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【MHRS】怪物机制及招式解析·人鱼龙篇

2023-04-08 16:08 作者:ThymeMachine  | 我要投稿

− 倒地机制 −

  • 游泳失衡。仰躺散布催眠粉尘时,受到一定伤害就会倒地,算上起身摇头一共约10s
  • 大招炸膛。吸气动作中受到一定伤害会倒地,总共约13s。伤害阈值是游泳失衡的两倍
  • 头硬倒地。每四次头硬一次倒地,但部位硬直优先度低,计数的时候后不要和破头、减气、特殊倒地等混淆

− 招式及规律 −

只讲白给点的意义不大,人鱼龙招式可分为四组

  • 起手式。连段的第一招,后摇很短会大多会立刻衔接终结式。有匍匐姿势的龙车、二连拍和站立姿势的爪横扫三招。爪横扫有可能二连需要注意。如果猎人被这三招击飞的话,人鱼龙会立刻使用催眠吐息压起身
  • 终结式。出招后一般会恢复自由态。有发鳍横扫、下压、跳扑、升龙和风火轮五招。硬直时间或长或短,但都会摆出趴在地上暴露头部弱点的姿势。除了发鳍横扫会单独使用外,其余的一般都是作为派生招式出现。龙车未命中会固定派生风火轮。
  • 贝壳特效。根据种类造成相应效果,分别为可以给猎人回血的回复贝、朝尾巴方向造成一次小角度闪光的闪光贝和造成大范围攻击的爆破贝。
  • 异常攻击。
  • 散布棘刺。留在地上的棘刺会造成95点气绝值,只要再被打一下就会眩晕。大概率怒前派生下压,怒后派生升龙
  • 散布催眠粉。会在地上留下一道横向的催眠粉尘阻止猎人追击,大概率派生龙车
  • 催眠吐息。在怒前是前方直线攻击,怒后则是大范围横扫
  • 水中催眠粉。有两种形式,一种是围绕猎人转圈,最后游到猎人身边使用爆破贝,另一种为蛇皮走位远离猎人,在终点使用闪光贝
  • 大招。一般会先后撤拉开距离,吸气时就算打不出炸膛也可以通过造成硬直打断或利用空战招式躲过
  • 位移。人鱼龙在站立时有前进、后退两个调整位置的动作。前进靠近猎人后,一般会使用发鳍横扫、爪横扫或下压等近身招式;后退则大概率会散布棘刺或催眠粉阻止我们近身

− 讨伐建议 −

人鱼龙比较白给。起手动作很明显、连招不长,大多为两招一组,偶尔有三或四招一组。尽管变化比较多,但派生关系相对固定,比较容易判断是否还有下一招派生。认清起手式不贪刀,终结式提前走位准备打头就能轻松应对。耐眠三对于人鱼龙非常有克制效果,几个异常攻击招式丧失了催眠效果之后就是个木桩而已

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