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乱七八糟须弥枫丹地图碎碎念

2023-08-20 02:29 作者:艾蕾凛  | 我要投稿

今天空下来玩了枫丹,把主线两幕打完了,然后开了一部分锚点,顺路捡了点东西。重点说下体验。 除了水下战斗体验稍有不爽,其他的都不错。 地图玩着就比较舒服,比须弥舒服很多。 我稍微思考了下,为什么枫丹体验比须弥强那么多,仅仅因为地图分层了?还是因为新下水新鲜感? 都不是。 须弥,包括稻妻后半体验都不是很好,须弥甚至有部分地图我是打了一部分直接扔代肝打完的,为啥,因为须弥我钻过一次雨林各种洞以后我完全就不想再玩了。 即使当时有分层,我估计体验也不会好太多。因为须弥的图太碎了,枫丹分层但是不碎。 须弥今天钻这个洞,明天钻那个洞,雨林树又特别高,有草印?没用!因为你可以有无数次草印飞上去,但是只要有一两次用不了草印摁爬,体验就直线下降。 须弥沙漠也是,不是地图分层的问题,是太碎了,今天这个金字塔,明天那个金字塔,金字塔还好几层,跑来跑去太勾八绕了,我真的会生理不适!稻妻最后为什么体验不好,就是鹤观加迷雾给我整晕3D了,生理不适,缓了好久。 枫丹至少目前地图立体但不繁琐,有山有水,但是不割裂,玩着不碎。不碎就是把你可以一路从头跑到尾的算一张图,他图不多。须弥每个洞就像一个图,虽然不大,但是很多,就很碎,而且洞中洞太多了。这种最大的区别是—— 碎,就容易漏,你漏一个洞中洞,不看攻略得绕半天,一绕,就晕了,生理上的晕! 最后,虽然现在分层地图,且目前做的还不错,但是我不想以后因为有分层地图,地图越做越分层。所以我个人的建议是,大世界主体地图不要分超过3层,以两层为主(这里的层定义是连通的,你不能塞好几个地下洞说只有两层,因为一层和一张图的意义是差不多的,你不连通,哪怕不大,也相当于一张新图,下面会解释意思区别)。地面层可以有山,因为山可以让地图立体,但是地面山探索起来又不像另一层那么麻烦,山是可以一路跑到尾的。洞尽量别做了,纯小洞,一眼到头的无所谓。坚决不要洞中洞。如果必须有几层,地图上建议标出每层入口。我可以玩大世界探索,但是我不想玩地图找路!因为找不到路真的会晕! 乱七八糟说了很多,其实核心问题就是,大世界探索不能让玩家找不到路。找不到路分很多种,一种是找不到路口,还有一种也是很烦的,就是神瞳感应缺找不到z轴,这就是因为分层太严重!为什么说不要洞,一个洞算一层,就是因为假如神瞳感应,天上没有,就在地下,但是地下是哪个洞?你勾八不知道!不知道入口!或者不知道是哪个洞过去才能到!枫丹为什么不会?就是因为枫丹分层简单,都是通的,你知道天上抬头没有就在水里!水里又都是通的!随便哪里下水,到这个位置你就肯定能找到!在须弥,行不通!洞洞不连通,你就很烦! 结尾,放个成分。

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