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【文明6 和而不同】V1.3.8更新日志

2023-07-13 18:04 作者:文明6-和而不同-制作组  | 我要投稿

大家好,这里是和而不同制作组。


此为v1.3.8版本更新日志。 

本次更新主要内容为部分内容的数值平衡、BUG修复,以及《万国之春》的后续文明领袖。同时,关于部分文明的出生点错误问题,将在后续更新中进行修复。如遇想要了解更多相关内容,欢迎在和而不同在线百科 https://civ6hd.com 进行查阅。

一、区域&建筑改动

  • 堡垒:提前至扶壁解锁,造价从260生产力降低为140生产力

  • 圣地:基础伟人点产出从+2大预言家点数降低为+1大预言家点数

  • 神社:造价从80生产力降低为70生产力

  • 祭坛:造价从80生产力降低为70生产力

  • 商业中心:河流提供的大量相邻加成降低为标准相邻加成

  • 纺织会馆:删除此城市的奢侈资源+1生产力和+2金币新增此城市的资源+1生产力和+2金币

  • 大巴扎:改为取代银行,公会解锁+4 宜居度,其他效果同银行

  • 公民大会:每位市民从+0.5文化值降低为+0.3文化值。基础产出从+2文化值提升至+3文化值

  • 古罗马剧场:基础产出从+2文化值降低为+1文化值

  • 官学:辐射范围提升至6环

  • 陈列室:删除基础产出+1文化值

  • 私塾:提前至写作解锁。造价从100生产力降低为95生产力,1文化值辐射仍由造纸术解锁。

  • 大学:辐射范围提升至6环

  • 城市学校:删除基础产出+2科技值

  • 航海学校:后移至公会解锁。

  • 建筑学院:移除为非专业化区域提供科技加成

  • 实验室:城市中每位公民+0.5科技值产出提升至+0.8科技值

  • 化工厂:基础生产力从+2生产力提升至+6生产力删除本城每拥有一种被改良的战略资源,获得+5科技值和+5%生产力新增每回合消耗1点马、铁、硝石、煤、石油,每消耗一种,则+2%生产力

  • 城池:区域提供的少量相邻加成提升至标准相邻加成

  • 摩天轮:提前至横帆装置解锁。

  • 水族馆:提前至蒸汽动力解锁。删除海洋地貌+1食物,+1生产力,+3金币

  • 水上运动中心:修复给奇观加成的BUG。

  • 医院:删除建成时获得1个人口新增基础产出+3科技值

  • 垃圾回收中心:每位市民+0.3生产力和+0.6金币提升至+0.5生产力和+1金币新增基础产出+3生产力

  • 地铁站:新增基础产出+15金币

  • 房车营地:新增基础产出+9金币。供电充足时,额外+12金币提升至+18金币

  • 现代艺术中心:新增基础产出+3文化值

  • 谒见厅:删除所有城市+15%人口增长速度。本城建造奇观、区域和建筑时加速从30%降低为20%

  • 世界议会总部:对于每一类城邦,若你是其中至少3个的宗主国,所有城市此类城邦对应的产出+10%,宗主国需求降低为1个

  • 温泉浴场:重做为水渠一级建筑,建造科技解锁,造价120生产力,基础产出2文化值、1 住房、2宜居度,维护费2金币。城市中每位公民+0.5文化值和+0.5金币。

二、奇观改动

  • 空中花园:基础产出从+4食物降低为+2食物

  • 宙斯像:辐射范围提升至6环

  • 黄鹤楼:删除主题化效果

  • 佩特拉古城:改名为佩特拉卡兹尼神殿。

  • 大铁厂:造价从1000生产力降低为750生产力提前至金属铸造解锁。

  • 自由女神像:删除当前所有拥有港口的城市获得海港新增所有拥有港口的城市获得当前已解锁且可建造的最贵的港口建筑

三、科技&市政改动

  • 远程通信:尤里卡调整为建造2个广播中心。

  • 卫星:尤里卡调整为完成发射地球卫星项目。

四、政体&政策改动

  • 公共交通:删除社区提供的加成。区域相邻加成从50%提升至100%

五、信条改动

  • 节庆女神:删除种植园+1科技值新增种植园+1食物

  • 太阳神:删除农场+1科技值新增农场+1食物

  • 火之女神:每座拥有地热裂缝、火山土或火山(包括火山自然奇观)的城市提供伟人点产出从+6大预言家点数降低为+2大预言家点数删除火山土单元格提供+1文化值和+1信仰值新增已改良的火山土单元格+1文化值和+1信仰值

