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【转载+自评】看Steam国区玩家购买力之随想

2019-05-29 01:41 作者:圣都枪神  | 我要投稿

※声明:本文大部分内容转载自知乎用户“国游销量”,发布时间:2019-04-30

原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/64376713

文章最后的蓝色文字部分为本人发表的评论。


Steam国区玩家购买力调查报告

子曰:工欲善其事,必先利其器。想要对国区有一个比较准确的分析,必须要有可靠的工具。本文的数据来源于以下几个渠道:

1. steam去年泄漏的游戏销量,其数据来自成就api接口的百分比经数学方法算出,100%可靠。

2. steamdb收集的游戏价格走势等等信息,来自官方,100%可靠。

3. 小黑盒公布的玩家数量,经过与我们的数据对比,基本可靠。

4. 游戏官方发的销量通稿以及年报之类,可靠性嘛,就看你信不信了

这里我们先统计了小黑盒买断制游戏和免费游戏榜单,这里玩家数和在线单位都是万。小黑的数据乘以2~4倍可以认为是国区销量,至于全球销量,随着地区分布的不同,可能要乘以2~50.(取决于发售年份,国区价格,以及大众口味等等)

可以看到,榜上有很多的v社本家,以及打骨折的常客,毕竟,steam本质就是绿buff,打折谁不爱啊。还有一个就是普遍发售时间较长,上架不到一年的只有区区几款。这也很好理解,卖的时间越长,销量越高。

由于榜上游戏太多,每个游戏情况都不同,所以我们仅仅以其中三款为例。这里我们将使用http://steamdb.info的打折记录,去年steam泄露的游戏销量,以及一些新闻来研究一款游戏的销售额。

注意:以下所有销售额不包含dlc和内购。

第一款就是近年大热的绝地求生,2017年3月上线,至今差不多两年在。表中吃鸡的销量是3660万,

查steamdb得知吃鸡仅仅打过两次折扣66,且持续时间并不长,所以我们可以直接用原价来计算。

去年7月到今年4月,steam周榜几乎周周前十,并且多次位列前三。虽然较第一年下滑明显,但是超过1000万还是没什么问题的,至今所steam全球销量应在5000万左右。而根据多方报道,去年年初中国玩家大概占总玩家40%,现在欧美吃鸡已凉,中国玩家占比可能会更高。取40%~50%,那么吃鸡在国内可能有2000~2500万销量,乘以98的价格,即可得知吃鸡光这一项销售额就是20~25亿,至于内购和通行证之类的收入,没有办法统计到了。

于这个数字是什么概念,我找了一下剑网三的收入,发现同期剑网三的总收入差不多是32亿。

第二款就是gta5,表中gta5销量是1260万,

2015年4月13日上架,2015年11月3日steam开始支持人民币结算,gta5原价189,打折比较频繁,至于折扣价有126、94、76几种,今年价格永降为119,折扣价60。考虑到高价版本的存在,我们取一个大致的平均值130。

Gta5上架四年,前三年总销量1260万,上架之初周均销量应高于现在,从去年到现在这一段大致取在300万左右,也就是说,目前总销量在1500万左右。Gta5一直是欧美最流行的游戏,中国玩家占比应该20%~25%之间,也就是国内在300万以上,算350万好了,销售额大概是4.5亿,大概是剑三巅峰时期一个季度的收入。

第三款是主播带火的联机游戏人类一败涂地,说实话,这款游戏出现在榜单前列我是比较惊讶的,表中销量是309万,


鉴于这一年周榜也就上了几次,算100万好了。那么到现在总销量应该是400多万。原价48,史低19,打折有过36、31、24。总计打折20几次,均价我们按35算。

据说这款游戏在亚洲很火,用开发商的话说:我们被亚洲地区的销量惊呆了。(2018年开发商发通稿全球全平台400万)国区我们按40%~50%的比例算,就是160~200万套,乘以均价,就是六七千万,取一高点,七千万,略低于太吾绘卷的总销售额,约等于剑网三半个月的收入。

讲到这里,大家对steam国区玩家购买力应该有一个直观的印象了。·小黑盒收费榜上基本都是卖了几年的游戏,到现在折扣价基本都100以内了,更不要说v社大包37/3的价格。

而对于国区对超过200的游戏的接受程度,我们可以通过怪猎世界鬼泣五和只狼一窥端倪。仅国区销量,怪猎预估在100~200万之间,鬼泣应在30万往上,而结合黑魂3的数据,只狼超过五十万也是没什么问题的。

通过一系列的分析,最后我们给一个定论,steam上主力玩家群体可接受的价格范围是100左右,总数在千万以上。具体到一款游戏,则根据质量,性价比,是否联机,游戏口味区分。200以上的定价可接受群体则有200万左右,这部分玩家则类似于死忠或者核心玩家愿意为特定类型掏更多的钱,但是也可能口味更刁钻。至于到底定价多少,那就是厂商的事了。



以下为本人的看法:

个人基本上同意该文章结论。俗话说得好:早买早享受,晚买有折扣,(不买免费送)。就我而言,我算得上是万年折扣党,主要是平时事情就挺多,也基本不缺游戏玩;而新出游戏,尤其是大作,我都喜欢观望一阵子,免得期望太高失望更高,真的很影响心情。

这个雷我踩过最大的,就是真·三国无双8,冲着“革新引擎+开放世界”去的,当时还是直播玩的,本想一番大展宏图,结果是大失所望,玩了20分钟不到就受不了了(还没下载时间长),冗繁琐碎,无聊透顶,价值优化奇差,遂直接退款。后面的直播时间不得不拿真·三国无双7来凑。

当然,如果“观望”后觉得确实兴趣很大的,那不管打折不打折,我都直接买,比如GTA5、太吾绘卷、中国式家长等等,看着确实好玩,当时就买;而且可以说,这些游戏基本上没有后悔的,是真好玩。反倒是很多买的时候是看打折力度大而“喜加一”的游戏,后面玩起来去没有什么劲头。

说白了,“千金难买我乐意”,重要的不是“贵不贵”,而是“值不值”。

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