貌似又隔了很长时间。主要还是因为天美最近枪匠更新那些玩意不仅少,完全不够讲,结果连带着我也没有活了,拉胯了。所以我已经有在考虑要不要回去画枪了。🥶
不要问我为啥要搞这个,问就是吃饱了撑的。👌🏿
我在翻以前那些玩意时发现以前那些勘误基本都是在说枪匠的问题,但是没有怎么对比原作,主要还是太懒。✋
所以这次我也不谈什么枪匠,枪械理论啥的,我就好好盘一盘手游和原作的模型,射击和换弹细节的差异,看看CODM还原到底行不行。👌🏿(我就是故意找茬,你看不看吧)
韩信带净化,不爱看左上角嗷,评论区不作献祭亲人使用,嗷。😄
CODM玩起来奇怪不仅是因为它嗯缝,还因为它还原的也不行,而且在学了COD16之后,本来就做的不咋地,再嗯改一遍就变得更烂。
本来想做视频,但是我不咋会做视频和GIF,再加上各种暂停和吐槽会很乱。另外也是考虑到大家看对比视频或者GIF大多数也是过一遍完事,不会太注意到细微的细节。
另外,这篇里面都是好几张图整合到一起的图片,因为我怕篇幅太长所以才这么整的,还请见谅。🙏
手游里为了保证对比差异最小均使用原皮武器和90FOV。👌🏿
(ps:BO和AW的枪改成16的跑步姿势大家都知道,我下面就不说了,费事。
此外CODM和原作的持枪视角,后座,的表现等基本都有比较大的出入,比如CODM的帕金森抖动,机瞄瞎寄吧乱晃,抽帧换弹,动作不到位之类的东西我不太好用言语表述,我下面也就不多说了,大家光看应该就都能看得明白了👌🏿)
天美,我让你陷入寄吧,你就是个疯狂!
1.ICR-1
第一行是CODM和BO3里的ICR-1的盲射以及开镜射击的对比,首先CODM无论盲射还是瞄准射击都感觉枪往后坐的很厉害,再加上CODM里ICR-1的机瞄日天了,显得后坐力大。枪口火焰也拉了。另外就是,CODM没有还原原作的透明光点机瞄,不仅变成了黑塑料片子甚至还胖了一圈。其次射击时明显照门左偏,这也是不久前才有的,作为ICR-1的拥趸我实在是接受不能。目前貌似还没有修复。 第二行是CODM和BO3的换弹对比,CODM里不仅扩容弹匣的寄吧冲锋枪弹匣建模跟我俩搁这扯犊子(或许是因为扩容弹匣的半透明细节它们不会?xs。)换弹也没有还原,严重偷懒,我就不放CODM里扩容的换弹了。 第三行,CODM和BO3拉拉机柄的动作对比,首先就是熟悉的大手,其次就是拉机柄完全就是一块黑模,等于没做,毫无细节可言,而且CODM的动作也不到位,感觉没有劲。原作里双弹匣换弹的空挂释放的动作手游里也被阉割,而不是单独提取作为快手或者快速弹匣的特殊动作。ICR-1的模型动作已经很完善了,天美就是不用,就懒,就摆烂。天美,我真的…,呜呜呜,我鲨了你🥶 2.KN44
第一行还是盲射和开镜的射击对比。首先就是手游的这个寄吧模型自带导轨,很影响观感,甚至手感。挡上了不少视野,和BO3对比也胖了一圈。再配合CODM的持枪视角和奇怪的后坐力表现一开枪都感觉能怼脸上来,枪口火焰依旧很拉。另外KN44带光点的机瞄到了CODM也就是一团黑。 第二行是KN44的换弹对比。剃弹匣是一个技术活,但是很明显CODM的士兵堪称弹匣及卡榫毁灭者。看弹匣顶部可能看不太清,但是看手的位置就能看出来CODM剃弹匣没顶到弹匣卡榫拨片,是嗯打下来的。CODM原弹匣还原得差强人意,扩容弹匣,BO3改成了类似AK祖传换弹,拉拉机柄也是换手,但是CODM里一概没区别,而且扩容弹匣的建模也是很烂,我这也是不放CODM的扩容换弹了。 第三行是KN44拉拉机柄的动作对比,很明显CODM完全拉了。和BO3的左手剃弹匣以及连贯上膛相比这换右手拉这一下没有劲不说,而且破坏了动作的连贯性还拖慢节奏,后面那俩是BO3的扩容和双弹匣换弹的上膛动作,CODM里同样阉割掉了,经典一个动作全部通吃。✋ 这俩我单独拿出来,能看得比较清楚。手游里剃掉的空弹匣里仍然有两发子弹的贴图。BO3貌似没有做出来托弹板的细节,但起码人家子弹打完了。👌🏿 3.Man O War
