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【Enlisted/从军】健康行动37-40期&小更新合订本

2023-07-23 16:28 作者:XRYray  | 我要投稿

绝机翻,努力做有干货、有诚意的汉化,make enlisted a better place!文中【Comment】为个人对于汉化新闻的拙见。汉化有错漏或者不足之处,欢迎批评指正。游戏观点欢迎理性讨论。我的游戏ID是Devilman9939,欢迎加入讨论君羊764878285,参与游戏讨论 & 第一时间阅读汉化消息。 

好久不见!自从上次更新6月21日的健康行动汉化和合线展望之后,已经有大半个月没有和大家见面了。最近笔者沉迷Battlebit Remastered,加上自己工作上的一些事情,所以更新不够及时。关于最近的Q&A(一言以蔽之,画大饼),通行证和新一版的科技树,我会在之后的一期专栏里进行介绍。现在不论是贴吧还是b站,参与汉化和攻略撰写的up主越来越多,论坛上也能见到越来越多的国人玩家发声。这是很好的势头,也希望已经开始的朋友能够坚持下去,

因为这次的内容比较多,翻译时会稍微简略。创作不易,请大家多多支持和关注本专栏~~

1. 健康行动37期:UI改进&AI行为优化

① UI功能改进

· 调整了玩家的小队与装备展示,改善了玩家进入游戏时的视觉体验;

· 加入了武器和载具的缩放功能,现在您可以更加近距离地查看武器和载具的细节;

· 优化了升级界面,采用不同的颜色标记已研发和未研发选项,在完成某一科技树全部研发后,科技树的图标会发生改变;

· 改进了“兵团管理”页面的小队展示,士兵头像、星级和名字等信息的显示大小;

· 在“每周任务”加入了“全部领取”的按键;

· 现在小队展示界面,骑手的身体不再会遮挡摩托车本体,重机枪也不再会遮挡小队士兵。

② 改进了快速聊天指令

为了在征服和突击等模式中更好地指代点位,现在当玩家指向某个点位时,才会显示“进攻/防守”指令,并且在征服和突击模式中具体到“进攻A点”“防守C点”等。

③ 坦克车组弹药补给

一个很鸡肋的功能——坦克和骑手车组在经过地图上的弹药补给点时,会同时补给载具和个人武器的弹药且无需下车。

④ AI士兵会自动避开建筑物

这个问题应该修复多次了——现在整个小队的AI都会在您修建工事时主动避开。

⑤ 其他改进内容

· 修改了解锁新战役等级和新物品时的提示图标;

· 修改了商店的提示机制,现在只需要打开新物品所在的区域(无需把鼠标移到对应物品上)就能解除“绿点”提示;

· 现在,当未指定目标时,AI操作的士兵会自动将手中的投掷物切换回主武器;

· 修复了一些灌木丛会吸收武器伤害的bug;(所以安东星神木吸准星、安东星门框吸手雷的bug什么时候解决呢)

· 移除了新手教程中esc菜单里“自行了断”的相关选项;

· 修复了Wz. 35反坦克步枪的武器类型(之前可能算作了步枪);

· 手柄端的改进内容(略)

2. 第38期健康行动

① 修复喷火器穿墙的bug

制作组用Phantom(幻影)来形容这个bug,我实在没看出这有什么好自嘲的,因为这个bug存在很久了。此前喷火器可以穿过较薄的墙壁和天花板,对另一侧的敌人造成伤害,现在这一bug应该已经得到了较好的修复。

② 每日任务随机刷新

此前的每日任务刷新时,有概率刷出完全一样的任务(虽然笔者本人没什么印象)。现在修复之后,不再会刷新出和之前一模一样的任务了。

说句题外话,笔者近期刷新每日任务时,感觉战役场数任务的比例明显增加了,甚至第一、二个每日任务都是XX战役完成3场战斗。如果阴谋论一点,那就是为了进一步压榨目前还愿意上线的玩家数量,不过这个没有实锤证据,只是个人看法。月底时看看能不能再发布一份新的在线人数趋势图。

③ 反坦克武器碰撞体积修复(并不是后效)

虽然此时大家更关注的反坦克武器没有后效的问题,可制作组却修复了一个不那么重要的bug:反坦克武器能够穿过坦克残骸,而不是在残骸上爆炸。说实话这个bug很少有人会关注,更不会有人去恶意利用(毕竟利用了也打不穿坦克,反而是近距离后效bug截止这一期时还没修好)。

所以很难想象制作组到底是怎么考虑的,纯纯的捡芝麻丢西瓜,或者单纯就是绕着问题走,直接不看西瓜?

