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MMD小技巧,运用M4Layer进行主渲叠加

2023-08-06 21:14 作者:-kebike-  | 我要投稿

前段时间瞎捣鼓发现了一个效果不错的小技巧,光速码了专栏给各位分享

很多人应该都知道,大佬们就当我在放p罢。。。


powershader和patoon都是非常简单好用的主渲,如果想将二者的优点结合,就需要用到图层mme--M4Layer

简单来说就是将两张画叠加在一起,然后调节透明度,就可以得到叠加态的画面


使用方法

载入powershader控制器,主渲挂载main或toon,载入ExcellentShadow调高Rx值,使阴影更规整

这里我挂载的是main

载入M4Layer

变成无渲了

这时发现变成了无渲染的状态,是正常现象

分配特效界面多了LayerRT这一栏,可以在这里挂载想叠加的渲染,不一定是patoon,其他的渲染应该也行

挂载patoon

可以根据情况进行取舍。不想要挂载的材质解除特效就可以

挂载完patoon是这样的
可以理解为透明度一样的东西

M4Layer的Si值调小,这里我调的是0.5

powershader和patoon就成功混合在一起啦

简单调整颜色明暗后的样子

就到这里了,感谢您的观看


最后是借物

【Model】miHoYo/神帝宇/观海

【MME】角砂糖/P.I.P/ミーフォ茜

MMD小技巧,运用M4Layer进行主渲叠加的评论 (共 条)

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