第一行依旧是盲射和机瞄对比。盲射也就是持枪视角的问题,枪口火焰也比较拉,但是BO3的其实也不对,因为Man O War的消焰器只有两个向上的开口。CODM没有还原BO3里照门上下的两个荧光点,而且CODM那个照门来回晃的啊,太难受了。第二行换弹动作,首先我们可以看见CODM的弹匣固定护片直接上演了一波原力脱离悬浮在两侧,完全没有BO3里的机械结构,属于是nm天美黑科技,这波天美赢了太多(bushi)。而且BO3里往下扽那一下的细节也没有很好的还原出来。扩容弹匣在BO3里是很用力甩了一下,CODM依旧没有这个特殊动作。第三行拉拉机柄以及复位,手游里那个视角我不多说什么了,那个大手也是比较出戏。另外双弹匣换弹按空仓挂机复位的特殊动作也依旧被阉割而不是作为快手。第四行,是补录的,忘了卸掉配件,我自裁。原弹匣插入还原的还可以,扩容弹匣和BO3的直弹匣托底相比,CODM因为扩容弹匣的nt建模被迫改了直接握而不是托底的插入方式,“难能可贵”的没有嗯套😇 4.HVK30
第一行,首先就你那个看见CODM那个怼上脸来的后座,枪口火焰继续拉胯。其次开镜射击,首先就是BO3里特色的发光条照门没做出来,一下子就拉了。看那个大小也能感觉得出来,天美好像真的和玩家的鼻梁骨有仇一样,而且照门依旧很晃。 第二行,换弹对比。没啥好说的。CODM里那个HVK30特色的护木片被寄吧天美焊死了,而且散热孔那些完全都是黑窟窿,丑的一批。除此之外基本就是一些视角和动作上的差别(CODM的手貌似又大了)还有就是CODM的扩容弹匣依旧是托底插入,而不是像BO3里握住底部,这怕是和Man O War整反了。我同样也是不做展示了。 第三行,拉拉机柄动作对比。CODM里依旧还是换手,然后就那个动作慢的嗷,要不是我游戏里看见的就这样,不然我真以为是0.75慢放了,而且也是毫无力度,软绵绵的。BO3里是左手换完弹直接上膛,CODM就非得换手嗯拖。BO3里扩容弹匣换弹反手拉拉机柄没有还原,BO3双弹匣换弹空挂释放的动作也没作为快手或者快速弹匣特殊动作提取。🥶 5.Razorback
第一行,对比盲射和开镜射击,不过首先可以看出来CODM背部的镂空没有做,枪口火焰依旧拉胯。除此之外还好,只是照门依旧晃,另外BO3里准星的光纤和照门上的光点虽然有还原但貌似只是一个颜色,并没有发光的细节。 第二行,换弹对比。CODM这个金手指,我真tm……另外就是视角的小差别。此外BO3里Razorback有单手卸掉弹匣的快速换弹动作,CODM依旧没有还原,都tm懒死了。 第三行,上膛动作对比。CODM这个很明显就能看出来那个动作有区别,像是放不开似的。另外Razorback有空挂,通过往后拉护木复位解脱。当然CODM里依旧没有还原这个动作,这动作拿来当快手的特殊动作多好啊,天美就打死不用🤗 6.Peacekeeper MK2
这枪在BO3和BO4里都有出现。不过看换弹动作,和一些模型上的细节,CODM搬的是BO4里面的。另外顺带说一下BO3里面的Peacekeeper没有空挂,BO4里才有。