④ 其他改进内容

· 修复了一些每日任务不能在战斗中正确更新进度的bug;

· 修复了I-16-24战斗机的弹药量,现在飞机的实际载弹和资料卡上显示的一致;

· 修复了Bf-109 G-6的特殊涂装显示bug;

· 修复了Me-410B-1展示内构时,显示并不存在的BK 5航炮;

· 修复了玩家在没有主武器且使用望远镜时出现的“握持不存在的武器”的bug;

· 修复了费德洛夫机枪被错误归入“冲锋枪击杀”的bug;

· 持续改进UI的显示:调整了购买小队等级的按键位置,为手柄端增加了热键,微调了所有的资料卡显示,已完成的多个每日任务可以一键领取,增加了“提前退出战斗”的警告但不会附加任何惩罚(笔者实测,不过是把之前的文本改成了“临阵脱逃”,因为退出训练场时也会显示“逃兵”提示)。

3. 第39期健康行动

① 老版本金币小队增加工程兵栏位

在玩家的反馈下,制作组终于干了点人事,为以下小队增加了工程兵栏位,提高了金币小队的续航及功能性,算是个虽迟但到的售后

莫斯科战役:PPK-41,PPT-27,MP-41,贝雷塔M1918;

诺曼底战役:M2海德,M3战地改装型,M50“雷兴”,MP 28(扩容弹匣),MP 18,埃尔玛EMP;

柏林战役:PPK-42,PPD-40 DSZ,PPD-1944,MP 40/1;

突尼斯战役:斯登Mk. III,FNAB-43.

上述的一些小队可能有些后期入坑的玩家不太了解,PPK-41, MP41, M2海德和MP 28扩容是创始人礼包;PPK-42是第一年夏活的奖励;PPD-40 DZS和MP 40/1是去年下架的捆绑礼包。其他是常规金币小队。

这里也卖弄一下,PPK-41和PPK-42虽然看着名字相似,其实是完全不一样的两把枪:前者的“K”指的是科罗温,也是TK手枪的“K”;后者的“K”则是当时初出茅庐的卡拉什尼科夫,也就是大家熟知的“AK”的“K”.

② AI换弹行为优化

针对AI行为进行了一系列优化,包括在脱离战斗时主动装填弹药;更加频繁地利用掩体射击,并且优化了依托掩体射击的动作;减少了对着墙壁发呆的时间(也就是表现得更加主动和自然)。

③ 其他改进内容

· 增加了空降兵补给箱的交互范围,玩家现在无需贴着箱子就能获取补给;

· 提高了辨识度自定义服装菜单的文字辨识度,文本颜色不再和背景一样;

· 修复了在通过资料卡资料卡菜单购买装备后,不会自动显示“前往兵团管理”按键的bug;

· 在商店界面切换页面时,绿点不会立即消失(可能是为了防止玩家错过新解锁的装备?)。

4. 第40期健康行动

① 霰弹枪机制加强

从一开始的百米强人,到后来的羸弱不堪,霰弹枪在你游的生涯曲线可以说是大起大落落落落落。为了提高这款武器的使用率,制作组做出了如下调整:

· 霰弹枪腰射散布降低(数值未给出);

· 霰弹枪伤害增加20%;

· TOZ-B和M30空军霰弹枪的散布显著降低;

· 工程兵现在可以装备霰弹枪作为主武器。

② 地雷装备bug修复

有时,首次进入战斗时,“工兵装备”栏的地雷会莫名其妙消失。有一个土办法是立即使用投掷物,随后背包列表更新,就能正常使用地雷了。但这毕竟只是个bug。

现在,这一bug已经得到修复。(不知道是否因为这一修改,近期的TNT炸药包消失bug显著增加,推测是为了修复这个bug提前调用了一次工兵装备栏,导致TNT炸药包默认已经放置)

暗流灵活的米线(如果存在的话)发挥的淋漓尽致——费劲巴拉设计的“战斗”界面删除,回退到之前老UI的初始界面,即小队管理和开始战斗共用一个界面。此外,每日任务和通行证奖励一同折叠到右侧的“活动”窗口,您需要点进这一窗口以查看每日任务/每周任务,并领取通行证奖励(泰裤辣)。当然,您也可以在加入战斗的匹配窗口查看待完成的每日任务。

个人还是认可这一UI回调的。不过早知今日,何必当初呢。

④ 其他改进内容

· AI士兵现在着火之后会主动离开轻型载具(车辆、船和摩托车);

· 降低了启拉力43M(诺曼底氪金小队)的后坐力,并增加了其后座的可控性,主要是水平向右(在此之前手感完全不如39M);

· 修正了装备购买窗口的文本对齐方式;

· 修复了近距离反坦克榴弹发射器无法击穿坦克的bug,玩家苦于此bug久矣!(这才是本次健康行动最最最重要的bug修复)。训练场和实战测试都是解决了的。

· 手柄端改进二则(略)

5. 7月12日与7月21日小更新汇总

· 增加了新选项,如果战斗结束后有士兵可以升级,结算页面可以直接跳转到“兵团管理”给士兵升级

· 修复了“有新的可招募的士兵”标识不能在兵团管理界面直接显示的bug;

· 现在打开并关闭相关的武器类型之后,“新武器”的标识会自动消失(好无趣的两个UI更新);

· 现在购买士兵或武器后,增加了直接前往“兵团管理”界面的选项;

· 修复了查看武器和载具时,缩放方向倒置的bug;

· 调整了手柄端购买武器和装备的页面;

· 调整了英系所有20mm西斯帕诺机炮的弹链及毁伤性能(论坛上Helper称弹链进行了调整,但是实战的变化似乎不大);

Helper称弹链由单纯的AP调整为HE-I/HE-1/AP/T,简而言之火花更大啦(不是)

· PS4端bug修复一则(略)。

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