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游戏设计之“优雅”

2023-02-25 00:09 作者:Emoyionalcc  | 我要投稿

唯一能够嗅出优雅的方法: 通过训练来获得这种直觉或者精神启发。

关于优雅:

1.和多数其他游戏机制交互的那些游戏机制可能是优雅的。

2.简单的机制有可能是优雅的。

3.能够以多种方式使用的机制有可能是优雅的。

4.与其他机制作用不重复的那些机制可能是优雅的。

5.对以建立的用户习惯和界面重复利用的机制可能是优雅的,因为他们利用了玩家已经掌握了的知识。

6.和已存在机制规模相类似的机制可能是优雅的。

7.频繁的重复使用的机制有可能是优雅的。

8.不对游戏内容施加限制的机制有可能是优雅的。

9.能够充分理由已有界面表现能力的那些机制可能是优雅的。


高级的游戏设计就是利用简单朴实的设计浇灌出无数种不同的体验



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