第一行,对比盲射和开镜射击。盲射这没什么,CODM还是“力度比较大”,那个机瞄也是又抖又晃,如同帕金森,用过都说好。(bushi) 第二行,对比正常弹匣的换弹,除了动作的细微区别区别不大,但是CODM的那个大手再次出戏。另外CODM推出Peacekeeper Mk2的那段时间,Peacekeeper MK2是没有空挂细节的,最近更新才新添加了这个细节。 第三行,对比双弹匣换弹动作。这个CODM的寄吧杂耍可是给我笑死了,一抛一接,旋转蓄能,太tm牛逼了,这波天美掌握核心科技,人家别的枪都是枪托里打印子弹,天美这是弹匣打印子弹。BO4里就是老老实实反手换个弹而已。另外天美这属于是3D打印旋转蓄能玩明白了,但是不会用空挂释放,还在那拉拉机柄呢,笑嘻力。BO4里事插上备用弹匣后马上右手单手解除了空挂,干净利落,天美这熟练度就8彳亍,光会玩这又杂耍又魔法的寄吧烂活。🤚 COD12的换弹动作,没有侧甩弹匣,仅仅是轻微扽了一下。也没有空挂。👌🏿 7.Pharo
第一行,盲射和开镜射击对比。CODM依旧是有视角问题,枪口火焰拉得更厉害。另外CODM的机瞄这次意外的没有打脸,还不错。但是依旧没有还原BO3的V形光条,坏。 第二行,拔出对比。CODM的动作明显有出入,不过做的还行吧。不过BO3里快速弹匣和扩容弹匣都是单手卸弹匣,只是快速弹匣扽了一下,扩容弹匣没有而已,区别不大。但是CODM依旧没有还原。而且还tmd金手指,逝吧。 第三行,插入对比,动作依旧有出入,这个自行体会吧。 第四行,上膛对比。CODM拉拉机柄的动作和BO3没啥区别,但就是这个大手,大的离谱,太草了。另外BO3里的Pharo也是有空挂的,但是CODM还是不用,快手和快速弹匣依旧是经典的原动作×倍速。👎 8.Cordite
第一行还是盲射和机瞄射击的对比。盲射的话CODM出了视角没有啥大问题就是了,机瞄射击CODM就又晃起来了。除此之外,也能清楚看见CODM没有还原BO4里的半环形光条,拉了,太拉了。另外,CODM也不可能给你还原原作里的弹匣细节。 第二行,扒拉弹匣对比。CODM这个抠弹匣时的巨手症自然不必多说,而且这个还有轻微的穿模。这好吗?这不好。不过扒拉掉弹匣的动作倒是挺一致的,枪的视角还是有一些不同。第三行,安装弹匣和上膛的动作对比。怎么说呢……CODM这个握住弹匣的手法我是真的想吐槽,就不怕不注意把大拇指拍里面(bushi)还有一如既往的大手。BO4的动作就很好。另外拉拉机柄的动作,手游的单独看还行,但是和BO4放一起一比就显得别扭了很多。👐 9.GKS
第一行,首先还是先对比盲射和机瞄射击。盲射的视角等差异不太大,但是CODM丝毫没有细节可言,左侧的抛壳窗一动不动,铸币吧。机瞄状态下可能是因为CODM日天机瞄,这个照门感觉有点向下坐,和BO4一对比也是有点抖。但是却是CODM里为数不多照门不太晃的枪,但是锯齿我觉得很坏。 第二行,卸弹匣动作对比。首先就是那个枪械角度的轻微不同,动作倒是比较还原。但是扩容弹匣的动作天美依旧是套的原弹匣,继续偷懒,太坏了,BO4里则是把弹匣扔到一边。 第三行,插入和上膛对比。CODM和BO4除了弹匣角度之类的细微差别,此外问题不大。但是扩容弹匣CODM依旧是套老动作,我这里不予展示了。另外CODM扩容弹匣的寄吧模型能不能改一改啊,BO4的弯弹匣虽然也不是太好看但起码人家合理啊。然后就是拉拉机柄的动作,仔细看图的话可以发现CODM的拉机柄只做了尾部,但是连杆却没有模型,也就是说这个拉机柄和枪机属于是原力以及量子纠缠。CODM的动作也是很拉胯,把手绕过去拉那一下看上去很僵硬,打死不会学BO4把枪翻过来。结合射击时左侧抛壳窗不联动,合理推断CODM完全没做枪机结构的动画,为了掩盖过去直接敷衍了一个换弹动作了事。真有你的天美,搁这糊弄谁呢?🤗 10.MX9
