跑团画图软件dungeondraft学习笔记1 基础操作与FVTT联动

本期内容:基础操作,FVTT联动相关
最近在找跑团的画图软件,觉得dungeondraft这个软件还算好用,但是中文教程太少,所以自己摸索着使用以后决定把使用的心得写在这里。因为我也是才开始尝试,所以这里可能会有一些错误或者事倍功半的部分,所以感觉这篇不叫作教程,叫做学习笔记会好一点。
前排提示,本文中包括软件本体在内涉及一些付费资源,请各位自己搜索资源(
那么闲话说到这里,我们正式开始

第一部分:基础介绍
首先打开软件,它长这样

其中assets可以导入自己的素材包,一开始我们选择new来新建一个地图

点击new之后,选择长宽占的格子数(这里选择30x30),start with map wizard则是可以在创建地图之后自动生成一个地牢或者洞穴,并且可以自由调节其复杂度,属于一看就会的内容,就不写在这里了,而最后一个选项则是调整地图使用的材质包,这个如果生成了地图以后似乎是不能修改的。
生成完毕之后就会进入画图界面

左边就是画图能用到的工具,每一个都大概讲一下,各位直接看也可以看接下来的实操部分





先介绍这么多,剩下的我也不清楚(开摆),那么接下来实操一下,了解一下各个工具的用法

第二部分:上手实操
(前排提醒:由于本人美术能力毁灭性的不足,请各位用只是从中学习工具使用方法的心态来看)
我思考了一下,打算画一个酒馆,因为这个场景9成的团大概都用得到(

首先使用第二排的笔刷工具画地形,现在地形默认是第一排的泥土填满,我打算把它换成草地,那么点击泥土右边的图标开始寻找合适的地形

地形等房子制作好后再慢慢修改,接下来我们先盖房子,打开第一排第一个building tool,然后选择合适的地板和墙体,画一个矩形(有些时候地板要在其他区域寻找,没有合适的话可以先随便找一个)


然后我们给这里多加两道墙,选择墙体工具,开始画线(如果要加门的话,不需要给门留位置)

然后我们选择门工具开始加门,其中第一个选项用来选择门是否挡光(可以把窗户看作透光门),第二个选择则是选择门可以任意放置还是必须代替墙体的一部分

至此,一个酒馆的基础框架就打好了,接下来,就是为它增加一点点细节,打开第三排的工具,第一个是放置模式,第二个是笔刷模式,酒馆里的布局要精心放置,所以我们选择第一个。里面东西很多,右面自带搜索功能,所以要做的就是把合适的东西调整好大小以后拖到地图中去




一个大体的酒馆就搭建完成了,但是有一点不要忘了:dnd的世界观可没有电灯,加上大量的光源对酒馆来说很重要,上面已经把灯的位置装好了,现在我们需要装上光
来到第四排工具,为了效果明显,我们先使用第一个工具,把环境光调暗


然后使用第二个工具,在每个光源处填上光

这样,一个酒馆就算做好了,接下来看看外面,修整一下环境


基本展示就做到这里,最后我们收个尾



然后大功告成!我们开始导出,点击上面的export进行导出,导出可以导出图片也可以导出FVTT可用的文件,首先试试导出图片

图片选择png格式,然后因为只有一层,所以不要屋顶了,如果需要可以导出两次,第二次在overlay加上屋顶,调整完所有选项后进行导出
至于导出UVTT(dd2vtt)格式(给fvtt使用的格式),首先和前面一样,只是选择uvtt格式,亮度可以调高,fvtt有光照调节系统,而且这个格式光源是独立计算的,并不是图上自带的,所以现在看起来有点亮问题也不大

然后,重点来了,选择PNG格式,然后把输出图层选择屋顶,这样我们就得到了一张只有屋顶的贴图


3.FVTT联动
那么这个格式的文件怎么导入到FVTT中呢?首先打开FVTT,确定安装了这个mod

然后打开你要导入的世界,在右面的选择场景,然后点击最下面的导入按钮


在弹出的界面中导出前面的.dd2vtt文件,然后点击import即可导入


可以看出,这种导入方式继承了在dungeondraft中设定的墙体和光源,所以非常省事,强烈推荐
图片看起来有点亮,可以再稍微调节调节,不过我们这里不管了,直接上最后一步——加屋顶
选择添加图块工具,然后框选整个地图范围(这样可以对齐屋顶位置)





设置完成之后,就可以达到人物进入前只显示屋顶、进入后才显示屋子内部空间的效果

那么这就是本篇学习笔记的内容,以后有了什么进展我会继续更新(大概