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现代块对战:对新人社群及对战现象的分析思考

2021-12-10 16:34 作者:思思陆思思  | 我要投稿

观前事项在引子的开头里,请务必留意一下,以及观后文末的注补。感谢块友们。


本文主要是从新人对战玩家群体的思想性出发,也许能作为对游戏社区发展的建议。相当一部分是引子的延伸拓展,也有着一个“知彼”的角度。

可能本文所叙述的东西值得做一些数据调查,所以目前所述的可能是比较主观的。



留存与选择


通常可能会觉得是游戏方和开发者等比较在意的事情,但我觉得这一点会直接在思想上影响着新人玩家。主要有个人和社区两个层面,先看个人。对此有一些角度可以进行讨论。比如:


较主观因素:

为什么会选择一直去玩现代块对战?

玩到现在了,可能还会玩多久?(试着玩玩最多几个月?两三年?五年十年?)

有多经常玩?(另外是“主力游戏”还是只是“附加游戏”?)

觉得自己预期上限或者说,期待自己能达到什么水平?(U?X?SS还是以别的数据衡量……)

较客观因素:

现代块技巧难度、资料查找学习难度、设备条件、玩家年龄分布、玩家社会动向(升学、工作等)


我相信会有五花八门甚至对立的回答。


也许还有更多。这些会影响着新人玩家对看待该游戏各种操作技巧的心思,而做出各种各样的选择或取舍。可能,这也是一些游戏的共性。

跑个题放松一下  思思很欣赏这种对战观。tkbw kami!


对于游戏社区,尤其像现代块对战这种可以“层次分明”的竞技游戏,如果都是高水平玩家活跃,偶有新人前来,想提高对战水平,可能他会找不到和自己相近水平的玩家经常一起玩。如果能保有三五成群的、调性相近的亦可与社区集体协调的各种新人小团体,“拖家带口”式的层次与成员分布,我想这也许对于留存度、社区的良性发展壮大是件不错的事情。


现代块对战,归根结底只是一场游戏。一群这个游戏的爱好者围着这个游戏玩,和另一群别的游戏的爱好者围着另一个别的游戏玩,两群人,一群人。



打排位


现代块玩家的对战水平①差距,甚至比我们想象的,和能直观看到的还要大得多。


通常,新人玩家们会在相同对战平台②下以APM论水平,即使他们相当一部分都知道,显然单以apm不能很好地反映水平情况。比如直接问:有无30a几把人,40a,打不过。草,我才20a③。因为APM是多数新人玩一段时间后最容易感受到、去询问、弄明白的数据,也很容易被科普。而且不同对战平台也有着相对直观可以体现APM或近似感觉的数据②。


那,我们就从APM的角度来看一张在io排位下的统计图表:

④X轴表示TR值,Y轴APM值。好消息好消息tenchi终于更新了!

这是保有段位玩家的面板APM与TR值分布情况。从左到右依次是D段、D+、C-、C、C+、B-、B、B+、A-、A、A+、S-、S、S+、SSUX。这是io所有参与排名的段位⑤。

可以感受到,在相近的APM数据上,能有很大的TR值差距甚至跨越几个段位。尽管对10a玩家来说,20a玩家对于他们可能就是“降维打击”。

因此,前面所举的20、30、40a这三个玩家如果都是S-段,或有着相近的TR,这样看也不会觉得太过意外。即:

在这些区间段,TR值和段位没有决定性甚至比较大的对衡量对战水平的参考意义,甚至越来越失衡。同样地,单以APM也不能很好地说明玩家会处于哪个段位、大概拥有哪个比较具体的TR,甚至越来越不好说


但也能发现,想根本上提高对战水平,提高APM一定是必选项。50a这条线⑦,落在S的最几乎顶部,SS的中上部和U的下部。那么100a呢?


APM之后,在io对战还有两个显而易见的数据,PPS和VS⑧。先看VS,似乎这是三者里最不好感受也最没知名度的数据。一样来看图表:

④X轴TR值,Y轴VS值

和APM分布类似但明显“更平滑、分明、压得更实”。VS看起来比APM更具衡量上的合理性。但显然,在这些区间段⑥也是存在大量的“失衡”,这些都也还是和前文APM的叙述趋同。另外会发现,一般在对局中获胜的都是VS较高的一方⑧,虽然也有例外的时候。

同样,提高VS也一定是必选项,甚至更为重要。对于S+和SS,我觉得比较“健康”的数据是VS比两倍APM多5~10⑨。当然更高也很好,不过可能就要留意一下APM问题了,反之则是留意VS不足的问题。


最后是PPS:

④X轴TR值,Y轴PPS值

是三个图表中分布最“散架”的了。我觉得一是给自己一个大概的参考,自己的速度正处于或者可以去到一个什么位置。二是又可以发现,PPS的“发散度”要比APM、VS大很多。看来更多的APM与VS,可以从除了PPS的别的地方来,且这是新人玩家想成为高水平玩家⑦的必经之路,也是看各种回放录像时特别值得关注的点。