第一行依旧是盲射和开镜,有一说一这次CODM后座,抖动的手感啥的还原的挺不错,但是机瞄那特色大锯齿属实影响观感。 第二行,拔出对比。普通弹匣的动作和BO4区别不太大,主要也是枪械角度问题。但是CODM的拉机柄不会像BO4那样自动挂到后面,导致后面再拍打复位等动作的时候穿帮及其严重,属于是拍了个寂寞。我这种强迫症是绝对受不了了。另外,原弹匣还好,动作上和BO4出入不大,但是混合弹匣就离谱了,那个握法,拉机柄绝对要和手穿模的。或许天美也是为了掩盖拉机柄挂不上,故意用手挡着罢(笑)但是你原弹匣都暴露无遗了,你这挡一下也没用,这个动作还很怪异,duck不必嗷。此外CODM扔掉弹匣时弹匣也和右手大拇指穿模了。 第三行,插入对比。一看这CODM就知道是老巨手症了。混合弹匣那边,CODM不仅手大了,那个手腕的弯曲瞅着也跟抽筋了一样,咋看咋尴尬。 第四行,看个乐吧。CODM确实是拍了个寂寞,那个手只是象征性挥了一下而已。而且这大手,直接挡住了大半个屏幕,知道的你这是在拍拉机柄(并没有)不知道的还以为你搁这擦汗呢,笑嘻力。顺带一提,CODM这手模做的真tm差😅 11.KRM-262
第一行依旧是腰射和开镜,可以看见CODM的后座力度明显很大,照门都直接坐出屏幕了,但是枪口火焰却没有劲。另外就是自动抛壳的,属实是很tm睿智。开镜射击的话CODM是准星跳,BO3是照门跳,emm……其实这个也没啥好比的,毕竟一个单发武器。 第二行,CODM和BO3拉泵的动作对比,CODM这个是改版过的动作,反正感觉挺干脆,但是略显僵硬。BO3里则是比较经典的拉泵动作,会把枪往左收起拉泵,此外BO3里跳出的弹壳也是和装入的一致,不像CODM还油焖了一遍,装黄抛红。 第三行,机械结构展开动画对比。持枪视角啥的大家都能看出来,另外就是CODM里,KRM上片机匣类似升降机的机构是直接平行移上去的,而且貌似没有做出升降传动杆的结构。BO3则是升降机前端先升起,再带动后部斜面上升的,而且速度较慢,有机械传动的感觉。CODM那个可能是加过速抽过帧。 第四行换弹对比,和BO3相比CODM的换弹首先持枪视角就不说了,然后CODM模型粗糙导致那个霰弹装进去感觉就像是穿模穿进去的(或许真的是这样),不太自然。拉泵上膛时CODM那真的是“干拉”,仅仅左臂缩了一下就算是拉泵了,属实没有内味。🤚 12.Locus
这个Locus啊,很神奇。出现于BO3,BO4,但是BO3里是带个长固定销的半直拉枪机,BO4里是旋转后拉枪机。BO3里有脚架,BO4里没脚架。CODM里枪机看着是BO4的,但是脚架却是来自BO3。所以很难说到底是哪一代的,或许真的是两代的Locus糅合到了一起。🥶
(这图真长啊,我稍微说得简略一点把)
第一行是盲射对比,CODM的持枪视角配合那个后坐力直接一波怼脸,不多说。 第二,三行,和BO3,BO4的拉栓推栓对比。可以看见CODM枪栓后部还蓝一块,可能是上色渗进去了(笑)而且不难看出来CODM这个Locus持枪视角和动作总体比较接近BO4。然后就是可以看见CODM的枪栓尾顶跟着枪栓轴转了,我tm直呼好家伙。 第四,五行,换弹对比。首先就是CODM又双叒叕金手指了……草。然后这里的持枪角度又更接近BO3。然后那个弹匣的建模我也是不敢恭维,黑了那么大一块,糊成坨屎。另外也可想而知,CODM没有弹匣内弹药细节。 第六行是BO3和BO4的快速换弹,单手卸掉弹匣。CODM当然也没还原。 第七行开镜过渡动画以及分划线对比,很明显CODM这又不对劲,这瞄准镜就跟实心的一样,完全不透光。而且CODM感觉动画的步骤也和原作有出入,不然应该不能同一步差这么多。至于分划线,CODM狙击步枪原镜的分划都是这个。 第八行就是瞄准镜对比,这个……大家自行体会吧✋😇 13.Outlaw
