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对于混矮的思考:胆大心细的尝试

2023-04-06 20:51 作者:wodwd-不是wdnmd-  | 我要投稿

混矮dlc负能量太多了,给大伙来点正能量 此文由水友“星陨之冕”撰写,表达了他对混矮的看法~ 我对于他表达的观点当然不是完全认同,但也很支持大家用乐观的心态去思考 应他的请求(如下图),我在b站上转载了这篇文章~本文以下的的“我”均指水友本人

正文开始~~~~ —————————————— 写在开头: 我认为混沌矮人绝不是无脑的烂强,也不是简单的机制缝合。而是在锤三现有的框架下的整合与优化。 根据昨天的演示,我们已经知道了混矮拥有数目众多的资源种类,而这些资源可以在某种程度上相互转化,他们都必不可少:资金是建立庞大军队所必须的,各种生产建筑都需要劳动力来填充,原材料用来建造建筑和转化成为装具,装具用来购买容量和强化军队。军队可以去掠夺资金和劳动力,还有车队来调控资源等等...... 同时城市有更多选项,你需要自己选择挖矿还是建工厂。战锤全战中第一次出现如此多的资源和资源循环,因此玩家必须调控好资源,这绝不简单。 在战役机制和加成上,混矮确实非常强大,但这并不是没有代价的。容量有限和越卖越贵这两个特性注定了混矮与无脑暴兵无缘。而越买越贵的容量和与按兵种数量消耗装具的工厂加成都注定了对玩家的资源循环有着更高的要求。尤其是混矮不像野兽人那种游牧派系,他需要更多的军队数量来保护自己的地盘。科技和扎尔之塔同样强大,但也并不是能快速获得的,需要缓慢的积累过程。 有人认为这些机制是缝合,但在战锤全站已经开发了7年的情况下,做出一个完全新颖的机制绝非易事。而这些机制是在锤三框架下的整合和优化,虽然没有做到完美,但我觉得已经足够支撑起一个有不错游戏性的派系。而且其中也不乏创新,绝不是全盘照抄。 ———————————— 关于平衡性:首先pve的平衡性没那么重要,战锤的战役也从来没有平衡过。但这也不意味这可以完全不管平衡性。混矮的待遇确实与其他人不同,但我觉得大家不必担心。曾经小丑一样的混勇不也在锤三大翻身。锤三的更新周期很长,那些老种族都会得到更新和补足。我相信大家都希望看到一个个具有特色和强度的派系,而不是锤三初版的令人完全没有游玩欲望的大白板。 而且作为一个pve游戏,不要用pvp的思路来看待这种不平衡,作为玩家游玩时你可以体验强大的快感,作为对手时你可以感受更多的挑战(甚至可能并没有多少挑战),而且玩家肯定能战胜这种挑战。所以在这种情况下你并没有损失多少。 关于pvp平衡,首先混矮在pvp是否超模还不得而知,其次pvp的平衡相对于战役来说好做很多,简单的加价就能解决很多问题,我认为也不值得担心。 —————————————— 说了我看好的地方,也说说缺点:首先是价格,这个东西时没有办法洗的,确实涨价了很多,目前价格对于大家的消费能力来说确实略贵了。 第二个缺点是难度问题,目前这些派系强大的战斗力需要一个更高的难度来挑战,锤三也设计了天灾作为一个难度设置,但这种短时的,比较有限的难度设置并不完美。更强更公平ai这个mod可以在很大程度上解决这个问题,但ca不能只依靠mod来提高难度,这是他们自己的责任,他们需要学习这个mod的思路并加入到游戏里面。 —————————————— 写在最后:希望大家不要武断浮躁的态度评判混矮dlc,而是以一种发展的眼光来看待锤三的dlc,毕竟一代比一代强是很正常的事情。希望大家能在新dlc中获得游戏的快乐,而不是为了游戏外的一些无谓比较而影响了对游戏的体验,最后附上战研所的视频简介  

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