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月圆之夜 量产型随机者计划(随机机制讲解)

2022-07-08 15:34 作者:S_子群  | 我要投稿


由于测试条件所限,本文中的部分结论为推测。如发现错误或遗漏之处,请指正。以下默认为机械师版本。测试环境为steam平台的pc端。

 

名称解释:

 

小退:指在进入战斗后,点击战斗界面右上角,或者按返回键(PC为esc),返回主界面。

大退:指完全关闭游戏进程,再重新打开游戏。

切随机:指点击游戏主界面 “新的冒险“-”开始冒险“-”取消“。此操作可以改变战斗内的随机序列,以及狼王的祝福等。此外,开始新的冒险也会导致战斗内随机发生变化。

sl:即 save/load,指使用文件管理器,通过复制粘贴替换存档,进而达成某些目的(包括但不限于改变商店卡牌,仙女祝福,章节怪物等等。

 

存档事件:顾名思义,触发此事件后游戏会自动存档。月圆模式的存档事件有:点击进入战斗,战斗胜利后结算确认,下一个路口,下一章节,修女探索技能变卡,收藏家换卡,谦虚宝箱点击更换,时光精灵,外婆的祝福(点进去就存档不管捡没捡)。需要注意的是,时光精灵可以单独sl,保存带粉尘的uia,以及开启时光之前的ui,即可。但是第二章如果已经打完了一个怪,那么时光精灵将固定。修女变卡和收藏家同样可以单独sl。

 

初档:通常指一章初存档,即点击“开始冒险“后生成的第一个存档。某些要素在初档生成时就已经固定(切随机或者sl之后也不会变化),例如升级奖励的血/蓝/金币/行动力/删卡/装备槽,古董和天使法典的给卡,日记的怪物/事件/进门给卡/战斗技能/第二个精英后的强力卡选择。升级奖励的给卡规则是初档决定1-7级,二章档决定8-10级,三章档决定11级。此外,根据语境不同,“初档”一词也有可能指一章末刷完钱的档,或者二章初满足某些条件的档。

接下来终于可以进入正文了,关于游戏内随机给卡的“随机序列”。为了方便起见,假定打的怪物都是狼王,并且不进行切随机操作(也就是说,默认为同一随机,不再赘述)。

 目前版本,月圆之夜的战斗内随机给卡是由固定的序列生成的,每次触发随机效果时,随机位依次顺延。例如,无中生有占用2个随机位,而二星突发奇想至少占用4个随机位。通常情况下,只要按照相同的顺序触发随机效果,获得的卡是相同的,不会因为替换同职业的存档或者小退而变化。角色等级有可能会影响到(打同一个怪时的)战斗内随机。

一个例外是怪物脚印,怪物脚印给的卡可以小退切换,且并不会占用随机序列。同理夜幕奇袭的战斗技能,以及空间撕裂。此外,契约师版本开始,角色使用偷取力量所获得的祝福也可以小退切换,但是在所有14个祝福都出过一次之后,后面的祝福就只会按照相同的顺序循环给。狼王使用偷取力量获得的祝福则是固定的。(顺便说一句,如果自己带了相同种类的祝福,那么偷取力量的时候就不会出重复的祝福)


 以下是各种随机序列的列表。需要注意的是,随机池里面没有金币卡,强力卡,不在对应职业图鉴里面的初始卡(例如穿刺攻击/烹调/元素波动),自鲨卡(希望望/危险契约/生死逆转),模仿/炸弹/鞭炮/拓印/灵魂提取。

 主随机序列:也就是 无中生有/卡牌包/商品订单/烹调/成功率0/瓶中小人/孤注一掷/包罗万象/幻影拳击/机械犬 这些不需要选卡的随机序列。9个职业分别对应一条“主随机序列”。(对于有附加模式的角色,开不开附加模式,随机序列是不一样的,这一点很好理解)

游侠使用远古卡时,使用的是“对应职业的随机序列”。藏宝图由于职业也是随机,稍微复杂一点,但是只要随到对应的位置,序列与“对应职业”也是一样的。

去重随机序列:在主随机序列的基础上,由于 突发奇想/佣兵小队/外婆的祝福 是在n张随机卡中选择一个,不会有重复卡牌,所以如果在相应的随机位上出现了重复卡牌,随机位将会顺延。虽然卡面上没有写,但是吹嘘/调合实验/改变命运的序列也会去重。

