【MHRS】怪物机制及招式解析 · 奇怪龙篇
2023-04-08 16:14 作者:ThymeMachine | 我要投稿

− 倒地机制 −
- 挂壁坠地,当在洞穴内战斗时,奇怪龙有时会悬挂在顶部或爬在墙上,此时若受到一定伤害就会坠落地面
- 破腿及腿硬倒地。腿部破坏和后续每两次硬直时都会倒地。腿部在破坏后还是斩击和弹弱点。
− 白给招式 −
- 白给一式蛇皮咬。先缩起脖子,再经过两次转弯把头部伸展向另一侧,划出蛇皮轨迹。猎人所在侧为攻击起始的一侧,该侧翅膀附近和对侧稍远位置是盲区。但脖子伸长过程中也有攻击判定不要靠得太近。
- 白给二式横扫。先伸长脖子使用下砸,再扫过前方扇形区域。出手较慢容易分辨,还会衔接摇头动作,非常白给。偶尔会使用吼叫接横扫的连段。
- 白给三式放电攻击。压低身体并用尾巴连接地面,短暂延迟后使用周身放电攻击。怒前一段,怒后有提示音时为持续时间较短的连续两段,疲劳后会中途停电。每段放电都只有一次攻击判定,用防御或GP抵消后可以放心输出。
- 白给四式麻痹电球。从嘴里放出五个呈放射状、沿地面移动的电球,碰到的话会被麻痹。后摇较长侧向绕开后可以输出头部。疲劳时就是纯粹的白给。
- 白给五式延迟电球。抬起脖子向一侧甩动,朝猎人所在位置抛出三个电球。电球落地后经过短暂延迟便会爆炸。这招怒前一段,怒后两段。经常在吼叫-后跳-延迟电球的连段中使用。
− 讨伐建议 −
奇怪龙怒后伤害提升30%,还有10%的伤害减免,增强幅度排本作第二。多数招式的前摇都很短,除了横扫以外都没有多余后摇动作,就算是其他几个白给招式也只是硬直时间长一点而已。这就导致它的攻击频率非常高。后摇结束后一定要停手以应对下一招,否则必定挨打。以原地放电为代表的招式只有一次判定但持续时间长,适合用防御、GP等手段无效化后追击。不过奇怪龙大部分招式出招时都要先调整方向或用小跑接近,站在侧面输出能争取到额外的反应时间。当角度超过大约90°时,奇怪龙会用较慢的步伐调整方向并有较大概率派生横扫或蛇皮咬白给。可以考虑用来引招。此外,奇怪龙很多招式都有后仰或坐地判定,没有出刀霸体的武器可以考虑出耐冲三应对。