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「原神」暴击率暴伤应该如何分配?分配不当会损失多少伤害?提攻击力更好还是提双暴?

2022-04-30 00:28 作者:3928562  | 我要投稿

问:原神中的暴击率和暴击伤害(统称双暴)应该如何分配?


省流版答案:

按照 暴击率:暴击伤害 = 1:2 来分配,

伤害数学期望最高。


双暴伤害期望 = 1 + 暴击率 × 暴击伤害

利用这个公式,可以快速算出哪一套双暴配比的总期望更高。


例如,暴击率50%,暴击伤害120%,

则:双暴伤害期望 = 1 + 0.5 × 1.2 = 1.6

即,有50%暴击率、120%暴击伤害的总期望,是完全不暴击的1.6倍。


延伸结论:实际操作中不需要严格按照1比2来(没必要,且圣遗物搭配也很难实现),实战中,暴击率在参考值(总双暴分÷4)±10范围内浮动均可;

如果总双暴分很高(大于320分),浮动范围可扩大到15。此时,损失的总伤害期望低于2%。

由于游戏中存在暴击率buff(例如食物、深渊buff),因此通常更建议暴击率向下偏移,暴击率更不容易溢出。另外,在获得相同伤害期望的同时,还能拥有更高的伤害数值(大数字),看起来比较愉悦。我个人比较喜欢将暴击率∶ 暴击伤害控制在1: 2 ~ 1: 2.5附近。



举例:如果有角色A,暴击率60%,暴击伤害180%,此时,该角色的总双暴分为60*2+180=300分;

其暴击率参考值为300÷4=75%,暴击伤害参考值为150%;

300双暴分不算高,建议暴击率范围为75±10,即65~85%,因此实际暴击率60%是偏低的,180%暴伤偏高,可以调整为65%暴击率,170%暴击伤害(或更高暴击率)。



计算过程:


设暴击率为x (0≤x≤1),(双暴总分÷100)为常量a,

则,暴击伤害=a-2x,

双暴加伤期望公式为:

f(x)= 暴击率x暴击伤害 = x(a-2x) = -2x²+ax

该一元二次函数的图像为开口向下的抛物线,函数的两个根为x=0和x=a/2;

可知:x=a/4时,函数取得最大值,此时双暴收益最高。



双暴分配不当会损失多少伤害期望?


伤害期望损失量 = 1-当前总伤害期望÷调整双暴分配后的总伤害期望


手算有点麻烦,可以将公式做到 Excel 中,即可很便捷地得出结果。

以下为不同双暴分和不同分配方案下的伤害期望损失值:

240分,暴击率45%(偏低15%),暴击伤害150%:伤害期望损失2.62%;调成1:2后可提升:2.69%;作为参考,此时增加1个双暴词条(6.6分)可提升伤害期望上限:2.33%。

320分,暴击率65%(偏低15%),暴击伤害190%:伤害期望损失1.97%;调成1:2后可提升:2.01%;此时,增加1个双暴词条(6.6分)可提升伤害期望上限:2.34%。

470分,暴击率90%(偏低10%),暴击伤害290%:伤害期望损失2.43%;调成100%暴击率,270%暴击伤害后可提升:2.49%;此时,增加1个双暴词条(6.6分)可提升伤害期望上限:1.78%。


通过几组数据可以得出,双暴分配不当所引起的伤害期望损失,甚至可能大于增加1个双暴词条所带来的提升。其实我这里所选择的数据已经相当保守了,在我见过的面板中,双暴分配比例超过1:3的比比皆是。例如:60%暴击率,220%暴击伤害,该数据的伤害期望损失高达5.11%。

你可能对这5.11%没什么概念,觉得并不多,可以接受。那我放几个对比数据出来,你就有概念了。

数据1:神里绫华10级Q比9级提升5.88%,也就是说,5.11%的伤害期望损失几乎抹平了一个皇冠所带来的提升;

数据2:此时提升1个双暴词条(6.6分)所带来的提升大约为2.3%,想达到5.11%的提升,需要增加2.2词条,也就是14.6双暴分。换言之,5.11%的伤害期望损失,相当于把你的一件50分圣遗物换成35.4分。

你辛苦花费几个月体力甚至很难换来圣遗物1词条的提升,但你的双暴分配可能已经损失了不止2词条。看到这里,你是否对5.11%这个数据有了更具体的概念?