  • 什一税:提升至该宗教每有1个信徒便+2金币

  • 宗教统一:提升至该宗教每有1个信徒便+1信仰值

  • 普世教会:提升至该宗教每有3个信徒便+2文化值

  • 跨文化对话:提升至该宗教每有3个信徒便+2科技值

  • 教会财产:提升至每有1个信奉该宗教的城市便+10金币

  • 朝圣:提升至每有1个信奉该宗教的城市便+5信仰值

  • 民间宗教团:提升至每有1个信奉该宗教的城市便+3文化值

  • 管理工作:提升至每有1个信奉该宗教的城市便+3科技值

  • 苦行:删除圣地区域内建筑可以用信仰值购买新增每名信仰此宗教的居民将使生产力+1%

  • 弥赛亚:新增圣地区域内建筑可以用信仰值购买

  • 禅邸:删除与湖泊或者海岸单元格相邻的陆地单元格+2信仰值,+2文化值新增此城中每拥有1个海岸或湖泊单元格,则+1文化值和+1信仰值

六、总督改动

  • 莫克夏:大主教:删除每位市民+2信仰值新增每回合+4大预言家点数

  • 平伽拉:拨款:本城每回合产出的伟人点数从+100%降低为+50%新增研究科举制市政后本城每回合产出的伟人点数+50%

  • 梁:建筑大师:新增本城的奇观基础产出+100%

七、伟人改动

  • 郭守敬:删除学院从山脉单元格获得额外标准相邻加成

  • 欧几里得:删除为中世纪的1个随机科技启动尤里卡时刻删除若数学尤里卡已被触发,则完成该科技

  • 张衡:删除奖励1项当前可以研究的古典科技新增若工程尤里卡已被触发,则完成该科技。新增触发一个随机古典时代科技的尤里卡。

  • 罗莎琳德·富兰克林重做:该城市每个著作给900科技值。所有著作提供的旅游业绩+300%。

  • 伊姆霍特普:使用次数从4次降低为3次

  • 昌·巴鲁姆二世重做:工业区为相邻的已改良单元格+1生产力和+1金币

  • 毕昇:删除为印刷术启动尤里卡时刻,若印刷术尤里卡已被触发,则完成该科技新增为印刷术推进30%研究进度

  • 詹姆斯·瓦特重做:立即在该区域建造工具铺、工作坊和工厂。工厂和化工厂+3生产力。

  • 爱达·勒芙蕾丝:新增工业区内辐射建筑延伸3个单元格且+3科技值

  • 约翰•罗布尔重做:国境内的所有单元格+1魅力。

  • 阿尔瓦·阿尔托重做:该城市+1宜居度。该城市+2住房。该城市+2魅力。本城来自奇观、改良设施和自然公园的业绩+100%。

  • 简·德鲁:效果由单城改为全国

  • 桑弘羊:新增铸币厂辐射+1环

  • 皮耶罗·迪·巴尔迪重做:不开启公司与产品模式时,获得2使者,400金币。开启公司与产品模式时,获得1个大亨,所有城市生产大亨时加速50%。

  • 周达观重做:每一个商业中心+1使者。

  • 雅各布·富格尔:删除工业区从相邻区域额外获得标准相邻加成

  • 约翰·雅各·阿斯特获得2位使者提升至3位使者新增工业区从相邻区域额外获得标准相邻加成

  • 安德鲁·卡内基重做:立即在该区域建造市场、银行和证券交易所。所有证券交易所、交易中心和市场部+15金币。

  • 贾姆希德吉·塔塔:学院从+10旅游业绩提升至+100旅游业绩

  • 井深大:工业区从+10旅游业绩提升至+100旅游业绩

  • 阿尔特米西亚:所有贸易码头从+2金币提升至+3金币

  • 霍雷肖·纳尔逊:所有造船厂、军港、商港从+2生产力提升至+3生产力

  • 郑一嫂:获得500金币提升至1000金币

  • 圣良一世:增加了一个远古时代大预言家圣良一世。

八、文明&领袖改动

  • 葡萄牙:国际贸易路线产出从+25%提升至+50%

  • 保加利亚重做:UA西里尔字母改名为巴尔干帝国。相邻山脉或位于丘陵的城市+1区域位。相邻山脉或位于丘陵的区域+1文化值。每个区域为相邻的丘陵单元格+2信仰值。

