红色警戒Mobile(红警2.5)Java版盟军介绍

建筑
建造厂(Construction Yard)

红警2.5中的建造厂是初始固定且不能重建的,游戏性上变成了唯一的关键建筑,被摧毁了就输了,因为不能建造所以也没有建造界面的图标

发电厂(Power Plant)


造价:500

精炼厂(Refinery)


造价:1000
为了简化操作,Java版里精炼厂直接建造在矿脉上,之后每隔一段时间给100块(断电时50块)

兵营(Barracks)


造价:500

战车工厂(War Factory)


造价:1500
需求:兵营

机场(Airport)


造价:600
需求:精炼厂
由于红警2.5里没有空军,机场除了提供小地图外的另一个用途是提供鹞式空袭支援技能,作用上更类似于一个小超武(所以停机坪就给空在那啥用没有了是么,至少放个鹞式上去吧)

碉堡(Pillbox)


造价:500
需求:兵营

作战实验室(Battle Lab)


造价:2000
需求:机场
除了作为经典的科技需求建筑,作战实验室还提供了次级超武支援技能,对盟军来说也就是超时空传送

光棱塔(Prism Tower)


造价:1000
需求:作战实验室
跟红警2中一样,可以串联增幅

天气设施(Weather Facility)


造价:3000
需求:作战实验室
造型上是红警2的天气控制仪上连了两个超时空传送仪,我怀疑原本是准备让一个超武建筑同时提供两种超武支援技能的,不知为啥后来改了

单位
火箭小队(Rocket Squad)


造价:300
描述:反装甲
少见的反装甲基础杂兵,不过没法进驻民房

警犬(Dog)


造价:300
描述:反步兵
经典一口秒杀步兵

工程师(Engineer)

造价:100
描述:修理建筑
乍一看造价是不是狂喜,准备刷漆一波流了?结果红警2.5里面的工程师不能刷漆了(可能是打不过敌军建筑里的敌人吧)。工程师的能力为修理非敌对建筑(包括桥梁)、占中立建筑和瘫痪敌军建筑60s
没截到盟军工程师的图,不过跟苏联工程师长一个样,不放也没关系

维和部队(Peacekeeper)


造价:300
描述:反步兵
需求:作战实验室
没想到红警2.5里这位居然是有科技需求的高级兵,更没想到红警2.5的盟军得靠高级兵进驻民房(不过战斗力也就只是比基础兵高一点罢了)

超时空越野车(Chrono Buggy)


造价:700
描述:减速敌军单位
明明攻击特效就是两杆机枪,但却可以听到超时空的音效,被其攻击的单位会被减速

光棱坦克(Prism Tank)


造价:1500
描述:远程伤害
需求:作战实验室
跟红警2的光棱坦克几乎一样,然而额外增加了光棱塔的串联增幅能力

圣骑士坦克(Paladin Tank)


造价:1300
描述:保护单位
需求:作战实验室
个人认为《命令与征服》全系列里所有叫圣骑士的单位中最对得起帕拉丁名号的单位,被动能力是给周围的友军单位(包括自己)加一层护盾,护盾需要10s由空加满。如果单位离开了其被动的影响范围,护盾会在3s后消失。攻击特效是某种能量束



支援技能
鹞式空袭(Harrier Strike)



冷却:100s
呼叫一架鹞式发动空袭,不过……你这鹞式是鹞式么?

超时空传送(Chronosphere)


冷却:20s
由于机能限制,红警2.5的超时空传送能够传送步兵。话说你这20s的冷却也太短了吧,幸好这个版本地图不大,地形不复杂,不然这传送怕不是能把敌人溜死

天气风暴(Weather Storm)


冷却:100s
红警2经典超武,不过不会造成雷达干扰