第一行对比盲射,说实话这CODM做的还行,但是Outlaw那个消焰器是不可能出现CODM这种枪口火焰的。 第二行,拉栓推栓对比。CODM除了手依旧比较大之外,没什么问题。 第三行,装卸弹仓对比。CODM手稍微较大,另外CODM这个弹仓的细节做的真的差。装回的时候看手的角度,CODM和BO4相比还是别扭一些。 另外就是CODM这个tmd金手指。 第四行,弹仓复位对比。这个还原的也还行,但是金手指也是格外明显。右边那个是BO4快速换弹时单手把弹仓扽下来的动作,CODM照例不还原。 第五行,开镜过渡,分划线和枪管。BO4我记得会向右稍微甩一下枪,但是CODM并没有。CODM分划线也是祖传分划,BO4瞄准镜里能看见护木,CODM也不能。 第六行瞄准镜对比,天美这个寄吧玩意做的,大家自行体会吧👐 14.NA45
第一行盲射和开镜对比,CODM就一经输的很彻底了。AW里NA45是双管的,到了CODM成了单管。而且CODM这个寄吧持枪视角是咋回事,夹胳肢窝底下了?然后这个分划线嗷,我不多说什么了。 第二行,装卸弹匣对比。CODM这个动作差的不是太多,但是持枪视角出入很大。 第三行,上膛对比,这个CODM在拉拉机柄的动作上基本一致,但是这个单管属实操蛋。另外NA45在剩余一发起爆弹药时会按一下网球拍,CODM这个完全没做出来,烂。 第四行,瞄准镜对比,CODM做成这个啥b德性,我觉得可以自裁了。😄 15.XPR50
第一行,盲射和分划线。CODM这个细节真是拉到家了,人BO2管退细节做的多好,再配合这个视角瞅着就特别爽,再看看CODM这个寄吧玩意,管退没有,后坐力还怼脸。分划线这个,CODM还是祖传。 第二行我是单独拎出来的,扔弹匣动作,其实除了视角外区别不大,但是CODM扔掉的弹匣里还有子弹的贴图。 第三行插入和上膛对比,除了持枪视角的问题 CODM那个插入的手势就有点别扭,其余的也没啥问题👌🏿 所以CODM的祖传分划线出自哪呢?
是COD15的SDM。
16.HBRa3
第一行,CODM这个持枪视角和AW有出入,这大家都知道。另外AW里HBRa3射击时上机匣那个黑条会轻微变色,CODM里则没有这个细节。瞄准射击对比,CODM这个晃的嗷,本来这机瞄就不算清晰,你tm还晃。另外那两条绿的也仅仅是两条绿的,不发光。CODM的机瞄也是糊的一批,不多说了。 第二行,换弹对比。CODM这个换弹纯属扯犊子,它原弹匣就用了AW里扩容的换弹动作,但是AW里原弹匣是直接AR式自由落体。另外CODM仍然在金手指,虽然并不明显。 第三行,插入和上膛对比,插入的姿势还算还原,没啥好挑的,但是拉拉机柄上膛就很坏,CODM非得拧巴一下手腕子,何必呢?别不别扭啊?🥶 17.Type25
第一行,盲射和开镜射击对比。CODM持枪视角一如既往的拉,然后就是机瞄,CODM这个Type25的抖动属于是tm极致巅峰,准星差点没抖出照门外面,而BO2不仅稳,而且还能清楚看见BO2的独特枪焰。 第二行,拔出和插入对比。CODM还是那个视角的问题,但是穿模就nm挺寄吧操蛋了。然后看看CODM这寄吧大手,握握把握一半是吧,笑嘻力。然后插入就是单纯的视角问题了,CODM这一看就感觉差点事。 第三行,拉拉机柄上膛对比。CODM这寄吧巨手症就改不了了,而且这个动作怕不是和KN44是同一套的,真tm别扭。右边两个是BO2原弹匣和双弹匣的上膛动作,CODM一个也学不过来,太烂了。😇🤚 18.MSMC
第一行还是那个盲射和开镜啊。CODM这个视角也还是有出入,而且那个开镜,照门又tm怼脸上来了,练疼不疼啊? 第二行,拔出对比。这个CODM的视角还是比较拉胯,但是动作没有什么瑕疵。但是没有还原BO2里快速换弹单手卸掉弹匣的特殊动作,懒。 第三行,插入和上膛对比,这CODM倒还不错,除了轻微的视角问题,别的都挺好。😐 19.PDW57
