原神:夜下第一人?从八重寄子到八重神子,潮水退去后神子的真实体验,3.0大C实至名归

八重神子落地已经整整一年了,但是作为3.0流量大c,争议节奏从来没断过
闪点岭大吸,不如奥兹,不如空气,进队负提升,劈火盆,65狐不如01夜等等等等,使得大家对神子强度方面的第一印象很差,“八重寄子”“尘歌狐”等外号深入人心
但是时过境迁,随着神子自身技能练度提升,配队的开发,新草系队友的完善,神子的风评似乎有一些好转
但是留在她身上的一些“刻板印象”还是很严重
这里就从一个普通玩家的游玩角度,来给大家真实的展示游戏性方面神子的优势与不足,有理有据言之有物,如果各位有什么不同意见也欢迎在评论区提出

和其他角色反过来,我们先来说神子的不足
1.神子低命纯后台伤害确实很低,2命只能提高范围,真正质变还得6命
2.神子不锁面板,在纯色队中比较吃亏,在超激化队里0命八重纯后台伤害大概只有0.8个皇女
3.杀生樱索敌判定一直存在问题,遇见无相铁分裂会很头疼,在优化之前甚至打不到黄金狗头,且杀生樱持续时间相对比较短,只有14秒
4.联机同时只能存在3个杀生樱如果有多个神子会互相抢
5.神子防御力很低身板是很脆的,但是实战其实比较少被打到
6.大招要的能量很高,cd也长,循环不易

EEEQEEE非常非常非常墨迹,但是直接EEEQEEE在绝大多数情况下都不是最优化流程,甚至伤害最小化了,在不同情况有更合适的手法流程
EEE没有霸体经常会被打到击飞,但是E作为一个位移技能,可以选择远离怪的方向,就算只有0命杀生樱 攻击范围也并不小,没有很大必要进怪群贴着怪脸放,不贴着怪脸放自然不会被打到
65狐伤害一样很低,打龙蜥甚至没有01夜兰快,某论坛曾经有个悬赏01夜对65狐的贴,结果01夜就比01狐快了1秒,因为很多人之前一直选择性忽略了神子是个法器角色是可以站场平A和打重击的

而且现在开发出了神子站场主C的流派,阵容八皇纳,站场纯激化无论配置高低八皇现在不是竞争关系而是队友关系,神子站场可以很高效利用皇女的断罪雷影被动,打出可观伤害,虽然不少人对神子站场主c的玩法颇有微词
不如A不如B不如C,但是通过最近的仙狐杯比赛证明了这是一个完全可行的玩法,感兴趣的朋友可以去关注一下
争议和背后的原因,其实和散兵类似的情况,神子刚刚落地的时候被卡了周本材料,技能等级上不去伤害差的比较多,配队不完善,操作流程没有最优化。
而且神子命座和专武提升极高,平民满练百爆e期望1万出头,而满配期望3万起步,差了整整3倍有余,所以在不同玩家群体中风评俩级分化严重

讲完了缺点我们来聊聊优点
1.“浮世笑百姿” 神子定位灵活多变,可主可副可辅可前可后可攻可受,除了之前提到的站场主c玩法外
2.作为后台c的基本功能泛用性强,伤害稳定性高甚至可以说最高,就业面广,能进多种配队,除了常规的纯色队,雷八九,激化队 提八草 海八草 刻八草 赛八草等等,甚至可以进一斗的岩队单挂作为一个补伤害的选项, 辅助可以看配带草套或者千岩。
3.E技能启动方便,操作简单,自动打怪解放双手,圣遗物不用专门刷,用boss给的角斗士和乐团都能有很强战力,毕业相对简单。大招倍率也相当高,满配吃九万班有70万的斩杀线。
无论大世界 深渊,各种玩法都有极其优秀的表现

4.大世界开3e配合草神扫码清场无比方便,满配之后直接3e等怪原地去世,深渊竞速可以进2种完全不同的体系拿下顶分,比方说上一期和提八草皇拿3.5上半的第一
5.如果问我神子的满命满精推荐度的话,T1级别 ,有夜抽夜,无夜散狐双满提升幅度极高,且玩家自身box越厚,神子越强
满命八重的强度已经可以说是用到关服的强度了,哪怕未来淘汰了雷神也难以淘汰八重,作为一个副C兼全屏自动索敌兼启动低成本兼配队万金油的角色,塞哪儿都极其舒服,说其是
在全满配角色中也是“夜下第一人”的有力竞争者也不为过