三张图表各自都有着上下两条明显的边界曲线,其斜率整体上还是随着TR的增加而逐渐加速增大。一定程度上给高水平玩家⑦提供了以TR来看待他们对战水平的合理性。

基本上,如果VS、APM离下边界曲线比较远,在有把握大概稳住面板数据的情况下,理论上在足够数量的排位后会右移到一个中间平衡的位置。但我会比较乐意看到自己的VS、APM位置就落在接近上边界的地方。

④夹带私货(x


对战现象


尽管如此,除了全过程影响的“留存选择问题”,下面几个因素也给在排位或私人对战中的新人玩家产生了较大不合理影响:


对各种打法的不适应或者一些取巧的打法。一定程度上这会加剧APM、VS数据的“失衡”。三五好友私人约战还好一些,打久了会彼此熟悉打法、加深交流,这个过程也能促进进步。排位真的让人大开眼界(褒贬合义)

小号占位或“炸鱼”。开小号占据更多名额或者是不想影响自己如意的排位段位和数据。炸鱼意思比如在新号或小号定段的时候有意定到某些段位,抑或平常故意控分留在某些段位,客观说明他的真实水平不限于此(他有能力做到大幅超出前文图表的上边界)。

disconnected。我只能说________

数据三高却输掉。PPS、APM、VS都比对面高,输了也是正常的可能的。感觉通常这样被顶飞的原因都来自于自己而不是对面的攻击压力。

定段状态或“?”段对手。在地球村随机选择一个地点出生。这样说也可能太夸张了,我不了解现在的定段情况。当初自己定到B+,一路上来总的感觉都还好(当然上面几条是都遇过了的)。“?”比较开盲盒(x


这些一部分在前文的三个图表里也有所体现。



总之,对战水平的提升可以有一个主观感性的判断认知:越来越好的中局发挥

一个直观的数据体现:出现VS大于100倍PPS的对局⑩,且数目越来越多,时长越来越长。



小后记


感谢群友们,和大家讨论甚至争论了很多,最后思思这样写了出来,希望不会有大方向的本质上的问题。其实我不知道起什么标题好,征集标题!x

本来我还想写新人对战的常见现象比如速度快效率低、速度慢效率高、充分利用游戏机制(2w!4w!stick!)、觉得自己进步缓慢等。想来想去我感觉自己实在不会写。就,如果有其他块友会谈谈的话。

有一个想法,我是说,有没有一种可能,随机一个一模一样地形和块序的场地给双方开始玩,就当直接打中局?


注补:

①对战水平:一是考虑现代块对战玩家一般不只在一个平台上对战,即不能直接跨平台而论。二是虽然本文主体重点是io平台,但笔者觉得还是不能直接以io作代表来论现代块对战水平,且也不能限定说“在io上现代块玩家……大得多”,这样似乎有点春秋笔法之嫌,标题同理。总之想传达的是一个超越想象和看上去感觉的很主观的感受,对对战水平的衡量也似乎无法完全脱离主观性。

②相同对战平台:比如茶服40a、io40a。这里感觉参照①③,通常也是心照不宣的点。另外笔者要钱的平台都没玩过所以这部分叙述可能有点偏颇,不知道别的平台是不是通常更应按别的什么数据之类指标来说。

③多少a:即多少APM,感觉比较是玩家一般以平均或面板数据自我评价、心理主观感受来说。如果玩家单纯问多少a,回答方一般会以自己常玩平台来考虑(可能说上比如“我在io40a”,也可能没有附上平台),或者主观综合全部的考虑数据。

④来源http://tetrio.team2xh.net/,一个粉丝向(tenchi)制作的可以查io各种数据、分布走势、段位TR值界限及更多功能的站点。本文所引图表截至2021.12.08(具体看私货那张)

⑤保有段位的条件:RD≤100。即在这些玩家里一般按X占1%、U4%、SS6%、其它都是8%看,参见④。RD参见⑧

⑥这些区间段:很主观的划分。个人倾向于从0到高位SS之间。抑或划到高位U甚至中位X。有待讨论

⑦50a线、高水平玩家(TR>24800)、越来越好的中局发挥、和封面:均借引youtube上25pi25的视频。https://www.youtube.com/watch?v=vbwjhoMk_Lw(非常值得一看,所以有没有人有25p的授权+烤个肉x)

⑧Pieces Per Second:每秒落块数;Attacks Per Minute:每分钟发送垃圾行数;VS Score:每百秒内发送垃圾行数+消垃圾行数。比如挖掘消二,其中一行是垃圾,一行自己堆的,垃圾行消行数+1,发送垃圾行数+1。我觉得VS可以看作一种“生存能力”,死不了就是赢。更多tetr.io介绍相关参见https://tetris.huijiwiki.com/wiki/TETR.IO

⑨对于S-和S大概4~8,思思提出的一个主观判断方案。S-往下不再做判断,因为感觉还“不太明显”。

⑩是当初pankei佬告诉思思的,感谢pankei佬!另外即使这样,这个数据还输掉也仍是正常现象。另外这个数据也仍可能是受本文所述的各种因素影响较大下产生的。

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