POKEMMO对战篇:通往胜利的方程式(2)

为了达成目标,我们需要达成一些前提条件,比如火蛾蝶舞两次就可以平推整个捕获雨。为此,我们就需要通过战略层面的操作来诱导对方做出我们想要的战术决策,从而实现自己需要的场面也就是俗称的钓鱼执法。

开局安排
打个比方来说,毒钉攻遇上了马德拉受。
先放上队伍——
毒钉攻(毒母,老头,三首,螳螂,雷布,盾天蝎)
马德拉受(美蛇,毒母,棺材,大蛋,巨沼,钢鸟)
我方的老头威力巨大,借助螳螂的UT很容易找到上场机会,但是这一把对面有一组棺材+钢鸟,能对我方形成二看二,螳螂和老头都无法轻松突破,非常讨厌;特攻端倒是有挑拨羽栖的三首可以依仗,但是对面有剩饭大蛋作为特盾,也无法轻松突破;解决方案是用毒母洒出毒钉,封锁对方的道具回复,可是对方也有一只毒母,只要踩一次钉子就可以轻松解决毒钉的干扰。
所以,我方要解决问题,就必须考虑如何过掉毒母。只要对方失去了轻松扫掉毒钉的手段,靠天蝎和三首的挑拨封锁回复和可能的除雾,总归是能磨死对面的。

具体思路
首先,我们要考虑如何压低毒母的血线。
天蝎种类不明,对方第一次试探十有八九会丢上钢鸟做保险。这个时候我们就可以趁机点下挑拨,再洒出一把钉子。因为毒母本身被地克,所以对方并不会直接丢上毒母扫钉,而是丢上美蛇进行中转,逼走我方的天蝎。正常情况下,我方都会换上毒母来中转美蛇,然后对方即可换上毒母安全扫钉,对方压力解除,我方丧失岩钉。
在这个过程中,对方的毒母会被我方的毒母喷一两次热水,并因为踩钉失去12.5%的HP,加上剩饭回复后,通常会损血两成左右。
毒母是没有主动回复能力的,这就说明只要把这个过程重复四五次,对方就会失去扫钉的能力。并且,热水有概率烧伤,只要触发烧伤抵消剩饭的伤害,我方就可以在更短的时间内达到这个战略目标。
同时,天蝎的道具是头盔,只要在前两次扫钉过程中培养出对面对着毒母上毒母扫钉的思维习惯,就可以借着这次扫钉的机会压掉对面毒母至少三成的血量,并成功逼走对面。即使被对面读到一次,天蝎的耐久也足以吃下一发热水而不死,并保证对阵钢鸟时战力不失。
可能有人要问了,如果对面一根筋,用毒母压着我的毒母打怎么办?很简单,丢出一把毒钉就行了。除了毒母,对面就只剩钢鸟一只免疫毒钉,即使对面派出钢鸟周旋,我方只要丢上三首施压,就可以逼换对面:如果不换毒母,我方通过中毒来压制对面回复的战略目标就可以达成一小部分;如果对面丢上毒母,那正合我意,乖乖被压血线吧,龙波可比沸水痛多了;如果对面留场点高旋,那也没问题,我们只要保证对面场上有一把毒钉即可,慢慢拖,至少我有天蝎当做鬼牌,可以追回至少一成半的血量差距,谁怕谁啊。
在这个过程实施之前,我方应当尽量避免让对面洒出钉子,因为我方能扫钉的只有毒母,而对方则有棺材来免疫高旋。所以,我方应当频繁找机会,丢上螳螂进行UT压制;健康巨沼站场会让我方非常难以处理,拿老头和巨沼换血是血亏的行为。所以在场上有毒钉之前,我方应当尽量避免丢上雷布给对面巨沼送上出岩钉的机会;老头最好封存一阵,因为我方没有快速破解棺材的手段,只会被他找到上场机会然后用痛平拖血差。
最后简略下来就是:
我方PM重要性:毒母=三首>老头>螳螂=天蝎=雷布
敌方PM重要性:毒母>其他

总结
夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!——《孙子兵法·计篇》
开局的战略谋算是很有必要的,如果嫌麻烦就不去干,那就永远都上不去分。