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英雄无敌3:极强的射手扫野机器——大精灵

2023-05-09 17:51 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们来聊一聊壁垒的三级远程单位——木精灵/大精灵,如觉得内容有趣,还请关注冰鸟!><

七代中的精灵弓箭手同样双击

精灵弓箭手一直都是西方奇幻作品里的经典元素和设定,从英雄无敌1开始,就用这个绿色着装的,善用弓箭的精灵兵种,一直持续到英雄无敌七代,由于其远程射击速度比普通部队要快上不少,可以在敌人射击一次的时候射击两次,所以双发射击的特技这么多年都没有发生巨大变化,还没有哪一个兵种能如此牢固的保持自己的特技和设定呢,可见,对精灵弓箭手而言,强大的远程攻击能力就是每一代游戏里的核心设定。

那我们看一下,精灵弓箭手到底有多强呢?

公平起见,我们同样用周产的打木桩输出能力进行一下比较排名,木桩的防御力是全兵种的平均值10点:

大精灵周产输出能力仅次于泰坦

这个表里显示的数据十分惊人,不升级的木精灵也就一稀松平常的远程部队,仅仅比几个吊车尾的半兽人和玛格之流强。并没有展现出令人眼前一亮的实力,然而升级到大精灵学会双击后,等于杀伤力翻倍成长,输出能力就瞬间提高到不可思议的地步,仅有昂贵的泰坦巨人能压其一头,其余远程部队,即使是六级的独眼王都不能和大精灵对决打木桩输出,输出能力甚至是蜥蜴人,玛格,半兽人的两倍还多!木精灵到大精灵的升级,也算是英雄无敌3里面为数不多的,产生巨大质变的升级了。

升级令输出“提高了一点点”

要说这么厉害的升级,怎么着也得和吸血鬼王一样让玩家们愁眉苦脸一段时间吧。结果,基础的木屋仅需要10个木头就可以了?是的,就需要木头和一点钱,木屋嘛,也没有什么其它装饰,就是木头就可以建造了,升级到高级木屋也只要10个木头和金币。一点稀有资源都不需要,在一般随机图里,伐木场周围都会有散装的木头,捡个两堆就可以获得这个强力兵种了,还能更简单么?

相反,大多数三级部队都是需要一点稀有资源作为生产障碍的,例如大家熟知的邪眼之柱,同样不需要稀有资源的兵种虽然还有狮鹫和半兽人,但狮鹫这个奇葩还需要四级部队兵营作为前置建筑,而兵营又要铁匠铺作为前置,比起几乎开局就可以造的木屋,还是慢了太多。

换句话讲,游戏里几乎最强的远程射击部队,建造门槛却极低,基本上第一周就可以开始积攒数量,再搭配上全游戏最强的高速一级部队——半人马,壁垒的扫野和其它种族就不是一个游戏难度,在要塞还靠着肉厚的蜥蜴人和野怪玩肉搏,据点的格大炮还在祈祷下一次升级能学习中级炮术,地下和墓园还要靠着微操指挥着一级部队辛辛苦苦的骗反打野,并且为这操作自豪不已的时候,壁垒已经开始轻松愉快的无脑扫荡目之所及里的资源了。

巡逻兵带的箭术令大精灵如虎添翼

由于大精灵的输出实在太高,在第二周开始,往往还需要对20+个大精灵进行分队,以避免伤害溢出,小编玩了这么久的英雄无敌3,只在玩壁垒的时候特意干过这个操作,可见大精灵的输出有多少不讲道理了。另外,大精灵高达7的速度,加上领地优势能达到8甚至9(伊沃带队),已经超过了不少飞行部队,直接对付远程野怪也可以依靠速度优势抢先压制,不会受到多少损失。面对怪物宝屋,矮人宝屋,坟墓都可以轻松的放风筝解决,野怪甚至一击都打不出来。

这么厉害的部队,价格肯定很贵吧?老实说,这确实是不可避免的,大精灵每点生命值价格达到惊人的15,以等量金币购买的部队AI价值而言也仅仅是中游水平,已经和尸巫王一个水平了,仅有独眼王和泰坦是比它更贵的,但作为如此强大的壁垒主力部队,多贵不都还是得招募么?也就据点能容忍这种价格低廉,性能拉跨的半兽人了。何况拥有金库的壁垒是缺钱的种族么?显然不是,这大精灵要是不贵,还不打算招募了。

你以为我是据点那群穷鬼?招!

