关于等级和强化度的削弱调整测试(一)

这是我很久很久以前就想做的东西了。
但苦于算数不好,时间不够,而且那时候我还不是神族。

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讲个故事,以前有某些坏东西,喜欢这么玩:
开个一级小号,修改器改3周目以上(说实话基本上很少会挑战自我打到1级0强化8周目的,但不否认有这可能。)
然后在群里喊“我好菜啊!有没有大神带我过XX!”(配合点冷嘲热讽之类的例如:“萌新正慢慢死去,大佬们却见死不救。”)
一堆好心的太阳骑士就会过来送死。
是的,有的人以为自己开了个802,稳如老狗,然后被怪一蹭,一库!呜哇!(这。。。这是黑店!)
最后,含恨而终,素质三连。

(说实话,我的海外联机群已经飞了好多这样的王八蛋了,拒绝钓鱼玩家,从我做起,嗝~)
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一直以来都不清楚这个debuff的机制到底是怎么运作的。

顶多就是知道几点。。。
例如超过联机的标准范围后,被和谐的灵体,生命是按火主的生命点数比例去扣。
联机等级标准
还有就是强化度去决定伤害的程度等等。
但我似乎没有看到相应的标准或者公式。。。
嗯,玄学。

不过决斗圈还是有这些的恶劣现象:
例如“偷符”。
PS:偷符是一种极度缺德的行为,按照约定俗成的最高120级决斗段位,顶多就是150级。但有的人通过一些测听手段,得知某些群体的决斗活动用的暗号密码(例如某群内部突然尬舞打架,固定用群的某某密码“wtmsb”这样。),然后开一个802级的号去召唤那些画符的人,因为强大的等级差,而且低等级进入高等级世界并没有正反馈的调整,往往技术差距不大,也很难赢。(防御力差了一倍,补正威力也差了2~4成,而且人家是全能,如果双方技术差距不大,属性差距可是非常难赢的。)
还有就是“和谐=公平”。
PS:就是开着802级去120级的世界,虽然说有和谐debuff,但和谐的也就只是部分血量和精力,但基础属性完全不和谐,也因为双方强化度一致,也就是说防御力和武器威力几乎和谐不了多少。(后面测试发现,不和谐攻击威力。)
嗯,真特么公平,我不玩好了!
嘛,决斗这东西,本来就是很容易引起撕的,对面消极后手,这个被抓群里可以婊一年。
而且很多玩家虽然崇尚所谓的“骑士精神”的决斗准则,可惜实行起来非常困难。
这就是为什么我个人会极力推荐入侵去练决斗的技术。。。
(我是海外留学党,如果和我联机的国内小伙伴,都会承受着洲际延迟,虽然是官方的锅,但对面玩家可管不了这么说,你是卡的,你就是开迅雷的卢瑟,你丢人,你无齿。所以我初期基本上没进国内所谓的黑魂群,而是转型去入侵了,而且等级高的入侵难度比决斗要大,比起初期后院玩法展不开,入侵是可以逼出潜能的好办法,而且老外延迟低啊。)
嘛,就这么些废话了。
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测试我想很久,大概才想了个基本像样的东西。
正所谓“万事起头难,然后中间难,最后结尾难”。
很多不可力抗原因,我只能先做个初步的伤害测试,放出来给大家看看。希望我后面不会鸽掉吧。(笑)
测试内容如下:
以我作为世界主,用修改器改自己的等级。
然后召唤俩个红灵,都是一级的无用之人,分别为A和B。
A是攻击方,固定为802级,裸身无防具戒指,使用粗制短剑+10攻击靶子B,而武器的攻击力是调整为1000。
B是靶子,等级固定1级,裸身无防具戒指,血量调整为无余火状态下的2000点血量。

首先得出一个基准伤害,以强化度+10,火主是802,A等级为802作为基准,攻击B得出是900最终伤害。

分析:
在火主和A都在强化度+10,等级相同而且是最高的情况下,A召唤到火主世界时并不会收到任何和谐蓝标的debuff效果。
得出的伤害是不会受到影响的。
在防御力计算中,如果攻击力>8倍的防御力,那么就会判定为完全破防,只减少10%的伤害。
(If DEF <0.125x ATK, deal damage equal to 0.90 * ATK)
而无用之人全部物理防御力是46,那就是46*8=368<1000,攻击力远大于8倍防御力,因此属于完全破防,0.9倍倍率。
最后计算得出1000*0.9*1=900,和实战情况一样,可作为基准伤害。(1是代表无用之人裸身无戒指时,减伤率只有0%)
测试有⑨个结果,大概在180级的时候就已经不和谐攻击威力了。。。
而和120级联机的时候,802级的也就和谐了大概6%的威力。。。
(请注意,是按照“被和谐玩家”的原本威力来和谐,而不是按火主的威力来和谐。)
1. 强化度+10,1 vs 802 (伤害491,约原威力的54.6%)
2. 强化度+10,25 vs 802 (伤害589,约原威力的65.4%)
3. 强化度+10,40 vs 802 (伤害650,约原威力的72.2%)
4. 强化度+10,60 vs 802 (伤害732,约原威力的81.3%)
5. 强化度+10,90 vs 802 (伤害820,约原威力的91.1%)
6. 强化度+10,120 vs 802 (伤害848,约原威力的94.2%)
7. 强化度+10,180 vs 802 (伤害900,与原威力一样!)
8. 强化度+10,200 vs 802 (伤害900,与原威力一样!)
9. 强化度+10,240 vs 802 (伤害900,与原威力一样!)
令人绝望。。。

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当然,其实还是缺乏很多情报的,例如武器强化度的不同。(毕竟1级0强化这个,威力可能削弱的更厉害。)
不过目前还是可以清楚一点,60级之后,蹲灵的带上高级的灵体,那就很可怕了。。。

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懒人包:
如果你是要求公正的决斗,那就不要去相信所谓的“高级进低级的世界是平衡的”狗屁观点,对面没有符合自己等级的,自己也没有对面符合等级的,要么硬着头皮打,要么别打!
如果是未与你商量好的情况下,你密码联机帮人时遇到了黑店,只要看你的血量就可以知道,到时候请不要犹豫,立刻黑水晶,然后屏蔽该玩家。
(我自己的黑车好歹是90级,强化度+10的,比那些“1级0强8周目”的黑店,还是友好不少。)
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最后来个耐人寻味的图片:


351级召唤802级,对面居然和谐了???
看来薪王服是假的。。。

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至于强化度之间的考虑。。。
晚点再写吧。。。
如果有算数大神帮忙完善成为一个公式,我也是感谢的,嗯。
知乎原址,如果有修改的一般都会在知乎专栏修改(坑爹的B站专栏,连分割线都没有,还不支持修改,差评!)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30145995