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【Stellaris】Stellaris开发日志#288 回报和洞察

2023-02-23 22:19 作者:铁灭姬仆灵能罐头  | 我要投稿

大家好。本周蠢驴要给大家介绍第一次接触故事包中的新起源:回报,还有洞察的一系列新科技(观测土著得来的奇奇怪怪的科技)。

故事背景:来自太空的入侵者发动袭击,这时候世界人民团结起来共同对抗威胁。他们打败了技术更加先进的敌人(团结的人民永不被击溃.jpg)。入侵者们低估了弱者的勇气。

回报是与破碎的枷锁绑定的起源,拥有这两个起源的国家因为MSI这个共同的威胁而联系在一起。破碎的枷锁起源更注重于与过去重联,而回报起源则更注重一件事:复仇。

回报

这个帝国曾经被一个太空文明启蒙并被征服并强行奴役。这个帝国最终击退了入侵者,但入侵者还会会来吗?

效果:

提示:具有挑战性的起源

在游戏开始时比正常开局少10到8个人口。

在游戏开始时有几项重要科技还未研究。

基础设施对比正常开局处于劣势。

游戏开始时星系中拥有一个特殊的考古遗迹:被摧毁的入侵者战舰(蠢驴写的是battleship但蠢驴总不能真给个战列舰的坟罢,有战列舰还被土著暴打可就太丢人了)。

无论游戏开始前设置的土著文明系数是多少,这个起源都会保证生成大量前ftl文明(包括土著和未开化)。

一个随机的物种将被开化并拥有破碎的枷锁起源。

在银河系某处将生成一个拥有通向天空的阶梯的高级电脑帝国(MSI)。

要求:

没有思潮:格式塔意识

没有国民理念:种族洁癖

没有国民理念:夸耀纯净派

没有国民理念:贩奴工会

没有国民理念:契约资产

没有国民理念:狂热探索者(没找到有这个,应该是新的国民理念)

没有国民理念:民营勘探者(英文对不太上,可能也是个新的国民理念)

我们现在可以对MSI使用宣战借口:回报(说是报复可能更好点)

蠢驴给出了复仇的多种方法:消灭他、奴役他、或者在星海共同体与之对抗,宣布他们的行为违反星际法。即使是和平主义的帝国也可以在不违背其信仰的前提下完成复仇。

复仇不一定要使用暴力。

没有武器的战争

这里是我们的新战场:星海参议院。这是一个通过投票解决冲突的地方。

这是我们所拥有的武器:恩惠、大使、我们经济的力量和我们纯洁的愿景。

这是我们的目标:禁止一切形式的技术启蒙,以防止像MSI这样的成员剥削刚被启蒙的土著国家。

这里将是我们胜利的地方,不使用暴力,而是使用法律的力量。

选项:

停止直接干涉。

停止所有干涉。

不过不要着急向MSI宣战复仇,与MSI的战争使得你的母星一片焦土。...还有一艘战舰的残骸可以进行发掘。

战争余波

曾经威胁我们母星的军舰仍停留在我们的上空,我们逃脱了被奴役的命运。现在,是时候夺回我们的天空并发掘被毁战舰中科技的时候了。

(本来觉得战列舰被土著干掉就够丢人的了,结果是旗舰被土著干掉了。我还是高估MSI了)

同时,玩家可以结交新的盟友(拥有破碎的枷锁起源的帝国将倾向于协助你)。不要着急宣战,但也不要等太久,MSI肯定不会让你独善其身的。

债务催收员

尊敬的Roccan反抗军,

我们代表MSI就您未偿还的债务与您进行联系。对于一个刚步入太空时代的文明来说,您可能无法偿还全部债务,我们也理解这种情况。我们与您进行通讯的目的是帮助您选择一个合适的还款计划,该计划将在不影响您的文明经济增长的前提下帮助您偿还债务。

我们很乐意向您提供免费的咨询服务。我们希望这件事能够友善的解决。

选项:

我们乐意。

我们拒绝偿还。

你是哪位?(你寄吧谁啊.jpg)

我们没什么不同

在Stellaris中星系中充满了高维入侵者、以太龙和各种难以想象的恐怖(难以想象的恐怖,指玩家,确信)。蠢驴期望通过这两个起源使得玩家与一个差距不大的敌方对抗。MSI开局时是一个高级帝国,拥有额外的殖民地和资源,但在其他方面与其他AI帝国相同,他会建立联邦、加入星海共同体发动战争、甚至。。。在玩家出手之前被打爆。

当复仇都被偷走时,你将会做何选择?

