 火炮俯仰速度已从 20 调整至 40 度. 资料来源: 12cm kanon strv 121/122 Skjuttabeller - FMV, 2003,   

  • T-72B, T-72B (1989), Т-72B3 - 火炮偏角已从 -6.22 调整为 -5.67 度。资料来源. Танк Т-72Б, Техническое описание и инструкция по эксплуатации, 1995. 

  • 大马克思 - 火炮射速已从 4.6 调整至 6 发/分 (平衡性调整)。

  • “犟埃米尔”自行反坦克炮  - 火炮射速已从 3.3 调整至 4 发/分 (平衡性调整)。

  • AMX-13 FL-11 - 射速已从 8 调整为 10 发/分。资料来源

  • 89 式装甲战车 - 79式ASM反载具导弹(高爆)将作为全新可用弹种添加至改装页面供玩家研发。 默认弹药变更为DM23。

  • AMX-13 FL-11 - 火炮射速已从 8 调整至 10 发/分。

  • 百夫长 Mk.1, Mk.3, Strv 81 (SS11), Mk.10, AVRE, Mk.5/1, X 方案, FV4202, FV221, Strv 81, Strv 101 - 炮镜放大倍率已从 4.9-6.0х 调整为固定 6х. 资料来源. Pamphlet №15, Centurion, 1964, Royal Armoured Corps Training / S.Dunstan, Modern Combat Vehicles: Centurion. 

  • T95, T28 - 瞄准镜放大倍率已从 8x 调整为与默认倍率相同。资料来源.

  • 托尔迪 IIa - 细化了以下炮弹的质量及穿深数值:

    • 36M: 0,9 kg -> 0,965 kg

    • 43M: 0,9 kg -> 1,05 kg

  • 陶-2B — 损伤模式从聚能射流变化为冲击核心。装甲穿透能力已从430 调整为100 毫米。压强效果显著增加。

  • 沙蒂永 25 吨型 - 对火炮型号及可用炮弹进行了细化。先前弹种已替换为 90 毫米美制弹药: 

    • T33 - 默认

    • M71A1 - 高爆

    • M82 - III级研发改装

  • ESS (引擎烟雾系统) 的运作机制得到了细化。现在在引擎损毁的状态下依然可以使用ESS设备发烟形成烟幕。

  • 修复了地面载具炮管装甲参数与先前"祖鲁之矛"重大更新中公布数据有差异的问题。

  • 细化了多个单发独立烟雾发射器的各项参数。美国及英国载具 - 50 毫米 (2in) & 德国载具 - 91 毫米。 为以下载具的烟雾发射器添加了5秒装填时间:M24 (全部), AMX-13 M24, 十字军Mk.II (全部), M4A3 (105) (全部), M4 Tipo IC, 谢尔曼Vc (全部l), 挑战者, AEC Mk.II, 十字军Mk.III, SARC MkVI (2pdr), SARC MkVI (6pdr), 瓦伦丁Mk.I, M4A2, M4 748 (a), 格伦特I, T18E2, 豹式坦克(“多菲内”号), “柯利安”自行防空炮,四号坦克歼击车,  豹式坦克II, “猎豹”坦克歼击车(全部), “猎虎”自行反坦克炮, 四号/70坦克歼击车,四号/70 (A) 坦克歼击车,四号坦克, 鼠式坦克, “虎王”(H), “虎王” (105毫米), “虎王”II (H) Sla, “虎王”II (P), 虎式坦克 E, 豹式坦克 A, 豹式坦克 F, 豹式坦克 G, E100, T-V

  • 实体化履带已安装至以下载具 :

    • 美国:M1A1 HC,LVT(A)(1)

    • 苏俄:BT-5,RBT-5,BT-7,BT-7A (F-32),BT-7M,T-64A (1971),T-64B,T-72B3,T-90A,2S25

    • 法国:AMX-13 (SS.11),AMX-13 DCA 40,AMX-13 (FL11),AMX-13-90,AMX-13 (HOT)

    • 中国:ZTZ99-II,ZTZ99-III

    • 瑞典:Pbv 301

  • 为以下地面载具添加了抛壳动画:

    • M56

    • 一号自行反坦克炮

    • “黄鼠狼” III/III ausf H

    • 88 毫米 FlaK 37 自行火炮

    • 大马克思

    • “犟埃米尔”自行反坦克炮

    • “犀牛”自行反坦克炮

    • PaK 43 武器运载车

    • “黄鼠狼” A1-/A3

    • SdKfz 6/2

    • Su-76M

    • ZSU 29-К

    • 德什卡自行防空机枪

    • GAZ-AA 72-K

    • ZIS-12 94-KM

    • ZIS-43

    • 一式火炮运载车

    • 试制七厘半自行反坦克炮

    • AS-42

    • 90/52 M41M

    • 布雷达 501

    • R3 T20 FA-HS

    • CCKW 353 防空型

    • 洛林 37L

    • 自行反坦克炮 II 型

    • m/42 坦克“分体炮塔”型

    • m/40 防空越野货车

    • L-62“防”II 型

    • VEAK 40

    • 猎鹰

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

火力配置及武器系统:

  • 米格-23M - 2х R13М1 和 4х R-60 预设挂载选项已添加至武器挂载菜单。

  • A.109EOA-2, AB 205 A-1 - 载具类型已从 “攻击直升机” 修改为 “通用直升机” 。

  • Me 410 A-1, Me 410 B-1 - 在未安装相关改装件的情况下即可挂载 250 和500 kg 炸弹的问题已修复。250 与 500 kg 炸弹独立投弹设定已添加。

  • B-24D-25-CO - 4х 2000 磅 AN-M66A2 炸弹预设挂载选项已添加至武器挂载菜单。

  • DB-3B - 45-36АН 鱼雷已添加至对地挂载列表。

  • “鹞” GR.1, “鹞” GR.1, AV-8A  - 部分情况下断裂的机翼模型会悬浮在空中的问题已修复。

  • A-26B-10 - 37 毫米 M4 机炮已更换为 37 毫米 M9 机炮。

  • “弯刀” F.Mk.1 - 修复了改装件菜单中 25 磅. AP Mark II 火箭弹名称显示错误的问题。

  • AH-64D  - AIM-92 导弹已从默认预设挂载中移除并添加至挂载选项菜单。

  • AH-1Z  - AIM-9L 导弹已从默认预设挂载中移除并添加至挂载选项菜单。

  • AH-64DJP  - AIM-92 导弹已从默认预设挂载中移除并添加至挂载选项菜单。

  • AH-Mk1 阿帕奇- 星纹 导弹已从默认预设挂载中移除并添加至挂载选项菜单。

  • SB2C - 防御炮塔机枪备弹数量已从 2000 调整为 1000 发/支。

  • 37-毫米 М4 机炮- 对空弹链已添加。

  • FAB-500 М-62 - 装药类型已从 TNT 变更为 TGAF-5。装药质量也从 325 调整为 213 千克。

  • FAB-250 M-62 - 炸弹装药质量从 149 调整为 100 千克。

  • 2000-fn AN-M66A2 - 装药类型已从 阿马托炸药(TNT 加 硝酸铵)变更为 特里托纳儿(含铝 TNT)。

  • 500-fn AN-M64A -炸弹装药质量已从 119.7 调整为 121 千克。

  • MK 4 MOD 0 机炮吊舱 - 吊舱重量已从 109 调整为 630 千克。

其他:

  • 以下战机挂载在改装件菜单中的图标已根据对应预设进行了修复 - Z 1007 bis (全部型号), 苏-6 (全部型号), PB4Y-2, B-24D, A-26 (全部型号), H8K (全部型号), PV-2D, A-4 (全部型号), S.O 4050 秃鹰(全部型号), AD-4 (全部型号), 萨博105G 

  • FAB-500sv - 炸弹全称未能在部分挂载预设中正常显示的问题已修复。

  • GSh-23L — 调整了 GSh-23L 双联机炮的弹链组成。

  • 米格-21SMT, 米格-23M, 米格-27M, 苏-17M2 , 米-24P (德国) , 米-24P, 米-24V, 米-35M — S-24 火箭弹 已更换为 S-24B.

气动模型调整: 

  •  稍后公布


舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

  • 舰船火力配置:

    • 为所有大口径火炮战舰添加了武器控制系统 - 立体测距仪、指挥塔和测距岗位均已获得独立模块。为舰船提供测距计算的火炮控制室已添加。望远镜视角已重制。

    • “摄津”号战列舰 - 修复了6.5毫米机枪在载具资料卡上的名称错误。

    • MGB312 号炮艇 - 40 毫米罗尔斯-罗伊斯 2 磅 Mk XIV 舰炮所用弹药数量已修正。

  • 舰船性能,物理和伤害模型: 

    • “孔雀”号巡逻舰 - 搜索雷达已添加。

    • “北安普敦”号重巡洋舰 - 移除了在战斗中会影响三号主炮炮塔旋转的吊艇架。

    • “利物浦”号轻巡洋舰 - 主炮弹仓装甲材质已修复。

    • “昭南”号海防舰 - 减小了舰桥模型的尺寸。

    • “南安普敦”号 “利物浦”号 , “贝尔法斯特”号轻巡洋舰 - 修复了舰船油箱、锅炉房和引擎舱的数量、尺寸及具体位置。

    • “北安普敦”号重巡洋舰 - 修复了舰船辅助舱室的具体位置。

    • “特伦顿”号, “罗利”号轻巡洋舰 - 主炮炮塔装甲及20毫米厄利孔炮盾已修复。

    • “纽伦堡”号, “科隆”号,“莱比锡”号轻巡洋舰 - 主炮炮塔正面装甲板形状已修复。

    • PT-556 号鱼雷艇/“雷电”试验炮座 - 舰艏 20毫米厄利孔 Mk II 机关炮炮盾装甲已移除。

  • 舰船模型外观:

    • Z 32 号驱逐舰 - 为前部主炮炮塔添加了升降机模型。

    • “耿直”号扫雷舰 - 内构视图下主炮塔炮管缺失的问题已修复。

    • Z 20“卡尔·加尔斯特”号驱逐舰 - 20毫米装甲模型已修复。

    • “扎拉”号, “波拉”号重巡洋舰 - 舰船受损导致船体前部盖板消失的问题已修复。

    •  “波拉”号重巡洋舰 — 先前缺少的泊舰系点已添加。

    • “杰维斯”号驱逐领舰 - 旗帜动画已修复。


载具外观定制:

  • 修正了日本战后陆战载具的标准涂装。

  • 对“伪装” 分类下的灌木挂饰形状,尺寸以及颜色进行了矫正与更新。

  • 多个现代航空风格的个人资料头像已添加。

  • 修复了日系战后地面载具的双色涂装。

  • 全新灌木装饰已添加至 “伪装” 分类: 松树支,橄榄叶,落叶秋木,芭蕉叶,稻草堆。

经济与研发改动:

  • Ju 88 A-1 / Ju 88 A-4 - 移动至 II 级.

  • He 111 H-6 / He 111 H-16 - 合并分组. 

用户界面:

  • 重制了海战望远镜瞄具的界面。

  • 修改了海军舰艇望远镜中的部分界面元素。部分多余信息已移除或调整至其他位置。

  • 海战历史模式下测距显示信息将位于目标锁定框之上。

  • 海战历史模式下测距信息将跟随目标锁定框的位置变化。且仅将显示对测距范围的矫正值。

  • 隐藏了舰船望远镜视角中心的圆形光标。

  • 重制了目标锁定框样式。


游戏机制:

  • 火炮控制系统机制已添加至海军战斗中。这是一个集瞄准,目标获取和目标修正为一身并由多个模块组成的全新系统。此机制包含的模块可以在多个大型舰船上找到:

    • 火炮控制室 - 此类舱室通常位于水线以下船体内部的上层建筑的正下方。部分战舰会有多个这样的舱室。专门负责对测距仪数据和绘图部门提供的内容进行数据处理,以便对么目标位置进行持续更正。   

    • 测距仪 - 位于上层建筑或主炮炮塔上方的多个地方。测距仪可以测量与敌舰之间的距离。

    • 指挥仪 (DCT) - 通常位于上层建筑的顶部或两侧的塔建中。指挥仪可以提供测量目标距离,方向以及速度等功能。

    使用该系统时(所有模块需保持完好无损,尤其是火炮控制室),玩家必须锁定目标,对目标进行测距并等待计算完成。之后,预瞄标记便会出现在街机模式的水面上,或历史模式的双筒望远镜中。


  • 海战炮塔状态提示已重制。每个炮塔的状态现将独立显示在战斗界面下方。 

    • 炮塔损坏 - 红色圆圈.

    • 炮塔死区 - 灰色圆圈.

    • 炮塔可以开火 - 绿色圆圈.

    • 过热状态 - 圆圈中红色填充.

    • 装填状态 - 圆圈中绿色填充.

    • 炮塔正在瞄准 - 圆圈变暗.

  • 在舰艇双筒望远镜视角中新增了炮弹下落标记。将显示有关炮弹平均水平散步和射程下降及位置的最新信息。


图形相关:

  • 增加了大口径炮弹(80 - 480 毫米) 命中各类物体表面的效果。 

  • 重制了所有炮弹命中水面的特效。

  • 重制了鱼雷, 深水炸弹以及水雷的爆炸效果。水下爆炸产生的特效将根据爆炸能量进行变化。

  • 对近海及远洋战舰的爆炸效果进行了重制。

  • 对近海及远洋战舰的起火效果进行了重制。

  • 添加了船体与海浪碰撞时产生的飞溅效果。

  • 场景及战斗中的物品显示情况将同步至所有玩家(不再取决于画面设置).

音效变更:

  • 重制了所有海陆空载具的机枪,机炮相关音效。改变了速射武器的成声原理,以便更好的还原和模拟真实高射速武器的声音。

  • 重制了地面载具的引擎音效,以便更好的体现引擎转速的变化。载具上坡、换档、打滑时等情况下的转速变化将提现的更为明显。并提升了音效中低频部分的表现。

  • 增加了玩家载具引擎的最大音效。

  • 游戏音量设置中的各项参数已随版本更新重置为默认配值。

  • 陆战载具履带及车轮与下方物体产生的音效音量已和玩家引擎音量设定解绑。

  • 重制了全部载具履带及车轮与下方物体交互产生的音效。新类型路面已添加。现在水、泥土、沙子、雪、混凝土(沥青、铺路石)、液态泥浆和冰(冻结的湖面)等表面均可与载具产生类型丰富的音效。

  • 鬼怪系列战机发动机现已更换为真实的史诗音效。

请再次注意!所有数据和测试服的更新内容 均不是最终版本并可能随时修改.请以最终游戏内实际情况为准,最终版本更新日志发布前,本文会根据情况随时更新。感谢您的支持与理解!


PREMIERE

War Thunder 团队 & WT 情报组




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