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红色警戒Mobile(红警2.5)Java版苏联介绍

2023-08-27 00:08 作者:QuantumGhost  | 我要投稿

建筑

建造厂(Construction Yard)

经典苏系黑烟

红警2.5中的建造厂是初始固定且不能重建的,游戏性上变成了唯一的关键建筑,被摧毁了就输了。因为不能建造所以也没有建造界面的图标

发电厂(Power Plant)

造价:500

精炼厂(Refinery)

造价:1000

为了简化操作,Java版里精炼厂直接建造在矿脉上,之后每隔一段时间给100块(断电时50块)

兵营(Barracks)

造价:500

战车工厂(War Factory)

经典苏系黑烟

造价:1500

需求:兵营

雷达(Radar)

造价:600

需求:精炼厂

由于红警2.5里没有空军,雷达除了提供小地图外的另一个用途是提供基洛夫支援技能,作用上更类似于一个小超武

炮台(Turret)

造价:500

需求:兵营

作战实验室(Battle Lab)

造价:2000

需求:雷达

除了作为经典的科技需求建筑,作战实验室还提供了次级超武支援技能,对苏联来说也就是铁幕

磁爆塔(Tesla Tower)

需求:作战实验室

不知道为什么没有沿用磁爆线圈(Tesla Coil)这个经典的名字

超级武器(Super Weapon)

大火箭后面跟了个铁幕

造价:3000

需求:作战实验室

这名字可真是简单粗暴……而且就像天气设施一样,大火箭后面跟了个铁幕,加上名字更加让我怀疑原本是一个超武建筑提供两种超武支援能力。话说这个火箭看上去更像是《尤里的复仇》里的登月火箭啊

单位

征召兵(Conscript)

造价:300

其实红警2和红警3苏联的基础兵英文是一样的,都是Conscript,不过红警2.5的造型更像红警3的,就翻译成征召兵了

能进驻民房,此外似乎是唯一能匍匐的步兵(不清楚有什么效果)

匍匐的征召兵

战熊(War Bear)

造价:300

经典一口秒杀步兵,似乎只是警犬换皮,不清楚有没有速度血量上的区别

工程师(Engineer)

造价:100

乍一看造价是不是狂喜,准备刷漆一波流了?结果红警2.5里面的工程师不能刷漆了(可能是打不过敌军建筑里的敌人吧)。工程师的能力为修理非敌对建筑(包括桥梁)、占中立建筑和瘫痪敌军建筑60s

图标居然跟盟军的有细微区别,但没看出来代表啥

磁爆步兵(Tesla Trooper)

造价:600

描述:反装甲

需求:作战实验室

跟红警2和红警3一样,同时反步兵和装甲,并且因为没有海空军了现在是反一切了

犀牛重型坦克(Rhino Heavy Tank)

造价:800

描述:标准坦克

不知道为啥要加上个重型,按理说这种手游里的单位名字越短越好

天启坦克(Apocalypse Tank)

没有导弹也没有鱼叉

造价:1500

描述:重型装甲

需求:作战实验室

没有导弹也没有鱼叉

VIL发射车(VIL Launcher)

看上去更像是M270
似乎是16管,一边2×4=8管
两辆VIL的攻击效果

造价:1000

描述:远程攻击

需求:作战实验室

名字里的VIL是啥我是没搞懂,从攻击方式和造型来看似乎是个16管火箭炮

支援技能

基洛夫(Kirov)

冷却:100s

需求:雷达

呼叫基洛夫进行地毯式轰炸

铁幕(Iron Curtain)

冷却:100s

持续:20s

需求:作战实验室

由于机能限制,红警2.5的铁幕能够保护步兵。使用后单位血条上的能量条就是持续时间的倒计时

核弹(Nuke)

冷却:100s

需求:超级武器

经典核弹,但是没有辐射,大概是机能限制

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