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2019年夏季二测变更日志

2019-05-29 04:36 作者:武0v0仙  | 我要投稿

新事件

·逆转工业革命 

·来吧,来介绍一下我们最新的游戏模式,目标!协助奥加达·布尤博士和洛克·哈特完成令人兴奋的任务,同时穿上蒸汽朋克服装引领最新时尚潮流!用惊声印记发射鱼叉,用大头针把克隆体钉在墙上,让它们像肉袋一样挂在墙上吧!或者击破感觉...额...用我们的血红素应急棒治愈你的队友!这些神奇的发明和更多的东西在杀戮空间等着你!埋头往前走就好了!

·二测开始于2019年5月28日,正式版发布时结束测试

此次更新的二测包含一测玩家们反馈的调整和错误修复!感谢您的意见,非常感谢。

处理社区反馈

正如2018年杀戮空间2“年终总结”中提到的,我们的目标是为社区带来一个持续的QoL变化,用于全年的每次更新。请继续报告您认为应该添加到游戏中的任何QoL更改,方法是在我们官方论坛的“常规”部分提交您的反馈:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

平衡

·武器

·火球炮

·伤害修正率从普通攻击伤害70%增加到80%,这将有效使满载(5发)蓄力攻击伤害从450%提高到500%。

·冻结发射器

·切换成其他武器时的速度增加23%。

·备用弹药从400增加到500。

·第一次升级的中键攻击伤害从28/每颗弹丸减少到23/每颗弹丸。

·第二次升级的中键攻击伤害从36/每颗弹丸减少到26/每颗弹丸。

·惊声印记

·切换成其他武器时的速度增加25%。

·切换成该武器时的速度增加15%。

·血红素应急棒

·轻击、V推和重击的治疗飞镖消耗量从40减少到30。

·备用弹药从9增加到12。

·购买武器时备用弹药从0增加到1,这意味着购买武器时自带3发备用弹药而不是0发。

·毒素爆炸伤害从250减少到200。

·毒素爆炸治疗量从50减少到30。

·C4爆炸物

·购买武器时备用弹药从0恢复为1,这意味着购买武器时自带1发备用弹药而不是0发。

·备用弹药从1增加到2。

·选择组优先级设置为0,这将让C4爆炸物选择位置处于副武器底端。

·运输便携物品

·钝器伤害从150减少到100。

开发者笔记:

我们收到了夏季一测调查的大量反馈,因此每次调整都是基于社区的建议和顾虑。

首先,火球炮应该感觉攻击更有效,这需要体现在快速射击上,而不是完全蓄力上。 我们的调整将允许完全蓄力射击伤害=五次快速射击伤害。

之前对冻结发射器的调整使其作战效果良好,但不幸的是,中键射击有一个错误导致固氮碎片十分聚集而不是相对分散。现在,固氮碎片已经正确分散。除了这一变化之外,我们还收到了很多反馈,很多人说它没有足够的弹药,它的切枪速度对于需要切换组合其他武器的玩家来说有些太慢。上述更改应有助于解决冻结发射器的这些问题,并使其比以前的迭代性能更好。我们调整了固氮碎片的升级伤害值,以平衡增加后的固氮碎片数量。

惊声印记的切枪速度很慢,而且在重新装填时无法手动引爆鱼叉。不幸的是,装填时手动引爆在给定的时间范围内实现起来比较棘手,因此我们将在未来的补丁中进行研究。至于现在,我们提高了切枪速度,让玩家更容易切换到惊声印记。

许多反馈要求为血红素应急棒增加更多弹药,因此我们增加了额外的备用弹药并在购买时赠送额外弹匣,以帮助玩家们减轻对弹药的一些担忧。同时,它的毒素爆炸伤害和治疗感觉太过有效,所以我们调整了这些数值,以平衡增加的弹药量。我们还减少了它的治疗飞镖消耗量,以进一步提高其治愈其他玩家的可行性。我们改变这些内容的目的是帮助改善医疗兵对它的适配性,同时也不会压制狂战士对它的适配性。

C4爆炸物受到了进一步的调整,以提高其灵活性。仅仅有两个C4感觉限制太多,所以我们提高了备用弹药以允许玩家再多带一个。我们还恢复了先前的设置,并允许玩家在购买时自带2个C4。我们也收到了很多关于其切换武器优先顺序的担忧,因为很多玩家会将他们的主武器切换到他们的9毫米手枪来照顾克隆体,让C4爆炸物处于最先切换状态会耽误玩家的选择行为。

最后,我们减少了齿轮和数据板造成的伤害,因为它们造成了过多的伤害,特别是在狂战士手中。

·职业

·突击兵

·20级技能空尖弹

·伤害从20%还原为30%。

·更新文本介绍

开发者笔记:

我们非常感谢所有分享他们对减少伤害的想法和反馈的人。我们决定恢复空尖弹技能的数值并进一步探索改进吃我子弹和空尖弹的技能设计方案。我们希望为两种职业技能创造更好的地位。 我们收到了很多很棒的建议,为了给我们足够的时间来正确测试和配置任何新的更改,我们不会在夏季版本对这两个技能进行更改。

与往常一样,我们希望听到社群对这些变化的反馈。 您可以访问并发布在TWI官方互动论坛的“常规”部分,网址为:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

漏洞修复

正如2018年杀戮空间2“年终总结”中提到的,我们的目标是为社区带来一个持续的QoL变化,用于全年的每次更新。请继续报告您认为应该添加到游戏中的任何QoL更改,方法是在我们官方论坛的“常规”部分提交您的反馈:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2并在“PC”或“控制台”部分发布。

热门社区问题:

·修复了使用注射器快速治愈切换武器后允许玩家在运输目标期间携带运输物时使用武器的问题。

崩溃

·修复了当地图使用VS生存模式时客户端崩溃的问题。

游戏性:

·修复了冻结发射器中键攻击冻结克隆体的问题。

·修复了运输工具(齿轮/数据板)使用数据高于预期参数和数值的问题。

·修复了生存主义者欣欣向荣技能可减免所有伤害的问题。

·修复了首领可以定位和追踪无人机的问题。

地图:

·蒸汽堡垒

·修复了火箭内部交易舱在首领波次前激活的问题。

·修复了火箭内部交易舱在目标模式以外模式中无效的问题。

·在整个地图上清理了多个障碍点。

·圣诞工坊

·修复了克隆体没有使用圣诞节造型的问题。

武器:

·修复了惊声印记射击金属物质时跳弹的问题。

装饰品:

·修复了HMTech-401突击步枪声望皮肤错误映射到模型的问题。

·修复了Kriss冲锋枪金库皮肤在游戏游玩中没有纹理的问题。

·修复了磁轨炮金库皮肤在游戏游玩中没有纹理的问题。

音频

·修复了目标模式对话在VS生存模式中出现的问题。

用户界面:

·修复了创建游戏会使目标模式无效的问题。

本地化:

·修复了目标模式描述本地化无效的问题。


一如既往,感谢您的持续支持!


2019.5.29 湖北武汉 武仙

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