第一行,盲射开镜。CODM的PDW57瞅着又短又胖,就是因为这个寄吧持枪视角和透视。这么一对比,BO2这个视角是真的好看。另外开镜射击也是,CODM继续摇摆。 第二行,退弹匣对比,CODM因为视角问题,手还是很大。另外BO2里快速换弹的动作会直接单手卸掉弹匣,虽然我不知道咋卸掉的,但是CODM没搬过来,那就是它的不对。 第三行,上弹匣对比。这个没啥好说的,单纯视角问题。但是CODM那个枪膛的细节确实是拉胯的很。 第四行,拉拉机柄上膛动作对比。依旧是视角问题,CODM这个手就又这么大。另外PDW57也是有空挂的,CODM依旧不会做,就是玩。从最一开始就开始摆烂,偷懒是吧,彳亍。😄 20.Chicom
这枪也没有啥特殊动作。第一行,盲射和开镜。一看这CODM的寄吧持枪视角,太拉了,没有内味啊。 第二行,换弹动作对比。CODM这个挡住了半只手,我怀疑是为了掩盖硬拔弹匣。BO2里则是有按压弹匣卡榫拨片的动作。插入弹匣,这个就很类似Type25,CODM这个视角持续拉胯。拉拉机柄这动作倒是没啥区别,仅仅是视角问题了。👌🏿 21.MW11
虽然COD系列好多代都有1911,但是CODM里的MW11是来自BO3。
第一行盲射和开镜。可以看见CODM完全没有抛壳窗的细节,就tm一坨屎。而且枪口火焰也是和BO3差了十万八千里,而且也可以看见BO3的缺口照门是有绿色光纤的,CODM仍然没有还原。机瞄这个CODM也是做的一般般。 第二行,换弹对比。CODM肉眼可见的动作不到位。而且没有空挂就算了,BO3着个玩意也没有,但是好歹人家拉套筒上膛了,CODM呢?啥也不是😅 22.Hades
这赛季的新枪。本来以为质量能不错的,但是事实证明我想多了。
第一行盲射和开镜。这个太明显了,CODM持枪视角明显更偏,不过盲射后坐力不是很夸张。开镜这个……和BO4一对比下来我真tm想骂人。因为视距太近和垃圾建模变宽了不说,准星和照门也依旧在晃。 第二行是十字握把的对比。有一说一CODM这个持枪视角是真tmd丑啊,而且大家也能看见CODM建模偷懒了,Hades原来的机瞄直接和十字握把模块tmd穿模了。我一开始还以为咋回事突出来一块,草泥马の,天美真nm是铁伞兵。 第三和第五行,换弹筒对比。可以看见除了十字握把拿掉旧蛋筒的视角拉了之外CODM别的还可以,但是很明显CODM依旧在疯狂穿模。而且就是CODM祖传抽帧好和偷懒,BO4的弹筒拔插时可以明显看见弹筒内的卷簧结构旋转送弹和旋转退弹的机械结构,CODM这边当然是没有了,我们甚至能看见CODM这边弹筒都没有完全装入就开始歪七扭八地送弹了,笑嘻力。另外可以看见CODM这个十字握把的握把部分,再对比BO4的看看差了多少。还有那个消音器,看看BO4的专属消音器,好看的一批,CODM这些个寄吧套皮的枪口配件就没一个比例正常的 ,戴个套nmd尺码都选不对是吧😅 第四第六行,拉拉机柄上膛对比。这次CODM终于做出了机枪无论空仓还是非空仓都要拉拉机柄上膛的细节。除了持枪视角的区别外 动作还原的倒是还可以,巨手症这个稍微有点但是并没有太严重。但是那个手我真tm艹了,就CODM这把拉机柄推回去的时候手势有点拧巴。 累死力。好,这次的CODM和原作的对比就到这里,我也不知道这个形式大家看着习惯不习惯。大家有什么看法或者建议的话,可以在评论区理性讨论,私信也可以。切勿引战,否则会被我删除。如果觉得这个对比做的还彳亍的话,还请点个赞,想看更多的话可以点个关注,感谢大家的支持。
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