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英雄无敌3:强大到超模的一级宝物——极速项链

2023-05-14 23:17 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期开始开新坑了(雾)。宝物系统-也就是扩展意义上的装备系统一直是各色角色扮演类游戏的毒点,几乎没有哪个玩家能够拒绝培养一个满身高级装备英雄的冲动。理所当然的,宝物的获取其实是很难的,大多数宝物都需要击败战斗力不俗的守卫怪物甚至巨龙。我们同样也知道,抽卡永远是各色游戏的另一个大毒点,而英雄无敌3在选择初始英雄时,可以选择抽取一个一级宝物作为奖励?这无疑是双倍的快乐!然后代价仅仅是点击重新开始?这简直是一个超级快速的免费摇奖机器,也难怪随机地图能让玩家们乐此不疲了。

速度比攻击防御更为重要

说到一级宝物抽奖游戏,就不得不说到其中可以被抽到的特等奖——“极速项链”了:

简单而强大的一级宝物

先说结论,除了部分英雄的特殊需求外(如格大炮的+2攻人马战斧,法伤英雄的骷髅冠),极速项链的+1速是前期最完美的属性,没有之一了。

█ 兵种速度的价值

在英雄无敌3的战旗游戏作战体系中,兵种的速度是拥有比攻击防御更高的AI价值的(会在后续AI分析中详解),以前期的开荒阶段为例,4速,5速,6速就是一个极大的门槛,即使不考虑本土作战的速度加一优势,由于三代中存在等待后后出手的机制,5速的大耳怪就是可以靠速度碾压4速的骷髅兵,做到无损也一点不困难。甚至是面对数量巨大的3速行尸,3速石人,在玩家眼里,也宛如经验包一般,毕竟无论是风筝还是骗反,都可以轻松实现。但如果面对6速的半人马,即使数量等级少一些,则起码是损失数个炮灰,主力部队也难免会被重击几次,这在前期滚雪球的发展理论下,无疑是不会优先考虑对付的高速野怪。

速度压制下,压制战斗


主力不会受到重击

另一方面,出生地附近会是本种族的优势区域,天生速度+1,如果再加上极速项链+1速,5速的大耳,跳跳之类,就可以实现一回合贴近敌人的远程的效果,强行对抗远程怪物也不是不能考虑的选项了,这就大大扩大了前期扫野的可选项目,我们用表格来说明一下:

也扫野兵种大幅增加了

以前期可以尝试扫野的1/2级兵种为例,假如其刷新概率是随机的,则普通5速的主力仅有23%的几率无损或者微损解决,拥有+1速之后,可挑战的部队直接增加到了43%,这还不包括大量高级但缓慢的部队,例如树人,食人魔,恶鬼之类。即使是面对本就速度压制的4速部队,多一速也可以更大程度增加容错性,从微损变为无损,甚至爆了士气也能从容不迫。

速度属性在前期决定了战斗中的先手权,而在后期的战斗中,速度主要是用来抢夺先手施法权,常见的双足步兵速度是4-6速,四足骑兵为6-9速,飞行部队为7-11速,由于大部分高级怪物,速度的差异也就在一两点以内,这也导致速度项链这个玩意,即使在后期,英雄们也不太舍得将其换下,甚至能一直佩戴到游戏终局,足以可见这宝物的含金量了。

█ 项链靠同行衬托

项链这个栏位一直是迷一样的设定,除开某些高级宝物简单粗暴的增加指数,或者是像勇气挂件那样逆天的加成,有大量的项链宝物都是免疫某种特定的魔法效果,类似于法师的魔力护身符之类的定位,而在前期的发展中,这种玩意是完全没有价值的,而加1速度则是妥妥的进攻和扩张性属性,要知道,大部分兵种特长英雄的含金量就在于多1速这个价值上面,如今,“极速项链”意味着英雄成为了所有部队的特长英雄,这还不逆天?

正如同前期扫野大部分时候攻击比防御好一样,有利于前期扩张的宝物,永远是优先选择的,再加上,项链这个位置,大部分都是歪瓜裂枣,并没有什么正常的宝物可以选择,就更显得极速项链的极高价值了。

项链这个栏位垃圾宝物极多

尽管人马战斧,龙眼指环,龙眼戒,甚至许多增加士气幸运的宝物也能提高前期的扩张效率,但远不如速度+1的收益巨大,毕竟速度增加的收益太过稳健,也远远强过士气和幸运类宝物,这可谓是定量变化与定性变化的区别吧。

说到这里,就不得不说到城堡的姆克拉爵士(俗称大脸)拥有速度+2这个特技,听说这个名字出自制作组的某个管理者,我只能理解是数值策划组在拍自己领导的马屁了,选这货然后要是有了极速项链,等于部队默认施加了初级攻击加速作战,区区一个枪兵都比半人马速度快,真是丧心病狂,估计野怪看到这货都无语了,要不咱直接投降吧。

极为变态的神将

许多低级兵种特(洞穴人,骷髅)被誉为首选的开荒神器,其优势并不是增加了聊胜于无的攻防,而是因为他们自带了大量低级部队,形成了初期战斗力的第一桶金,也从一开始就增加了1速,加上基础的4-5速和优势地形的1速,直接媲美初级飞行单位的机动力了,兵力+速度优势,扫野自然是轻松愉快。更好的是,多加的一速也能增加过天后的移动力,这对前期发展实在是优势满满,当然,这是极速项链无法提供的,但鉴于极速项链的普遍适用性,和第一周滚雪球的极端重要性,丝毫不影响其在一级宝物中的强大地位。

大部分一级宝物甚至不及一个宝箱

考虑到一级宝物大部分只能增加1-2点属性,而正如前面分析的1点速度是远比1点攻防要有价值的多的,如果让小编来选的话,可能3点攻击的黑魔剑我觉得可以考虑高过速度项链,但那就应该是二级宝物了,毕竟旅行者之戒也是速度+1,同样是二级宝物。

当然,每局的开始随机元素还包括不仅仅是宝物的抽奖,还包括部队,城建,还有可选的副将,但如果其它元素尚可接受,没到不可接受的程度(比如不带弩车的格尼森),随到极速项链就偷着乐吧!

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