问:原神的暴击率极不稳定,比如50%的暴击率,可能连续5次不暴击。这样的话,算出来的伤害期望还有参考价值吗?


答:有参考价值。在随机情况下,少量数据的概率可能严重偏离理论值。比如50%暴击率,可能出现连续五六次不暴击,也可能出现连续五六次暴击。这时候你可能会联想到某些让人不那么愉快的事情了:没错,就是小保底。传说小保底50%概率不歪,但我大小号加一起角色池小保底6连歪。我还听说过十保九歪的非酋之王。听起来非常不可思议,但从概率上是可能的。


当数据量足够大,概率就会趋于理论值。所以从宏观上来看,高伤害期望的双暴配比,一定会比低伤害期望的双暴配比更好用。我们要相信数学,而非感觉。



问:特定情况下,怎样判断应该提升攻击力还是提升双暴?


省流版答案:多数情况下都建议提升圣遗物双暴,同时带足攻击力buff辅助。


详细版答案:以常见的雾切绫华(冰套)为例,假设暴伤头面板为2100/45/270,此时基础攻击力为1016。加上双冰buff 和冰套加成,冻结状态下的暴击率为100%。

在组队后,可增加千岩套(20%攻击力)、宗室套(20%攻击力)和讨龙(48%攻击力)加成,因此实战攻击力为:2100+1016x0.88=2994;

此时,提升1攻击词条(4.96%)所带来的伤害期望提升为:1.68%;

作为对比,此时提升1双暴词条(6.6分)所带来的伤害期望提升为:1.78%;

可以得出,此时提升双暴的收益略高于提升攻击力,因此在圣遗物副词条的选择上,暴击伤害的优先级高于大攻击。

实际上,2100攻击力对于雾切绫华来说,是极低的,但即便如此低的攻击力面板,在组队吃满buff后,攻击力也已获得补足(平衡线大约是2800攻击力)。而永冻雾切神里的总双暴分几乎是游戏中最高的双暴分,在此基础上,依然是双暴的提升更大。因此,在圣遗物的选择上,选择暴伤头+尽量堆双暴副词条收益更高。


注意:该计算结果是按冻结状态得出的,实际如果打冻不住的大怪,需要将暴击率调高20%,暴伤调低40%,总双暴分为430分,此时,增加1双暴词条(6.6分)所带来的伤害期望提升为:2%,提升比例更高了。因此,提升暴伤的优先级变得更大。


结论:多数情况下,组队满buff时,提升双暴的收益都要优于提升攻击力,因此副词条的选择尽量偏向满暴击率和高暴伤。


扩展:在有申鹤的情况下,攻击力的收益会被进一步稀释,1攻击力词条(4.96%)所带来的收益率变得更低,此时,1双暴词条的收益优势会再次放大。


扩展的扩展:单角色面板有参考性吗?其实是有的。表演单通的时候,以及4个主C角色联机的时候,单角色面板就很重要。此时,角色单人攻击力的重要性就会大幅提高,可能超过双暴。



问:说了这么多,圣遗物副词条应该怎么选?


答:首先设置一个大前提,就是暴击率:暴击伤害尽量接近1:2,暴击率偏移值尽量控制在10%以内,在此基础上:

1、双暴分高的优先;

2、双暴分接近,其他有效副词条(大攻击、充能、反应队的精通、胡桃的大生命等)多的优先;

3、双暴分、总词条接近,配比更接近1:2的优先



结语:


造成原神的攻击力廉价及双暴高贵的主要原因是,原神中的攻击力buff获取更容易,比如高配班尼特,可以带来超过1000的固定攻击力(几乎等效于100%攻击力加成);而万用三星武器讨龙也能带来48%的攻击力加成,等于白嫖一个圣遗物主词条;此外,还有双火25%,宗室20%,千岩20%等等。相比之下,暴击率和暴击伤害的获取手段则贫乏得多。多数情况下,一个主C角色在组队时都很难把双暴分堆到和攻击力匹配的水平,如此,讨论双暴是否溢出就毫无意义。

刚才已经看到,哪怕双暴分高达470的冰套雾切绫华,提升双暴的收益依然优于提升攻击力,可以想象,这个游戏中,无脑堆双暴基本是不会错的选择。如果你看到谁在脱离数据瞎提“双暴稀释”这种概念,忽略就好了。



愿此文对你有所帮助。

最后,祝大家抽卡和圣遗物欧气满满。

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