【荒野乱斗】关于格尔大幅削弱的一些思考
作为本命英雄是格尔、入坑BS已经快2年的我来说,看到格尔被矫枉过正地连续大砍3刀之后,我的心情无疑是十分沉重的,但也十分无奈,因为自己毕竟不是官方人员,不可能改变这个现状。因此就此事我把自己的思考和想法简单写一下。

首先,格尔本就不是T0英雄,他主要是用来counter近战的,中近距离作战能力和控制能力强,但是远程对线长手比较吃亏。因此他的强度一般都在10名开外,并不顶尖,只是像贝尔和阿渤等英雄那样是较为稳健的万金油而已,很多图都能选但也都有更优解。请问官方你放着那几个真正T0奥蒂斯和格里夫等英雄不大削,却要以如此夸张的程度削这样一个T1英雄是有何居心呢?这样是否过于武断?对游戏的平衡有何意义?你要说他对近战克制太狠,那请问只大削他却忽视其他近战克星有什么用?纯纯的掩耳盗铃、自欺欺人而已。
其次,这次调整无疑是开了一个坏头——官方可以毫无理由地随意削废一个并不超模的英雄。对于没有全满的大多数玩家而言,这种削弱显然都十分不友好——比如中前期的玩家好不容易练好一个英雄,突然削废了,他只能换一个英雄从头再来。此外再练谁也是一个问题——本来是想追求短期的爽就练T0,想长远规划就练T1(因为不易被削),至少还有个参考标准。但现在可好,削不削全看官方的心情。这对玩家的游戏体验和参与游戏的积极性显然都会造成严重的不良影响,让玩家在练英雄时无所适从。
另外,平衡性调整应当是严谨的,根据真实客观的强度来改,一次不要调整太多,就像防疫政策的变化一样,讲求“小步快走”,这一点官方在之前几次的平衡性调整中还是做的很好的。但是这次真的不知道抽了什么风,你要说以比赛为参考标准的话,请问上次全球总决赛格尔的表现真的好吗?22次出场,只有8胜,虽然因为样本容量有限,不能完全反映问题,但也足以看出他并不超模。你要硬说因为他太克近战、为了游戏环境需要削那大家也理解,你能不能像削其他英雄那样一次只削一两项,然后根据后续版本他的表现再决定是否需要继续改?不然你一次削这么多,下个版本他直接滚去下水道和506难兄难弟,以后再想回调都很难把握程度。看看梅格就知道了,一次大削之后的两次回调基本上无济于事,人家堂堂传奇却只有T2下游的强度,让很多保底抽到他的玩家眼前一黑,职业比赛也很难上场。请问官方,既然有现成的例子了,是不是就没必要重蹈覆辙了呢?
最后,我很希望平衡性调整能够更接地气、多参考职业选手和中低端局的普通玩家的数据,而不是只凭感觉,甚至把自己对英雄的主观好恶加进去(就像这次大削格尔,但比他对线和打肉更强的奥蒂斯和格里夫却只象征性地小砍一刀,很可能就是这个原因)。要知道削弱和加强只是手段,不是目的,为了削而削不可取。让游戏更加平衡、改善游戏的环境才是真正的目的。