以撒的结合:忏悔——发布前预览10,翻译自wiki

10-9
Tyrone在steam发布了自己对Ridiculon——以撒音乐负责人的采访,并展示了一张DLC的截图,在采访中,jon提到下周会发布将近45分钟新的音乐,和一首叫“River of Despare”的新歌。

抗生沿用的道具:
1. Eternal D6(永恒D6)

效果:
与D6一样可以重置当前房间的道具,但是有可能会消失。
备注:
当一个房间里有多个道具的时候,道具消失的概率是基于每个基座独立的。
2. Psy Fly(灵知苍蝇)(以后八成就叫紫苍蝇了……)

效果:
1. 一个带有紫火的苍蝇环绕物,会自动冲向接近以撒的子弹,将其转化为追踪弹射向发射它的敌人。
2. 会以类似的方式冲向苍蝇类敌人,将其转化为蓝苍蝇。
变化:
1. 永恒D6的充能从3降到了2。
2. 鲍勃炸弹有些微的变化。
3. 之前有提过关于分裂炸弹的一些变化,如今可以看到它与其他的炸弹外观上也有了兼容。
4. 抗生中的尖刺岩石也被沿用了下来,且有了新的外观,当然也可能是一种变型。
5. 深渊层背景上的焦油是从天花板上流下来,而不是从裂缝中流出来。
6. 一种新型的跳跳怪,会从天而降留下一滩黑色的液体,并发出类似萌肺那样的随机的眼泪,但数量更少。
7. 地图上的岩石和骷髅障碍物都有更加明显的黑边。
8. 近距离仔细看的话可以发现深渊层的房间背景四周都有支柱。
10-15
E胖在他采访Ridiculon的博客后面又发表了一张新的gif,展示了一些新的细节。

变化:
1. AZ的外观做了一些改动,他的头发和角都重新上色,且喷吐硫磺火的嘴巴更加类似硫磺火的外观。
2. 硫磺火和趋泪行为现在有了新的协同效果,玩家发射硫磺火的时候会同时发射一串小的红色子弹,不移动时,这些子弹会很快聚集成一个大的眼泪并朝8方向爆发出子弹。
3. 一个打开了的罐子的道具,可能是新的加血上限道具,也有可能是把晚餐的图标重画了。
4. 一种类似钥匙的饰品,暂时不知道效果。
10-20
E胖回答了一些问题:
1. 加入了为子宫层设计的独特主题。
2. 在以撒的结合最早版本中的大肉山的笑脸动画可能被加了回来。
3. Kilburn打算添加眼泪痕迹的设定。
4. 贪婪模式不会有太大的改动。
5. E胖表明一些在抗生中出现的元素将会被重命名、修改或者移除,原因是他们可能有重复的效果。
6. 会加入的敌人:
【Rotgut】(溃烂肠道)

行动方式:
1. 一阶段会固定生成在房间中央,有以下一些攻击模式:
凸出第二张嘴吐出棕色的子弹、骨头、小型蛆虫、和痴汉血块。
多方向发射血子弹。
2. 当一阶段血量归零的时候,它将会把房间内所有的东西吸进去,一旦以撒被吸进去后,会被拖入一个新的空间并与它另外两个形态战斗。

3. 在第二形态,它被固定在这个空间的底部右侧角落,有以下几种攻击方式:
发射低速弯曲的子弹;
在房间的下半部分发射萌肺子弹并喷吐小型蛆虫;
在房间底部发射一簇密集的波状红色子弹;
发射一颗巨大的会分裂的子弹,一旦爆炸会朝随机方向发射常规的子弹;
发射一簇绿色的子弹并携带一大块有毒的云雾;
发射硫磺火光束覆盖房间底部。

4. 当第二形态被打败后,一个通往房间右边的道路会被打开,进入第三阶段的战斗,在它最后阶段里会固定悬挂在天花板上,有以下几种攻击方式:

朝7方向发射脉动子弹;
使子弹从房间顶部掉落。一旦这些子弹与墙壁或地板接触,它们就会一分为二;
在以撒所在的高度平面,从房间的左右两侧发射4-5个小型水蛭;
最后一只水蛭可能是大水蛭。

5. 一旦三个形态的boss都被击败后,以撒可离开这个空间回到boss房。

【Small Maggot】(小白蛆)

只能在尸体层出现的蛆类变体,他们是次要敌人,主要是出于美学目的,而不是实际威胁,但仍会造成接触伤害。它们缓慢地漫无目的地走动,并且HP较低,但通常会成群出现。
尸体层的许多敌人会产生小白蛆,破坏息肉障碍物也有概率会产生三只。
E胖回答了为什么Mudeth的音乐没有用在忏悔里的问题。
10-22
E胖发布了他对忏悔主要团队成员的采访博客,分享了一些新boss和小怪的概念图稿以及预告截图。



