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《沙石镇时光》正式版答疑-NPC相关

2023-06-15 20:45 作者:沙石镇时光  | 我要投稿

工坊主们大家好,上周发布了对沙石镇时光正式版问题的答疑,大家反响十分热烈,所以我们继续收集了更多疑问,希望能借助此文解答大家的疑虑,同时也希望能提及到您关注的问题。

首先想聊聊NPC相关的话题 ——

1.  《沙石镇时光》正式版中有多少个NPC是可以攻略的呢?那些不能攻略的NPC是出于什么样的考虑呢?

目前游戏里总共有21个可攻略NPC。一开始设计NPC的时候,就会把他们分为沙石镇常驻居民和沙石镇旅客两种类型。我们想要让时光系列的人物更加真实,每个NPC都能有自己的生活和理想,所以有些NPC即使现在在沙石镇出现,她/他可能是来自其他城镇的,比如说埃弗里作为联盟的军官,他只是临时来沙石镇执行任务,实际上定居在其他地方,所以在沙石镇就没法攻略他;而春在第三章大家也能更深入的了解这个角色,他是个有理想抱负的少年,他得先去完成一些对他自己来说非常重要的事,所以在目前不是一个适合谈恋爱的时机。

不过,在第三章接近尾声的时候,大家还会看到一些来自其他城市的NPC造访沙石镇,有些您可能已经有点印象,比如说街头海报上的双马尾偶像少女?那是欧内斯特的妹妹。另外,包括波西亚的盖勒市长,以及其他几个波西亚的“老熟人儿“也会来到沙石镇,显然这些旅客都不能在沙石镇攻略,但他们让整个时光系列宇宙更加鲜活了起来,各个城镇相对独立但又没那么孤独,自由联盟始终是连接在一起的。希望玩家能够理解我们在游戏中进行这样的设计。

以上是在沙石镇中可攻略的NPC列表



首先确实很抱歉给各位抢先体验版玩家带来了一些不便,我们也觉得恋爱谈得好好的,非得分手才能体验专属NPC支线太难受了……不过是因为在游戏的早期版本中,作家编写任务时存在时间上的限制,有些玩家可能不仅想要和一位NPC交朋友。为了保证抢先体验玩家在中途的更新里也可以与城镇里不同的NPC交互,所以我们每个版本更新都会同时发布多个NPC的故事,而不仅仅是某一个角色的故事。然而,这样的设计也就会导致在下个版本更新时,某些NPC的支线剧情无法与之前的内容顺利地衔接,需要单独进行体验。

目前来说,如果在玩家和NPC的关系已经到了比较亲密的关系时,还强行出现一些不合时宜的对话或者剧情会显得割裂感比较重,所以才会有必须分了手重新交往才能体验到一些NPC的专属剧情的情况。这样的设定对抢先体验版玩家确实不太友好,但是在游戏开发中很难找到完美的平衡。

但是大家可以放心,目前我们已经尽力处理这个问题,受影响的仅仅会是NPC的告白剧情,其他的攻略任务都能正常体验。此外,在正式版中,我们还将进一步调整好感度和任务,尽量确保在正式版中,NPC的好感度和他们的反应能够匹配。我们会努力使游戏体验更加顺畅,让玩家能够更好地享受游戏中与NPC之间的恋爱故事。

3.  制作组是如何决定《沙石镇时光》中的人气角色的呢?剧情安排上会有哪些不同呢?

当我们设定游戏中的角色时,首先考虑的是哪些角色可能在玩家心中会受欢迎。通常我们会首先根据过往经验来判断。比如波西亚开发初期,我们会先预设一些我们认为会非常受欢迎的NPC,例如盖斯特、金吉尔、艾米莉和明特。当然,也会有我们设定的人气角色并没有完全符合玩家预期的情况。


举个例子,沙石镇中,我们一开始是把洛根、房医生、欧文和齐衡等NPC设定为男性高人气角色。本以为欧内斯特和阿尔维奥也会有比较高的人气,但最终可能并没达到我预期的那么可观的程度。