  • 马里:删除生产单位时-30%生产力新增生产单位时-30%建造速度

  • 澳大利亚:新增牧场+1文化值

  • 奥斯曼:删除生产单位时+20%建造速度

  • 若昂三世:删除所有单位+1视野新增海军单位+1视野

  • 旃陀罗笈多:新增每解锁一级政体,为每个公民+0.5生产力,为所有军事单位+2战斗力新增拥有市政广场的城市生产的单位+1移动力删除完成“军事训练”市政后在首都获得一个免费开拓者。宣布领土扩张战争后10回合内所有单位从+2移动力,+5战斗力降低为+1移动力

  • 金德曼:删除首都或派遣了总督的城市获得+3宜居度删除非首都且未派遣总督的城市-2 宜居度删除有研究院、实验室、建筑学院或文艺学院的城市所有产出+10%新增有理工大学或综合大学的城市所有产出+10%

  • 西美昂一世重做:LA宣称拜占庭改名为罗马人和保加利亚人的皇帝。每有一个大预言家被招募便为你+2大预言家点数。每座信奉保加利亚宗教的城市+3文化值。城市的宗教传播的压力增加100%。宗教单位被击杀时向周围6个单元格内的城市施加250宗教压力。

  • 帕卡尔:删除完成奇观时,每相邻1个农场获得20科技值和30信仰值,若处于黄金时代则额外获得10科技值和10信仰值,每相邻1个天文台获得2倍该收益,新时代开始时会再次获得该收益新增天文台为相邻的加成资源+1生产力,为相邻的奢侈资源+1文化值新增奇观基础产出+100%。献祭项目产出从10文化值和30信仰值降低为10文化值和20信仰值

  • 查理曼:删除至少10人口的城市中每位公民提供1科技值、1文化值和2金币新增至少7人口的城市中每位公民提供0.5科技值、0.5文化值和2金币

  • 狄奥多拉:新增圣地和跑马场对相邻的无主单元格施放文化炸弹

  • 恩津加·姆班德:删除首都的+10%产出

  • 尼布甲尼撒二世:删除奇观加速上限

  • 苏莱曼一世(立法者):新增生产单位时+20%建造速度

  • 泰迪·罗斯福(进步党)重做:魅力值为“惊艳”的单元格+1科技值和+1文化值,城市中每拥有一个保护区或保护区建筑,则额外+1科技值和+1文化值。

九、改良改动

  • 内陆牧场:+1生产力,来自每个相邻内陆牧场单元格,需求机械提前至需求建造

十、自然奇观改动

  • 纪念碑谷:新增适配自然奇观纪念碑谷。占3个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格提供+2食物、+1科技值。

    需要订阅工坊mod Sukritact’s Monument Valley (Tsé Bii’ Ndzisgaii) 工坊链接为:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2949095377

纪念碑谷

十一、万国之春后续文明领袖

冰岛

需要订阅工坊mod Sukritact's Ingolfur Arnarson (Iceland) 工坊链接为:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1299681230


冰岛 殷格·亚纳逊
  • 冰岛:新增文明冰岛,UA为冰岛人萨迦:每获得一点时代分,额外获得2点大作家点数,随着科技与市政的研究,还将提供更多大作家点数。火山、火山土、地热裂缝和自然奇观单元格为相邻单元格+1魅力。城市中每有一种火山、火山土、地热裂缝和自然奇观地貌,则+1宜居度。

  • 殷格·亚纳逊:LA为定居书:开拓者和侦查单位+1移动力并+1视野范围。侦查单位可利用自身的移动力护送平民和支援单位。建造在迷人以上单元格的城市获得额外的忠诚度,等于其市中心所在单元格的魅力。建造在惊艳单元格的区域直接获得33%建造进度。