可以发现的细节:
抗生中的boss:
【The Pile】(新的设计和视觉效果)

行动方式:
1. 靠近玩家猛地钻出地面3次,每次朝玩家丢5根骨头。
2. 水平、垂直方向召唤地刺波。
3. 高速猛地冲向玩家,一旦撞到墙上会随机掉落骨头和石刃波。
4. 生成骨哥小怪。
抗生中的道具:
1. Spirit Sword(圣剑)

效果:
1. 把以撒的眼泪替换成一把可以近距离挥舞的剑。
这把剑可以收集基础掉落
2. 长按攻击键蓄力时可以使出回旋斩,对周身的小怪造成比普通的斩击更大的伤害。
回旋斩可以破坏敌人的子弹和店长
注:这个蓄力攻击和其他的(比如硫磺火)的蓄力攻击不一样,你不能摁住一个方向键的时候转去摁其他方向键释放原先那个,而是只能按住一个方向的按钮直到这次攻击完成,不然的话是不会释放回旋斩的。(可能是个bug,不知道忏悔有没有改掉)。
3. 回旋斩过程中会释放一道剑气。
备注:
这把剑有2种剑气,一个是在回旋斩完成时发射的,速度更快且伤害更高;另一个是在正常挥击时发射的,除非以撒心之容器里是满血,否则不会发射。(大师剑的设定)
协同效应:
1. 【反重力】:剑气会停留在空中一段时间。
2. 【血块】:每隔一次挥击时是红色的剑,会造成额外伤害。
3. 【硫磺火】:回旋斩释放时发射硫磺火。
由于圣剑不允许玩家在蓄力过程中改变方向,所以攻击那种会传送、移动快的敌人时会很难瞄准。
4. 【狗身】:剑气掉在地上会分裂。
5. 【婴儿博士】:覆盖婴儿博士。
6. 【史诗婴儿】:覆盖史诗婴儿。
7. 【眼疮】:在以撒周围增加也会挥动的剑。
8. 【魔眼】:玩家心之容器里处于满血状态时,可以发射可控的剑气,持续数秒,直到击中物体或者跌落到地面。这种效果允许多道剑气同时出现在屏幕上。
9. 【神性】:发射的剑气带神性光环。
10.【吐根】:挥剑可造成中毒伤害,所有剑气都会像吐根那样爆炸,你的伤害属性不会受吐根+40的数值影响。
11.【洛基角】:概率发射围绕以撒的4把剑。
12.【泪盾】:挥剑可以阻挡弹幕。
13.【悬浮科技】:覆盖悬浮。
14.【烛台】:挥剑和剑气的数量都会受到烛台当前状态的加成。
15.【妈刀】:蓄力使出回旋斩的时候会掷出剑并使其旋转几次,然后返回以撒。有妈刀的情况下圣剑可以打开尸体层的大门。
16.【萌死戳的肺】:满蓄力使出回旋斩的时候可以发射一大片360°无死角的眼泪。
17.【三眼】:使满蓄力的回旋斩额外增加2次旋转,并增加2道剑气。
18.【四眼】:使满蓄力的回旋斩额外增加3次旋转,并增加3道剑气。
19.【裂眼】:每当剑击中敌人或者剑气击中敌人或者障碍物时,会召唤裂口。
20.【白猫头】:使用时,先在以撒周围挥动多把剑,然后再向8方向发射剑气。
21.【科技一】:使圣剑的外观更改为类似光剑,满蓄力时的回旋斩会稍微增加射程,也会使光剑周围的敌人受到持续伤害。
22.【小小星球】:剑气环绕以撒。
23.【蒙眼】:蒙眼情况下剑气不会发射。
24.【弯勺】:剑气会变成紫色并自动追踪敌人。
25.【镰刀】:剑气可以穿透敌人。
2.Akeldama 流血之地

效果:
当以撒呆在至少有1名敌人的房间里时,他身后都会生成血泪,多个血泪会形成一连串的眼泪痕迹,跟随以撒的行动拖在身后,在与敌人接触时破裂并造成伤害。
血泪可以形成多条路径。
每滴血泪的伤害是固定的,不受其他道具和属性的影响。
当一滴血泪击中敌人时,与该眼泪相连的所有眼泪在消失或击中敌人之前都会移动很短的距离。
一旦离开当前房间所有血泪都会消失。
3. Enigma Bombs谜之炸弹

效果:
1. 生成5个炸弹。
2. 放置炸弹时附带随机效果。
备注:
1. 每个炸弹可能具有多个炸弹效果。
2. 道具设计来源于the Binding of Isaac: Community Remix mod.
变化:
1,一个长得像红色按钮的未知饰品;
2. 科技宝宝现在可以斜向发射镭射光线,也可能是国王宝的效果。