观察者网采访昭和米国物语都不忘记yygq原神玩家
前段时间“哔哩哔哩游戏大赏”活动上,国产游戏工作室铃空公布了沙盒动作游戏——《昭和米国物语》(Showa American Story)。
游戏故事背景设定比较脑洞——架空的昭和66年(1900年左右),日本凭借强大的经济实力,买下了美国大部分地区。曾经在世界舞台举足轻重的美国,已经沦为了日本经济和文化的“殖民地”。

主题曲选择了李克勤《红日》的原曲《それが大事》,让许多中国玩家非常有亲切感。
宣传片视频整合了各家所长,可以看到如龙、gta、“须田刚一”、御姐玫瑰、往日不再等游戏的风格。
中国玩家戏称为“文化整活”、“文化拱火”。那段时间在美国的热度一般,但在日本网络却讨论很热烈,除了部分骂的,很多日本玩家也觉得很恶搞,很有意思。
好了,开始说正事。
我个人一般都是抨击“米孝子”,从我以往的作品就可以看出来,不一一自证了。所以我写这篇专栏不是站在“原批”的立场上,去贬低嘲笑腾讯什么的。
但这个观察者网真的很小心眼啊。

他采访昭和米国物语制作人罗翔宇的时候,竟然有这么一段话。

确实,没人要求中国游戏必须搞文化输出,而且整天把文化输出挂在嘴边不仅搞笑也严重限制了开发商的发挥创意,这就是个枷锁。

他这段话本身很对,单独拧出来没问题。但是,昭和米国物语这么一个包含很多日本元素的游戏,他自己扯文化输出,这不是搞笑吗?
很多人只注意到了这游戏的缝合和创意,觉得很棒很不错,忽略了昭和米国物语的文化底子是日本黄金时代背景。
当然,我对他这样的设定没任何意见。制作人应该是怕别人给他们扣宣传日本文化的帽子,所以才这么说,可以理解。而且这个游戏的文化内核可能是讲中国文化也说不定,等发售就知道了。
那是不是观察者网在采访的时候下了套?各位搞清楚啊,观察者网不是官媒,他就是个自媒体公司,收钱办事的。

之前两次收钱发文,直接黑原神,被冲得开小号道歉,感觉他很不服气。尤其是这段时间云堇的神女劈观出来,这文案不是在阴阳怪气原神谁信?真的是不忘初心。
(原神玩家没必要总是把文化输出挂在嘴巴,这是枷锁。)
这件事没在网上掀起什么波澜,等下次观察者网整活的时候,我紧跟时事再写一篇。

最后,说下我对昭和米国物语的看法:很有意思,很棒。但不喜欢(gta早期作品)大圈子瞄准光标,有精准爆头系统的射击系统更爽。

