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仙剑IP已被出售……

2021-06-09 10:51 作者:来自程序员的暴击  | 我要投稿

前两天刚写了独立游戏不怎么赚钱的文章,转头仙剑IP就拿出来卖了。

可见不光是独立游戏不赚钱,资本加持下的单机游戏也不行。

仙剑奇侠传,算是国产游戏中为数不多的从游戏市场早期就开始做一直延续下来的IP了,但是也不可避免的遇到颓势。

其实不光咱们国内的游戏厂商面临这种情况,国外厂商也一样,育碧之前就发布公告说将不再以3A游戏为中心。

归根结底,是投资和收入不成正比。

单机厂商一味追求效果,把成本堆高到无以复加的地步,但是回报可能没那么高。

图片来源:Hades

这就好比每开发一个游戏,都要投入公司全部的资金。

是赚是赔?不好说。

即使是赚,也是小赚,而且风险极高。

毕竟连顽皮狗这种顶级工作室做出的产品,也不能保证一定会大卖。

这很明显是不健康的商业模式。

我觉得,一个行业正常的现象是金字塔形,除去头部的游戏公司之外应当有大量的中型游戏公司工作室存在。这些中型游戏工作室才是行业的中坚力量。

因为头部的游戏公司受限于开发成本、开发难度、资本等条件,一般倾向于出续作,而不是开发新IP,同时也不会轻易涉足别的游戏类型和玩法,因为风险太大。

但这些条件恰恰是中型工作室的优点,项目转型快,试错成本低,开发速度快。但是画面和细节等方面可能不如3A大作。

可现状是

游戏开发成本上升导致中小型游戏公司无以为继,但大公司又只能不断的去提高开发成本来获得更好的体验。

这看似是一个死结。

我觉得破局的方法就是做出自己的特色。

比如做出柴堆、晶体管和Hades的独立游戏工作室Supergiant Games,就是一个很好的例子。



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