至于女性人气角色,首先是米安,因为她就像是《波西亚时光》里面的艾米丽一样,我们是想要让她成为玩家的一个引路人和好伙伴。另外就是妮雅,因为她的身份背景,作为一个空降的青梅竹马,不管是男性玩家还是女性玩家都一定会很喜欢她。然后就是阿蜜拉,凭借出众的外貌,肯定也会受人喜欢。至于卡托莉,其实这是我拿不准的一个角色,因为这种类型的角色我们也是第一次尝试,不管怎样,我们希望通过设计不同性格和背景故事的人物来丰富沙石镇的生活。总体来说,通过多次问卷调查和玩家投票,与我们心目中的人气角色设定是相符的。

然后,人气角色在剧情安排上与非人气角色确实有所不同。

在主线剧情中,角色的参与程度和其角色定位是有关联性和合理性的。例如,民兵团的成员会随着玩家一起去打副本,市长和协会的人可能会参与市政建设等,每个角色都会在游戏中各司其职,不会去做与身份不符的事情。

但在支线剧情中,我们会根据角色的人气适当加入一些剧情。那些在主线剧情中拥有更多戏份的角色可能在个人支线剧情中的占比会较少,那是因为他们在主线剧情中已经有了较完整的角色形象塑造过程。比如埃尔西,一开始都会觉得她有些调皮,但在后面她也会有一个明显的成长,甚至去主动帮助大家。正因为主线的部分已经体现了她的成长经历,所以我们在支线中就会相对较少的安排她的个人支线。

补充一点,我们在设计NPC人物时,综合考虑了多个因素。波西亚的氛围更倾向于童话世界的感觉,所以我们设计的角色也更容易营造出休闲和友好的氛围。而沙石镇则希望营造出神秘和刺激的氛围,因此这里会塑造一些具有冲突性的角色。

通过设计这些丰富多样的角色,我们希望能让你们对他们产生情感共鸣,我们也希望玩家在游戏中能够发现不同角色身上的闪光点。


4.  为什么沙石镇不能和波西亚联通?

这是游戏架构和工作量所造成的难题。游戏整体的底层架构都完全不一样了,波西亚的代码和沙石镇是没有办法兼容的,以我们目前的技术难以实现。


更重要的是,沙石镇的美术在制作过程中采用了新的渲染方式和流程,提升了整体画面效果。这样一来,如果要联通波西亚,意味着波西亚的所有美术资源需要进行重新制作,包括重新制作模型和贴图等内容,这将是非常巨大的工作量。

其次,沙石镇的设计风格与波西亚也完全不同,沙石镇是一个西部风格的城市,而波西亚则具有童话小清新风格的城市。

沙石镇的模型在细节方面相对于波西亚有明显提升。例如,沙石镇中的角色模型平均拥有10000个面左右,而波西亚的角色模型通常只有5000个面左右,因此沙石镇的模型细节更加丰富,面数提升了近一倍。

沙石镇的建筑与波西亚的建筑也有基本差异。沙石镇是一个西部风格的城市,建筑的面数和模型细节都得到了提升。沙石镇的建筑模型面数提升到了一万面以上,通过使用模型变数来展现建筑的细节,使得对比度更加明显。在材质质感方面,同样得益于PBR,光照反射能展现不同材质的质感,例如金属、皮革和布料。相比之下,波西亚采用的是手绘贴图的方式,无法呈现出沙石镇这种精细质感效果。

《沙石镇时光》将于9月26日在Steam,WeGame,EpicGameStore,Bilibili,Nintendo Switch,Sony PlayStation5 和 Xbox one/Series X/S上,同步发售《沙石镇时光》正式版。在正式版中,单人模式主线故事会完结,包括可攻略NPC的剧情,届时沙石镇的故事将迎来大结局。购买过《沙石镇时光》抢先体验版的玩家可以于当天通过免费更新的方式获取到所有内容。

关于Sony PlayStation 4平台,目前我们遇到了一些引擎方面的技术问题,暂时不知道是否能在9月26日和其他平台同期推出。我们正在进行更多的尝试,6月底之前会有结果,届时我们将通过官方社交媒体公布该平台的上线时间等消息。


很多玩家所关注的多人在线合作模式也将于9月26日推出,但暂时只有PC版用户可以免费更新,主机平台的多人在线合作模式将会视移植情况,推迟3个月左右再免费推出。如果您想了解更多有关《沙石镇时光》的信息,您可以关注我们的官方社交媒体,第一时间获取最新消息。

如果您喜欢《沙石镇时光》请积极给我们在这里留言!我们希望看到更多的建议与意见~


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