说到大精灵就要提一下壁垒的明星开荒英雄伊沃了,本质上,这货也是搭了大精灵的便车。

12个木精灵可和12个半兽人不一样

以前我们提到过的野蛮人半兽人特杰巴克斯,那可是被伊沃完败,虽然野蛮人高攻击对扫野帮助很大,但部队性能差异也太大了,半人马碾压大耳怪,而木精灵的性能也远好于半兽人,出生就带着十来个木精灵,第一周只要找到十个木头就可以建造木屋,矮人根本不用管,等到周一,联合上第一周生产和新增的7+7个木精灵,一下子能到24+个,而这个时候凑够木头和金币升级为大精灵,那战斗力勇猛程度都不敢想象。即使这个时候遇到速飞龙(4只)的要塞和速大雕(6只)的据点,由于大精灵在速度上的优势,一轮直箭就可以杀死两只多的飞龙或者是三只多的大雕,驯兽师和野蛮人不得吓得落荒而逃,哪里敢战?

20个木精灵,不升级就已经见人就灭了

当混编第一个攻陷的城市的部队后,有足够的炮灰部队用来转移大精灵的仇恨,后续的战斗就能形成良好的滚雪球的现状。

敌人任何部队都撑不过一轮射击

时间还没过去一个月,小编已经占领了地面的4个主城,在稳住后方的防守之后,就要进入地下攻坚的中后期阶段了,基本上这一局也就逐步进入追杀穷寇的垃圾时间了。

唯一一次有效抵抗损失了地狱炮灰

由此可见,依托于最为强大的远程攻击手,伊沃可以为壁垒带来前期远远超过其余种族的扫野能力,而众所周知,前期极限的扫野能力是游戏最为关键的一环,壁垒则把这个环节直接降级为简单模式,实在是属于前期最为友好和上手的种族了,比起人族更甚。

当然,说了那么多优点,那还是要说一下不足之处了。

作为威力最为巨大的精灵弓箭手,最为害怕的就是杀伤性魔法了,由于“仇恨巨大”并且血量只有15点,基本上都会是魔法神箭,霹雳闪电,寒冰霹雳的招呼对象,一旦野外遭遇魔法值满的敌方英雄,那原本的碾压势头就可能变成大损甚至太监的局面,大精灵在前几周遭到大损是完全不可接受的。因此在前期,在遇见高力量的妖术师,异教徒或者术士时,一定要注意水井的位置,千万避免在水井周围发生战斗。

魔法杀伤是所有脆皮的敌人

另一方面,由于大精灵的强势期,壁垒并没有快速的飞行部队进行攻城,此时的飞马是肯定没有的。换句话讲,在前期的攻城战里,大精灵要承受极多的箭塔伤害,基本上一轮就要报销7只大精灵,即使通过分队骗骗箭塔,也要死掉3只,三轮不能下城,伊沃也就主力尽失了。因此,带着大量大精灵和快速人马的强势壁垒部队在野外是一把好手,但攻城战却十分尴尬,敌人坚守不出,巡逻兵也只能逡巡而不敢进。脆弱和高仇恨也直接导致大精灵在中后期很难有所作为,虽然贵为第二的远程攻击部队,但极难积攒起有效的数量,甚至即使是运气好,攒了上百个,小身板也抵抗不了敌人一轮的集火和魔法杀伤,由于产量只有神射手的一半,但生命值却只多了5点,某种意义上比神射手还要脆弱,这也无愧于玻璃炮台的定位了。

综合评价:

战斗力5.0 射手类第一,没办法,输出太高了;

获取速度4.0 也算是高,但落后于更便宜的半兽人;

部队性价比3.5 平均水平,考虑性能过强,+0.5分;

战略匹配5.0 没啥疑问;

后期潜力3.5 不及狮鹫,地狱犬。甚至不如龙蝇,邪眼;

泛用性5.0 高速高输出射手,只招个14只也是恐怖如斯;

总评:4.3 极强部队

虽然说是玻璃大炮,输出一流,但毕竟脆弱是所有远程部队的通病(蜥蜴勇士是个变态),比既脆弱又没输出的半兽人强了N个身位,由于前期的开荒期对整个游戏过程十分重要,即使在中后期会面临较大的威胁,常常无法安全的攻击便被打残,但也丝毫无法动摇大精灵的强大战略意义,这个强大的精灵弓箭手放到任何一个种族,都会是香饽饽,评分极强,实至名归。

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