  • 草屋:冰岛特色区域,取代蓄水池。“帝国初期”解锁。取消了通常的限制和加成,提供+2 住房、+1食物、+1生产力;建造在魅力为“迷人的”单元格上时,提升至+3住房、+2食物、+2生产力;建造在魅力为“惊艳的”单元格上时,提升至+4住房、+3食物、+3生产力。为相邻单元格+1魅力。建造在火山土或地热裂缝上+1宜居度。不能建造在沙漠上。

  • 克纳尔长船:冰岛特色远古海军袭击者,取代桨架划艇,属于侦查单位。

  • 法律讲述官:冰岛特色伟人,在建造市政广场区域及其建筑时获得1名,首次采用某一级政府时获得1名,如果是为世界首个采用该级政体的文明,则额外获得1名。产生独特加成。

  • 斯诺里·斯图鲁森:每次招募一位大作家可奖励文化值。著作额外+50%文化值。

  • 奥拉夫·索罗尔达尔森:该剧院广场可提供等同于自身文化值相邻加成的科技值。所在城市的每本著作可奖励60科技值。

  • 赫拉芬·海格森:该剧院广场的文化值相邻加成翻倍。所在城市的每本著作可奖励60文化值。

  • 马库斯·斯科吉亚森:每次招募一位大作家可奖励金币。所在城市的每本著作可奖励120金币。

  • 索吉尔·约斯韦特宁加戈迪:每次招募一位大作家可奖励信仰值。所在城市的每本著作可奖励90信仰值。

  • 乌尔夫约特:位于魅力为“迷人的”单元格上的草屋提供+2文化值,+2大作家点数,若位于惊艳单元格则翻倍。

  • 斯卡普蒂·索罗罗德松:位于魅力为“迷人的”单元格上的市中心+1文化值,+1食物和+1生产力,若位于惊艳单元格则翻倍。

  • 约恩·艾纳尔森:若此城尚未拥有可放置著作的图书馆,则立即建成一个图书馆,且额外+2著作槽位。若非上述情况,则此城每本著作可奖励60科技值。

  • 斯蒂尔米尔·卡拉森:若此城尚未拥有可放置著作的图书馆,则立即建成一个图书馆,且额外+2著作槽位。若非上述情况,则此城每本著作可奖励60科技值。

  • 豪克·埃尔伦森:若此城尚未拥有可放置著作的市场,则立即建成一个市场,且额外+2著作槽位。若非上述情况,则此城每本著作可奖励120金币。

  • 凯迪尔·索尔拉克森:若此城尚未拥有可放置著作的市场,则立即建成一个市场,且额外+2著作槽位。若非上述情况,则此城每本著作可奖励120金币。

  • 冈纳尔·索格里姆松:若此城尚未拥有可放置著作的市场,则立即建成一个市场,且额外+2著作槽位。若非上述情况,则此城每本著作可奖励120金币。

  • 科尔宾·弗洛萨森:若此城尚未拥有可放置著作的古罗马剧场,则立即建成一个古罗马剧场,且额外+2著作槽位。若非上述情况,则此城每本著作可奖励60文化值。

  • 贝格索尔·赫拉夫森:若此城尚未拥有可放置著作的古罗马剧场,则立即建成一个古罗马剧场,且额外+2著作槽位。若非上述情况,则此城每本著作可奖励60文化值。

  • 斯图拉·索罗尔达尔森:若此城尚未拥有可放置著作的古罗马剧场,则立即建成一个古罗马剧场,且额外+2著作槽位。若非上述情况,则此城每本著作可奖励60文化值。

  • 吉苏尔·哈尔森:若此城尚未拥有可放置著作的神社,则立即建成一个神社,且额外+2著作槽位。若非上述情况,则此城每本著作可奖励90信仰值。

  • 奥夫海因·冈纳松:若此城尚未拥有可放置著作的神社,则立即建成一个神社,且额外+2著作槽位。若非上述情况,则此城每本著作可奖励90信仰值。

  • 泰图尔·索瓦尔德松:若此城尚未拥有可放置著作的神社,则立即建成一个神社,且额外+2著作槽位。若非上述情况,则此城每本著作可奖励90信仰值。

桑海

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桑海 桑尼·阿里
桑海 阿斯基亚·穆罕默德一世
  • 桑海:新增文明桑海,UA为非洲编年史:历史时刻所提供的时代得分+1。文明进入黄金时代后,平民单位+1移动力,拥有军营的城市创建1个拥有+1移动力的近战单位,拥有港口的城市创建1个拥有+1移动力的海军近战单位,你拥有的所有文明的原始首都创建1个开拓者单位。