(注:如何区分去重序列与非去重序列?这里涉及到卡牌效果在游戏内部的实现。例如,无中是两个效果,每个效果分别获得一张随机卡。而学徒笔记则是“一个效果获得3张随机法力卡”。

至于圣诞礼物,它有可能开出恶作剧,但是恶作剧不占用随机位。

行动卡随机序列:冠军披风

攻击卡随机序列:伐木斧/危急时刻/勇敢的心/迷失森林/奇妙探险/刺痛/抓挠/弹药装填

装备卡随机序列:绝妙收藏/翻找/发条骑士/搜刮/装置打造(去重)/实验发明/实验工具

法力卡随机序列:学徒笔记(去重)

反制卡随机序列:舞台剧

咒术卡随机序列:幸运星/星象咒文书/叉状闪电(去重)/寻找灵魂(去重)/灵感烟斗/女巫扫帚/惊奇卷轴

惊奇魔典/争强好胜/诡计多端/神秘商人分别是单独的随机序列!

其中,商人可以开出游侠卡,也可以开出骑士女巫修女魔术药娘卡,但是没有狼人契约机械。

加倍卡随机序列:冥界引路人(去重)/美味食谱/吟游诗人(去重),只有 攻击/行动/咒术/法力 卡可以被加倍,所以加倍卡随机序列里只有这4种卡。

寒冷卡随机序列:冰激凌把戏/寒冰咒文书

移除卡随机序列:健忘。经测试,可以出带有移除字样的卡,例如调合实验,水银沙漏,骨棒。

审判卡随机序列:大难临头

消耗生命的卡”:灵魂献祭

药水随机序列:学徒药水

组装卡随机序列:组装站

许愿神灯的随机是最特殊的,单独说。

(日记模式的骑士女巫药剂的随机有些不同,可能会不出三章卡,不过时间关系我没详细测试过)

怪物随机池:怪物随机池与角色随机池有着很明显的不同,篇幅所限不在此列出。怪物没有“职业”这个概念,让怪物使用远古系列卡,等价于它使用普通的随机卡。怪物随机序列与角色互相独立,互不影响。

外婆的初始卡组非常迷,可以出现很多怪物随机池里面没有的卡,甚至可以有特效药炸弹等各种奇怪的东西。

 

这里用几个例子来简单说明一下:

假设某女巫的主随机序列为

1-暴躁 2-风书 3-风书 4-法力沉淀 5-飓风 6-法师警戒2星 7-雷鸣 8-法力结界2星 9-烧焦1星 10-咒语强化

咒术随机是1-酸性炸弹1星 2-雷云

惊奇魔典 1-火墙 2-风书

而某骑士的主随机序列为 1-蓄力一击1星 2-粉碎2星 3-拧发条 4-风暴攻击1星 5-xxx

 

那么,此女巫不带幸运星/惊奇魔典/诡计多端时,如果进入战斗后使用的第一张随机卡是无中生有,那么出的卡将会是 1&2-暴躁&风书。

如果第一张随机卡是2星突发奇想(4选一),由于2和3位都是风书,随机位将会顺延,可选的4张卡分别是 1-暴躁 2-风书 3-法力沉淀 5-飓风。

在此基础上,如果带一个幸运星,然后使用无中,那么幸运星必然会占用第一个随机位,得到的卡就是 幸运星-酸性炸弹1星 无中-风书&风书

 细心的读者想必已经意识到了:在同时有多种随机卡时,由于随机规则不同,使用卡的先后顺序可能会影响随机结果!例如,对于 幸运星+无中+突发的例子,如果我想要拿到第8位的法力结界,那么先无中再突发,就只能从 4-法力沉淀 5-飓风 6-法师警戒2星 7-雷鸣 中四选一;但是如果先突发再无中,则可以无中开出雷鸣和法力结界。

 

现在,再带一个惊奇魔典,情况又出现了变化:惊奇魔典和幸运星的触发先后顺序比较看脸。有的读者可能遇到过“关怀表后随机变了”的情况,用刚才的知识,不难解释这一现象:

如果先触发幸运星后触发惊奇魔典,那么给卡就是 幸运星1-酸性炸弹1星 魔典2-风书

如果先触发惊奇魔典后触发幸运星,那么给卡就是 魔典1-火墙 幸运星2-雷云

也就是说,怀表的本质是改变了祝福的触发先后顺序,进而影响了随机结果。

(PS:至于祝福触发顺序的机制,不在本文讨论的范围之内,暂且不管)

 

进一步复杂化:现在有一个游侠,带了无中生有&远古法杖&远古长矛&藏宝图,他的随机给卡又是什么?

不难得出,无中-法杖-长矛 的结果是:游侠随机1 游侠随机2 女巫3-风书 骑士4-风暴攻击1星

而 长矛-无中-法杖 的结果是:骑士1-蓄力一击1星 游侠随机2 游侠随机3 女巫4-沉淀

其他情况可以同理类推。

然后看一下藏宝图。只考虑女巫和骑士的话,第一张藏宝图可以有以下四种结果:

女巫1-暴躁 女巫2-风书

骑士1-蓄力一击1星 女巫2-风书

女巫1-暴躁 骑士2-粉碎2星

骑士1-蓄力一击1星 骑士2-粉碎2星

这就是“藏宝图随机会变”的原因所在。本质上还是先后次序的问题。

最后说一下神灯。这个东西比较复杂,这里直接说结论。

首先要知道两件事:

1.抽卡效果分为“逐张抽卡”和“一次性抽卡”,前者的典型例子是疾跑,后者例子有催眠术和回合开始抽卡。对于神灯,“逐张抽卡”会给n张,而“一次性抽卡”不管本来要抽多少张,都只给1张。可以参考 https://www.taptap.com/topic/5776504 的12楼。

2.怀表的+1抽效果,和第一回合抽卡算在一起,如果原来的抽卡数是3,那么开了怀表之后就相当于“一次性抽4卡”。

 

接下来再分两种情况讨论:

首先是自己携带卡组非0,或者除了装备槽里的装备还有其他卡(不管有多少张)。这种情况下,神灯的随机序列仍然是按照正常的主随机序列来。

打过神灯真0的人可能会注意到“神灯的第一张会变,而第二张是四选1”,却不知道这里面的原理。

实际上很好解释:“一次性抽卡”效果触发时,抽卡结果是“原本抽n张”的n选一,但是会占用n个随机位!

举个简单的例子,自己带且只带1张突发2星,开怀表,祝福单神灯,那么自己第一回合抽卡,原本是“4抽”,被突发占用1抽,变成“一次性抽3”,所以回合开始抽卡时的神灯效果是“从主随机序列的1-3位中,随机获得一张“。接下来开突发,不管神灯给的是哪一张,前3个随机位都用完了,所以突发的选卡是主随机序列的4-7位。类似地,可以推出如果关表,那么神灯给卡就是主随机序列的1-2位,2选1,而突发选卡是3-6位。

另外一个例子是,我带n张卡和催眠术,然后把卡组抽到剩余0张(没有触发过神灯或者其他随机效果),这时候用催眠术,将会从主随机序列1-4位中随机抽出一张,然后接下来的随机位从5位开始算。

 

第二种情况则是更特殊的“神灯真0“。(只有装备槽里的装备没有其他卡的情况,也包括在内)

这种情况很复杂,我一开始没想到,但是经过mmx的提醒“外婆和平底锅的上限是99“,恍然大悟:

进入战斗时会进行一次判定,“如果卡组中有’进入战斗时获得‘的卡,则一次性抽出99张“。这次判定同样会触发神灯判定,由于是真0,满足“卡组被抽空”的条件,给了一张随机卡。进入自己回合时回合抽卡还会给一张随机卡,所以神灯真0开局会有2张随机卡。

这也就解释了为什么”神灯真0第一张会变“,因为本质是”从99张卡中随机选1“,但是由于有重复的,让人误以为是几十选1。类似地,回合开始的那次抽卡,就是100-103四选一。而后面的随机,也依次顺延。

 

以上,便是“量产型随机者计划”的全部内容了。

 


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