KT见习修女指北

前言
作为KT发售的第二个对战包单侧,见习修女(下文简称修女)一问世就技惊四座,屠杀国外各大KT比赛。惨遭削弱后一度沉寂,但KT2.0规则变化后,各方面能力都很均衡的修女对各种室外地形都有很强的适应力,室内狭窄地形内也有不错的表现。
队伍远近皆修,有朴实无华的面板和可以合法凹人的超能力,这些超能力包括但不限于:
2EP不限数量的重投1
2EP不限数量的3+甲
A5 2+中 3/4的喷火器
2+中离子
综合来看,优点有:
奇迹骰子,合法凹人
内外兼修,无明显短板
当然也有一些很明显的弱点:
没有正经大枪/特武,没有掷弹兵,面对铁瘟这种超级大哥很吃力
非常,非常吃CP(和奇迹骰子)
极度依赖1-2个关键特工的发挥维持体系运转
修女虽然专家众多,但实际上桌只需10人,正好是1盒模型的数量,也勉强算是1盒成军队伍。熟悉机制后就能获得不错的对战体验。
笔者因懒至今未组完室内地形,对战地形主要是奥克塔留斯和纳克蒙德这俩室外,对见习修女队伍的理解也是基于室外环境为前提。


一、专属能力



先说说第一个超能力,合理凹人。奇迹骰子作为修女的核中核机制,每回合自动回复3颗,再由寻珍者的特殊能力回复3颗(如果在点上使用)。
虔信祝福=CP重投,对于比较缺CP的修女是个可考虑的重投手段,但修女特武一般会带重投(2EP重投所有1),且奇迹骰子也十分的珍贵,因此性价比不如其他几个,较少使用。
引导之光、复仇绝击、神圣护盾、蔑视甲胄主要用途是确保关键枪、关键甲保能过,视需要开。因此虽然修女是普遍4+甲W7的凡人体格,对于多数爆弹类武器还是有尚可的防御力;关键射击武器也非常可靠。
回春祝福可以让残血人恢复正常档位,但骰子消耗量较大,斟酌使用。
灼目圣光可以用来保护关键特工,并可以对抗类似克里格观察员、二楼有利位置的强亮,一定要记得使用。

二、CP


战略CP方面,帝皇之眼可以让所有手枪(包括队长的离子手枪)变成长枪,使得队长配合APL注入可以变成1个高效伸缩特武人,需要长手特武干活时尽量开;
圣化弹药可以让所有手枪再升级为爆弹水平,配合帝皇之眼让修女有和大多数队伍钢枪的资本;但大部分人都需要执行特殊动作保证体系运转,比赛图又比较强调对点的控制,因此需要斟酌使用;
帝皇之盾基本没啥用;
信仰卫士需要2点CP,但贵有贵的道理,可让每个点上的1个特工多富余1个AP去进行别的动作,RUSH B回合必备。
战术CP方面,光荣殉道本质是CP换骰子,或者收掉残血人。一般修女更缺CP而非骰子,除非在骰子使用比较频繁的对局中(如需过海量关键甲保来确保不丢点)可考虑使用1次外,一般不开;
燃烧之怒是喷火小妹的专属CP,A5 2+中 3/4 配合重投1意味着一般必漏2枪,而覆盖2给对手的走位带来了很大压力,能开必开;
正义谴罚,木桩弩小妹专属CP,好用但一般没CP给她。
总体来说,建议手上捏1-2CP,给喷火小妹开燃烧之怒,主要火力落位后开信仰卫士带走。修女的强度主要靠CP支撑,一定要用在刀刃上,切莫因为一时上头而使用CP重投白白消耗CP。

三、特工详解
白板小妹
没有GA2,毫无意义,不带。


修女领队
3+甲 2+中离子。你值得信赖的优秀特武人,APL注入第一选择。
喷火小妹

狠活全写在面板里了,一队能带俩,是你的核心射击资产。通过专属能力拥有6+4+6=14的威胁距离,一般俩个喷火小妹分开部署,购买装备的3+甲射完赖着,躲开特武即可让对手投入相当可观的资源去处理。