在我们触及星辰之前,我们便知道我们并不孤独。几十年来MSI首选以导师的身份出现在我们面前,然后以压迫者的身份,最后以失败者的身份。现在MSI消失了,MSI被另一个国家击碎了。

我们的天空可能已经变得晴朗,但我们的人民仍然有着需求:

复仇

蠢驴期望通过回报这个起源讲述一个非线性的故事,并为玩家提供多种实现目标的工具。大概就是开放性结尾那种感觉。

洞察

蠢驴回答了一个与dlc有关的问题:“为什么我不在遇到前FTL文明的时候就入侵他们呢”,蠢驴的答案是观测土著会给出独特的科技。

我们可以向任何人学习。

观测见解

我们的科研无人机正在收集前FTL文明的见解。我们可能会在之后发现一种新的洞察技术。

一旦我们收集到足够的见解并遇到突破事件,我们将为解锁新科技。

如果你在观测局势还未完成时触发事件,你将能够更快的进入局势的下一个阶段。

我确信这没什么大不了的。

子个体安魂曲

在一系列意想不到的事件中,悲伤似乎占据了闪烁。在一个子个体死亡后,我们正在目睹整个蜂巢的工作出现了前所未有的停顿。我们不确定为什么这个子个体与其他子个体不同,但他们预计会举行某种仪式,在这些子个体被拿走之前,他们会非常虔诚地将子个体切成碎片

为新生子个体提供各种育儿所。过了一会儿,整个蜂巢又开始活动了。这非常令人困惑,看起来很像是一个社会或精神上重要的事件。

选项:

有特点。

获得下一代洞察技术的进展。获得社会研究点数:365.0。

洞察即将获得突破

我们已经收集了足够的信息来创建一个新的洞察科技以便我们之后的探索。

获得新的研究选项。

让我们看看我们能距离观测站多远。

大气轨道力学

可用特使:+0.25(挺迷惑的效果)

空间站产出(应该是开采站和研究站):+5%

空间站维护费:-50%

轨道大气力学

洞察科技

由于我们在前FTL文明轨道上操作观测站的丰富经验,我们发现了轻微的优化。通过在全帝国范围内实施它们,我们可以大幅减少站点所需的维护。

聪明的猎人会借助环境。

羞辱的愉悦

可用特使:+0.5

损害关系效率:+50%

每五年羞辱另一个帝国就可以获得收益。

(我愿称之为星际祖安)

掠夺性战术

可用特使:+0.5

隐形带来的亚光速减速:-50%

就像前FTL时代在接近敌人之前巧妙的伪装一样,我们的驾驶员也可以在不干扰隐形立场的情况下更快的移动。

金字塔是如何建成的?让我们来查一下!(让我康康!)

遗失的建筑方法

可用特使:+0.25

区划带来的帝国规模:-30%

区划建造成本:-30%

遗失的建筑方法

洞察科技

所有历史悠久的文明都有被遗忘的,古人建造的无法复制的奇观的例子。幸运的是,我们记录到了前FTL文明是如何建造的。(奇观误国啊陛下)

这些科技将给予玩家独特的增益和额外的特使。越多的观测和研究前FTL文明,玩家就会获得越多的相关科技。

本周的日志到这里就结束了,下周蠢驴将要介绍隐形科技。

顺带提一句,新dlc发布之后群里会快速搞出凝聚力版本。

下周见!

Stellaris吧二群,欢迎大家来rua风夏


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