  • 桑尼·阿里:LA为以火与剑之名:每获得1点时代分,所有单位恢复5点生命值。文明进入黄金时代后,所有单位+5战斗力,宣布战争不产生不满。在非桑海建立的城市购买单位和建筑时,费用减少15%。

  • 阿斯基亚·穆罕默德一世:LA为麦加朝圣:攻占城市时令其立即皈依你的主流宗教。对于每座信奉你主流宗教的城市:若为你建立,则以其为终点的国内贸易路线由区域带来的加成+100%;若非你建立,则以其为终点的国内贸易路线额外提供其国际贸易路线由区域带来的加成。

  • 土塔清真寺:不开启区域扩展:桑海特色建筑,取代大学。造价275生产力。5环辐射+4科技值和+4信仰值。+2大科学家点数,+1住房,+1专家槽位。专家产出+1科技值,-1金币。只能使用信仰值购买。每位市民+0.5科技值。开启区域扩展:桑海特色建筑,取代城市学校。造价275生产力。+2科技值,+2大科学家点数,+1住房,+1专家槽位。专家产出+1科技值,-1金币。只能使用信仰值购买。此城市每个专业化区域+2科技值和+2信仰值。此学院从每个相邻区域获得标准相邻加成。若本城非桑海建立,则每拥有1个沙漠或沙漠丘陵单元格+1科技值。

  • 桑海贵族骑兵:桑海中世纪特色单位,取代追猎者。具有更高的战斗力。无视河流带来的移动力惩罚和战斗力惩罚。

柏柏尔

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柏柏尔 蒂娅
柏柏尔 马西尼萨
  • 柏柏尔:新增文明柏柏尔,UA为塔马兹加:建造非专业化区域时+50%建造速度。水渠每相邻一个区域+1食物,并提供等同于食物加成的生产力。购买水渠建筑的费用降低20%且可以用信仰值购买。

  • 蒂娅:LA为卡希娜:单位在友好领土开始回合+1移动力。当敌人的单位劫掠您的改良时,该文明位于或相邻该单元格的所有单位受到30点伤害。

  • 马西萨尼:LA为王者典范:建造者获得等同于最高同盟等级的额外次数。与其他文明宣布友好时,双方获得一个轻骑兵单位。马西尼萨和盟友共享特色单位。

  • 努米底亚骑兵:柏柏尔特色轻骑兵单位,造价更低,从每个同盟获得+2战斗力。

  • 巴巴里海盗:中世纪奥斯曼和柏柏尔特色海军单位,取代海盗船。进行海岸扫荡时无需花费移动力。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。

  • 柏柏尔井渠:解锁建造者建造柏柏尔特色改良柏柏尔井渠的能力。+1住房,解锁“工程”科技后额外+1住房,解锁“学徒”科技后额外+1住房。为相邻资源+1食物,解锁“工程”科技后额外+1生产力。为相邻水渠+2食物,为工业区提供+2生产力相邻加成。不能在此单元格工作。只能建造在平坦单元格,且不能相邻另一个柏柏尔井渠。解锁“炼铁术”科技后,允许修建在泛滥平原和丘陵上。

十二、其它改动

  • 旅游业绩:移除不同政体的旅游业绩DEBUFF。

  • 修改了路德维希的删除方式,以便其能够更好的被其他工坊mod适配,同时邀请了工坊知名作者千古歌制作了修复mod,将于近期更新至创意工坊。

本次更新后本体的 readme.md 文件进行了更新,和而不同的五个核心代码仓库全部开源,详情可以在 readme.md 文件进行进一步了解,也欢迎感兴趣的玩家自行创作。更多内容也可以在和而不同在线百科 https://civ6hd.com (有效期30年)进行查阅。感谢大家对和而不同的支持。

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