鞭子小妹
队伍的两个APL注入人之一。值得一提的是,如果对下面的链锯小妹使用可以使后者移动+2寸。鞭子近战不太彳亍,但可以当一把不错的手枪用(注意这个吃不到帝皇之眼CP)。一般用法是抽完链锯小妹自己也往前跑做任务。
链锯小妹
砍凡人虐菜,砍罐头(及以上)找虐。一般和上面的鞭子小妹配合使用,第一回合吃APL注入后M8寸+dash4寸冲上比较远的点位抢分、做任务,也可以针对性部署直接粘对面的特武人给队友拉出枪线。


寻宝小妹
为了蹲点任务而生的特工。每个激活可以免费做个任务动作,她专属行动是你除自动回复外唯一的稳定回骰子手段。把她放后场比较安全的点位上回骰子就完事了。
举棋小妹
不稳定的死前射一轮,一般不带。


医疗小妹
常见的医生特工。一般跟在喷火后面复活喷火,或者蹲在队长旁边给她擦屁股。手术锯是把烂刀,别想着拿她近战。
大锤小妹
坚韧决心是能够重投1颗防御骰的变态光环,给了她4+甲站点的勇气,是你最好用的中场任务人之一,千万别忘了。特殊能力在信仰卫士CP加持下可以重投1或2,给她的5/5大锤多了一些命中保障。


念经小妹
另一个APL注入特工。特殊能力由于她只有APL并不使用。一般用来给队长加APL,同时针对一些冲脸热熔、掷弹兵。
决斗小妹
打凡人技能没大用,打罐头(及以上)打不过。在面对近战怪物时可以用来拖一拖时间,一般不用。
弩小妹
队伍里的狙击特工,但拿的是弩! A4 3+中 2/3 消音 P1 MW2 的武器竟然没有重型属实良心,但除非出暴击(获得AP1)不然杀伤力比较有限。特殊能力比较奇怪,可能可以限制一些冲脸短枪(但别人都进你6寸了呀!)。一般用来配合点杀喷火器之下的漏网之鱼,或者打出关键枪让精英族掉档。

一般选择为领队、2X喷火、鞭子、链锯、寻宝、医疗、大锤、念经、弩。领队吃念经BUFF后场打伸缩枪,弩小妹隐匿黑枪。链锯、2X喷火负责前突施压。大锤、鞭子、医疗负责跟进占中场点做任务,待对方位置散乱、状态下降后开信仰卫士收割。如碰到仲裁这种精英族,用好你的人数优势,找机会激火打掉1-2个。

四、装备

信仰之印:作用一般
国教念珠:垃圾
精金法袍:非常好用,建议给喷火小妹装上。
俩雷:破片打人海,穿甲打精英。视对手队伍类型可以带1颗。
苦修自戒器:重投1的逆天能力,给队长和喷火小妹整上!
圣徒遗物:垃圾,但是正好差1块可以考虑

五、次要任务
阵营任务选择:
净化之炎:不如圣土夺还。
圣土夺还:简单好做的占点任务,选次要任务时优先考虑。
烈士荣光:不如圣土夺还。
次要任务:

这俩下面好做的任务很多,比较好用的有:




总结
修女作为一个占点任务导向队伍,非常讲究对于中场点位的控制,因此不可避免地需要进行战斗和交火。操作时需要注意用好手上牌,队长、喷火一定要死的物有所值,否则将会陷入火力不足的困难境地。
同时,尽可能的用链锯小妹吸引火力,或直接粘住特武人,给鞭子和大锤中场任务拉扯出空间。修女对玩家的走位水平有很高的要求,需要对距离很敏感,让各种6寸武器发挥作用。
作为一个凡人体格队伍,修女虽然有还算可以的4+甲,但仍然不具备和精英族楞对枪的资本,关键时刻用好骰子。总的来说,各种CP、机制加持下的修女有很高的可玩性,非常建议入手。

文中很多观点仅为个人对战体验心得,希望给想玩见习修女的锤友一点思路,不一定对,欢迎各位指正!
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