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领事馆——下一个线性受害者?

2019-08-16 08:30 作者:深海秒针  | 我要投稿

在R6S这款游戏漫长的四年时间里,有一类地图是始终无法逃离讨论的——线性地图。

最简单也是讨论最多的就是奥勒冈。

详见《线性地图的痛苦——奥勒冈(上)》和《线性地图的痛苦——奥勒冈(下)》

(顺带一提,我说的只有炸弹局,人质局和占点局不在我的考虑范围)

一.什么是线性地图?

这个问题很关键,这是一个依据,用来判断领事馆是不是一张线性地图的依据。

首先我们要回顾最早的一张线性地图——木屋。

木屋虽然小(很大程度上在Y3S1被踢出比赛地图就是因为地图过小的缘故,因为同样的问题奥勒冈也有),但的确是一张非常基本的线性地图,它有着线性地图的基本特征,一条横轴和一条纵轴相交重合点就是一楼大厅。用地下点来看是最清晰的,从车库到酒窖是横轴,蓝通是纵轴。

想一想奥勒冈是个什么样子的?

同样是横纵轴的交汇式地图,交汇的地点就是一楼的正大厅和二楼的主卧。

二.线性地图的缺陷

以奥勒冈为典型例子来说,线性地图的危害很明显的是对于另一个轴线的控制力度堪称低下。

也就是说防守方只要丢掉这部分区域(洗衣房点位),就等于永远失去了厨房——小塔区域;如果是厨房和二楼点位,只要防守方丢掉这部分区域,就等于永远失去了大塔——地下——会议室区域。整张地图的二分之一不管你守哪个点你都会丢掉,这个设计奇不奇怪?

换张地图来讲,就拿海岸线来说,海岸线有哪个区域是丢掉会让整张地图二分之一的区域你永远都不敢去的吗?

木屋同理,不过木屋好在设计了一个三楼梯且三楼梯都能直连地下和二楼。唯一不好的是,这三个楼梯不是类似俱乐部蓝通楼梯的分割式楼梯,这导致了三个楼梯都成为了上面守不住下面就一定守不住的楼梯。

所以不论是木屋还是奥勒冈,防守方最好的打法都是延阻,转回点内,也就是拖,在另外一片一定会丢的区域使劲拖。

三.线性地图的必然结果

总有那么一个点位特别适合rush。比如木屋的地下点位。地下点位是非常典型的横纵轴交汇处,这导致了如果你纵轴资源布置过多会横轴资源较少,横轴资源过多会纵轴资源过少。

而你rank一般黑镜方法都是在横轴上的(当然还有地下点该死的外墙导致的),纵轴上很难匹配到相应的资源——这就是蓝通rush为什么经常成功。

线性地图的交汇点是防守方极难解决的问题——奥勒冈的解决“方法”是让厨房和会议连通,然后进行拖。木屋的解决“方法”是二楼进行拖——反正三楼梯也有的绕。

所以进攻方因为一定要让防守方没那多区域可以绕并且控制楼梯让防守方出不来点——进攻路线单一。

木屋的主卧和奥勒冈的大塔。

主卧占下可以控制后楼梯进而推进到书房控制另外两个。大塔控下后可以控制地下后楼梯打开廊桥可以控制会议逼近二楼主卧。

四.领事馆

领事馆最开始为什么没人觉得它线性?因为这个地图张的不是线性地图的样子——至少领事馆没有明面上的纵轴,没有明面上的纵轴就没有明面上的交汇区域。

所以领事馆不是线性地图。

这种思路不对,我们可以尝试倒推。总结一下上述内容里面讲述的线性地图带来的结果:1.楼梯控制力度小;2.必然有一部分区域会因为资源不足面临丢失的结果,有某个点位特别好rush;3.进攻方的进攻方法单调,防守方被迫进行某区域控制;4.横纵轴和交汇区域。

只要领事馆符合前三条就一定能推论出第四条,最后证明这是一张线性地图。

论证一:领事馆的楼梯好控制吗?(对于防守方而言)

不好防守,唯一能进行强硬防守的黄楼梯转角需要至少两个铁丝网+两个ads+两个铁墙,不过即便这个道具在现在这个版本仍然逃不过capitao两发火箭带来的致命打击。这涉及到天井的问题了,关于领事馆的天井问题可以详见我更早之前写过的文章,在我详细讲海岸线这张地图的时候提过一手。而唯一一个没有天井的楼梯是一个分割式楼梯(其实三个楼梯都是分割楼梯,但是还有其他问题),并且是一个可以通过hatch进行施压的楼梯。

论证二:领事馆存不存在必然会有一部分面临丢失的结局?

这是肯定的,因为领事馆是一个对称地图,这代表着两边的设计是几乎相同的(走廊设计),同时正门大厅的设计是将一楼划分为两个区域的,你很难保障两个区域都在你的手上。

同样的道理适用于二楼——visa和大办你很难同时防守住(不守二楼点的时候)

论证三:进攻方存不存在单调进攻的行为——防守方有无被迫防守的区域

以二楼为例子的话,二楼黄楼梯的死角和二楼的大办公室已经成为了进攻方和防守方交战的核心。

为啥我不说一楼和地下——因为你还不是要打二楼。

所以第四条我刚刚已经推到出来了,领事馆是有竖轴的。

他们的交汇地点一样是进攻方易控制的——类似于木屋和奥勒冈的一楼大厅。

五.领事馆的不一样

领事馆如果只是和奥勒冈和木屋一样是没有理由不被踢出地图的。

首先要说的是在remake这张地图之后——nomad至少让这个地图重新有了机会,打挂绳战的机会。领事馆是目前地图中唯二需要(咖啡馆),并且极度需要挂绳战的地图(咖啡馆并没有到极度需要的地步)。

其次,三个分割楼梯的设计至少让防守方还有机会来进行适当的flank——无论是使用心跳还是什么别的办法。

PS:有个队伍打领事馆打的特别好,这句话没有暗示任何事情。



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