第五人格HD新版本更新预告
这次更新不知道啥时候实装,因为我回不了家,拿不到电脑,存档因为没做好全自动所以没上传...
行吧废话就这么多了,我们开始正片
角色调整如下
先知新增技能-窥视,使用技能后2秒内所有玩家发光(选择先知的玩家仅0.5秒),且该期间监管者失明并减速10%。
先知技能-役鸟守护修改:先知开局仅有1只役鸟,当进入警戒心跳范围内时,每过1秒增加5%进度,达到100%进度后,距离监管者最近的先知获得一个役鸟。场上选择先知的玩家越多,进度条增长约慢。全玩家(不含监管者玩家)可见进度条,先知共享进度条。
医生调整:略微延长了自愈恢复时间,略微提高恢复血量,并添加了减速效果。医生的镇定剂数量开局后增加一个。删除快速治疗,改为中等速度恢复生命。
冒险家调整:去除了场景中的书页刷新,改为每游戏一段时间获得,最多获得3个。
魔术师调整:延长了魔术棒带来的加速效果时间。
幸运儿调整:延长了药水效果的获得CD,将瞬间治疗替换为生命恢复。
机械师调整:修改羸弱-身体羸弱,体力不支,移动速度降低5%。删除不可跳跃效果。修改外在特质-降低了机械师带来的团队破译速度加成,新增了效果-位于机械师5格内的玩家均会提升破译速度。
前锋调整:削弱了增益和减益橄榄球的持续时间。
佣兵调整:略微延长弹簧护肘的弹射距离。
祭司调整:修改了门之钥,改为每过一段时间获得一个,开局自带一个,最多获得20个。
空军调整:训练的往事仍然历历在目。靠近窗户后2秒内,移动速度提升5%,并降低受到的伤害。降低信号枪眩晕时间。提高了有队友在绞刑架上时的破译速度。
盲女调整:缩小了显现监管者位置效果的范围,且盲女现在拥有更大的警戒心跳范围。
黄衣之主调整:现在开局仅会有1次凝视、触手砸击,凝视每将一位求生者挂上绞刑架、击杀一位求生者获得一个,触手砸击每20秒获得一个。
厂长调整:略微延长了传送后的不可攻击时间以及傀儡操纵技能的冷却时间。
小丑调整:修改火箭冲刺开启方式-开局推进器减少一个,并添加自动改装推进器的火箭冲刺一个。此后击杀一位求生者后,每过25s再获得一个。同时火箭冲刺状态下不再能够破坏木板。开局获得的火箭冲刺无法改装。
鹿头调整:略微提高了攻击伤害和攻击速度,新增技能-仇恨重压:班恩可以快速位移一段距离,移动完后一定时间内不能攻击,并对自身一定范围内的求生者造成大幅度减速、降低破译速度。
杰克调整:修改了雾刃获得方式,改为每游戏25s获得一个。且雾刃命中的玩家会持续发光。
红蝶调整:略微延长了离魄移魂的冷却时间,略微提高了攻击击退。
蜘蛛调整:降低蛛丝的持续时间,现在蜘蛛放置完蛛丝后会在6秒内略微提升移动速度和攻击回复速度。修改蛛丝获得方式-现在开局仅有一份蛛丝,经过一段时间后获取一个。扔出蛛丝后一定时间会再次补充,最多储存2个蛛丝。发射用蛛丝每经过35秒获得一个。
宿伞之魂:延长诸行无常技能的冷却时间,延长了诸行无常的传送时间,新增技能后2秒内不可攻击。修改了技能,一阶技能(吸魂荡魄)-现在需要击杀一位求生者后解锁,新增二阶技能,击杀二位求生者后解锁,每次使用诸行无常后不可攻击时间延长至3秒,但会自动进行一次效果更强的吸魂荡魄。
摄影师调整(我知道这B还没上线,提前调整有问题吗):大幅降低约瑟夫的攻击恢复速度(大概够别的屠夫打10刀)。
爱哭鬼调整:修改了怒火的伤害。
BOSS调整:削弱了绯红之王的持续时间,调整墓志铭持续时间。
DIO调整:延长The World的冷却时间,箭的获取由开局后一定时间改为一位求生者死亡后一段时间后,时间缩短。
吉良吉影上线时间延期。
疯眼上线时间延期。
摄影师预计在8月抽时间做完。
鸡神上线时间延期,需要做出调整。
通用更新
新增绞刑架攻击判定:当监管者位于绞刑架20格范围内且绞刑架上有求生者时触发。屠夫不能够再通过左键攻击,需要通过丢弃物品完成判定。若判定时3格内有不为绞刑架上的求生者,则该求生者受到伤害,若该求生者正在救援则触发恐惧震慑,直接损失大量血量。一般情况下致死。若判定时5格内仅有绞刑架而无可行动求生者,则判定攻击绞刑架,无伤害 。判定后摇1秒,若命中,则延长5.5秒。求生者现在可以随时取消救人,进度条重置。
新增求生者治疗判定:当两个求生者互相位于2格范围内达到3秒,就会开始治疗,期间无法破译。可以通过移动离开随时中断。
修改了落地判定机制:落地现在可以解除攻击后摇以及受到的眩晕。
新增排位赛模式:该模式下,监管者可以禁用1名求生者,求生者可以禁用2名监管者。求生者禁用为随机选出两人进行禁用,禁用决定时长30s,超过时长默认不禁用。排位赛模式下,求生者与监管者彼此不知晓玩家名字与皮肤,待禁用完毕后才会显示。该模式下游戏可得线索与匹配一致,但可以额外获得排位积分,积分可以用于兑换头衔、时装、线索、珍宝等。每完成一局排位赛自动赠送一个珍宝。
(更新这些主要是为了防止某些伤害高的屠夫疯狂连打导致佣兵带鸟都很难救的情况,并且治疗也提高了队伍里没有医生时的容错率,也算是进一步的优化吧)
然后这次把全部角色都修改了一遍,首先是把求生者中过于弱势和强度超标的都进行了修改,空军就是个很好的例子,为了避免她的鸡肋加了个翻窗加速,而且加速和屠夫一致,就是说虽然加速但是不会说直接甩开屠夫。然后考虑到机械师与盲女的问题,我删除了机械最大的弱点、不能跳跃,改成降低5%的移速。同时削弱了她的破译加速功能。
至于屠夫,我其实是希望技能不要局限于开局的数量,而是可以随时补充,所以很多屠夫我都改成了无限技能,包括这次小丑的改动,也同时降低了因为开局满配直接去世的情况。过于bug的也削弱了,希望大家能有一个好的游戏体验,而不是天天被吊起来锤。