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貂蝉

2020-04-14 13:05 作者:松风朱枪  | 我要投稿

貂蝉

类型:速度;神器分组:项链;武器:鞭子


貂蝉在蛇3的剧情可以说让相当一部分玩家感觉极其不爽,原因就是貂蝉可以说是全程跟董卓一起混,跟吕布却毫无交集,这个设定也许是为了让吕玲绮跟貂蝉避开,其实完全没必要,毕竟再怎么说这些人都是古代背景的,在那个背景下,作为子女跟父亲的小妾和睦相处也是很正常的事,所以真的没必要刻意让这两个人不交集。游戏实力方面,貂蝉总的来说还是很不错的,控场能力跟清兵能力非常出色,输出虽然看似不高,但是dps却很不错,大招性能也挺棒的



6方:最后带属性

分析:这套其实也不错,但是貂蝉大部分情况只需要出一方就够了


c技

c1c3c5全部pass


c2ex(※※):c2带属性,ex全程属性

分析:

1.这一套如果单纯按一套来说的话,输出并不高,也就打高虎30%-40%的血量,起手冻住而且装了猛碎的话可以打高虎70%血量,但是这一套很靠前而且动作很利落,因此dps还是比较高的

2.这一套最大的优点在于范围超大,配了增广以后更是逆天的范围,因此貂蝉的控场清兵能力非常强,可以说仅次于周泰那种清兵达人

3.这一套如果配合dlc神器的话就更能体现dps的强大,因为dlc普通神术会叠加攻击力,这一套跟普通神术轮流使用,攻击会越来越高,但是dlc神器有浮空效果,起手用的话会降低效率,因此她就不如用二叉枪或者加姆了

4.这一招的冰冻概率也不算低,c2一下外加ex三下可以说90%的情况能冻住敌人,一旦发现第三段没冻住的话记得立刻普通神术取消,不然会吹飞,当然了,给她带个冰20也没问题

5.这一招可以瞬间清光一窝弓箭手,因此这一招清兵的时候建议先去弓箭手附近,这样可以更好的避免受伤

6.这一招吸活攒合体都不错,尤其是吸活,平时想多用固有神术或者无双的话,有这一招吸活会轻松很多,注意尽量去杂兵多的地方吸就可以

7.以前c2不带属性所以有一些麻烦,这次c2本身带了属性,所以比之前舒服了很多

8.这一招对付斗气魔物也很不错,dps很明显


c4ex(*):c4带属性,ex带属性,ex之后附加攻击攻速增加的buff

分析:

1.这一招单纯输出很低,ex跟张辽那个一样,看似是个持续的冲击波,其实就一段属性

2.这一招附加的buff倒是挺不错的,但是关键是这个buff持续时间较短,需要时不时的就用一下c4ex,而c4ex这一招的实际性能并不强,c4本身没多少输出,ex不仅输出低而且期间很容易被杂兵蹭血,另外,貂蝉本身攻速不算低,还有dlc普通神术的攻击buff,因此这一招不是非得时不时的用,想用的话就出一下,不想用可以全程无视


c6(*):带属性

分析:

1.虽然这一招攻击变成以前的两倍,但是实际就一段判定,因此对将的时候并不如c2

2.这一招由于加强了基础攻击,因此用来清兵还不错,顺便还能攒合体


c技总评:比较一招鲜的c技,c2ex虽然不是玩家口中的神技,但是实际用途非常不错,在控场性能这方面很有她老公354时期的风范



跳方:连招的时候可以用用


跳c跑方全部pass


马c赶路的时候用用



固有神术(※):前方发出一个大型的项链,之后自身将项链当做一个舞台跳上去跳舞,项链同时向前持续移动攻击敌人,最后发出大范围的火焰攻击敌人

分析:

1.这一招输出还算不错,无连击数加成的情况下打高虎80%多的血量,在有合体神术的攻击buff的情况下可以一套秒斗气魔物

2.这一招跟其他持续攻击的固有神术不同,这一招由于自身是移动式,而且移动幅度也不大,因此可以轻松的全中幻灵

3.这一招控场效果很不错,可以同时对付多个敌将而且造成很高的输出,之后再用c2ex清场就很简单了

4.这一招跟无双比起来,无双有一定的收招硬直,而这一招几乎没硬直,因此在安全性上更占优势一些

5.由于这一招是移动式的,因此有些情况下也可以用这一招来躲对方的大招


固有神术总评:很不错的一招,输出跟控场能力都不错,外加貂蝉本身c技控场就很强,配合这一招变得如虎添翼



无双(※※):7代的r1无双

分析:

1.这一招输出很不错,也是少有的没被削弱的无双,在勇猛乱击的加成下可以打高虎95%的血量,跟张角那个差不多,3u转生以后加了新的技能点可以轻松秒高虎

2.这一招持续时间较长,hit数很高,范围也大,对将的时候只要周围有一定数量的杂兵,这一招收招之后合体槽至少也能攒个90%,在dlc那些关卡,这一招可以跟合体神术轮流使用

3.这一招比起固有神术来,缺点是收招有一定的硬直,需要立刻二段跳或者出普通神术护体,优点是这一招跟神术槽无关,因此可以在出这一招之前多出几个dlc普通神术,之后再出这一招,输出会增加相当多

4.这一招跟固有神术的选择问题就要看玩家自己的兴趣了,其实从控场性能来说还是固有神术占优势,不过对将的输出还是无双更高,对魔物的时候尽量还是选固有神术

5.这一招由于攒合体能力很强,而且c2ex吸活能力也不错,关键是dlc蓄力神术攒合体非常逆天,因此不担心续航问题

6.玩家玩貂蝉的时候注意一点,如果想主攻这个无双,那神器最好是选择以前的dlc项链,如果不是主攻无双的话,可以换成二叉枪之类的


空无:

分析:虽然有一定的输出能力,但是实用性并不高,还会跟固有神术地面无双抢资源,干脆别考虑这一招


觉醒无双:

分析:虽然还可以,但是貂蝉不缺清兵手段跟攒合体的手段,因此基本也用不着这一招



个人打法(dlc神器)

对将起手:对非力型的直接普攻起手就可以,对力型的用普通神术

对将输出:c2ex连发,有些时候还可以先用固有神术跟无双重创敌将,或者用超远程版的蓄力神术攻击一波

连招衔接:更推荐普通神术,可以不断提高输出,跳方也可以,但是那样dps就相对低一点了

对付魔物:非斗气的魔物可以用超远程版的蓄力神术或者固有神术直接秒掉,斗气魔物还是需要用普通神术配合c2ex轮流攻击,有合体神术攻击buff的情况下也可以用固有神术秒斗气魔物

对付多个敌将:尽量靠走位让敌将跟自己更近一些,然后一波无双全部带走

清理弓兵以及其他杂兵:平时在人堆里面直接用c2ex控场清兵,合体槽满了就出合体神术,另外如果熟悉了每一关杂兵的分布情况,超远程版的蓄力神术也可以一招直接清理弓兵,由于蓄力神术攒合体超方便,因此貂蝉清兵非常轻松

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c2ex,接普通神术,再出c2ex,就这么循环就可以


原版神器也可以用,但是原版神器的优势实在太小了,因此就不写了


神器选择推荐:二叉枪,加姆

分析:

1.貂蝉主攻c2ex,最好是敌人不浮空,这两个神器都符合

2.貂蝉的c2ex清兵非常强,因此也不用非得蓄力神术范围大,所以即便用加姆也没问题


下面写个二叉枪的,用加姆的话,除了清兵最好少用蓄力神术,其他方面也没什么差别


个人打法(二叉枪)

对将起手:对非力型的直接普攻起手就可以,对力型的用普通神术

对将输出:c2ex连发,有些时候还可以先用固有神术跟无双重创敌将

连招衔接:跳方或者普通神术

对付魔物:非斗气的魔物可以用超远程版的蓄力神术或者固有神术直接秒掉,斗气魔物还是需要用普通神术配合c2ex轮流攻击,有合体神术攻击buff的情况下也可以用固有神术秒斗气魔物

对付多个敌将:尽量靠走位让敌将跟自己更近一些,然后一波无双全部带走

清理弓兵以及其他杂兵:c2ex,c6,蓄力神术都可以

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c2ex,接普通神术或者跳方,再出c2ex,就这么循环就可以




个人武器搭配1(不用无双的搭配):冰20+炎+风雷+神速+增广20+勇猛+天击+猛碎+吸活20+神击,这一套是用二叉枪时候的搭配,因为蓄力神术可以回血,如果不用二叉枪的话,吸活20换成惠桃20


个人武器搭配2(会经常用无双的搭配):炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+乱击+增广20+吸活20+惠酒20+惠桃20,这一套建议用dlc项链作为神器,另外如果有足够的慈惠这个属性的话,惠桃跟惠酒都去掉换成慈惠,然后剩下一个格子给神击就可以



人物实力总评:最大的优点是控场能力跟清兵能力,两个大招强也是明显的优点,缺点是c技输出还是略低,比起那些输出达人来还是有一定的距离


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